Je pars en week end, pas de jeux pour 3-4 jours, désolé.
Amusez-vous bien quand même!
Experiment 12 (Windows)
Dans l'ordre : Terry Cavanagh, Ian Snyder, Jack King-Spooner, Zaratustra, Richard Perrin, Michael Brough, Robert Yang, Draknek, Benn Powell, Jake Clover, TheBlackMask, Jasper Byrne
On avait déjà vu l'idée de cadavre exquis appliquée au jeu vidéo. Tantôt au sein d'une communauté utilisant un même outil, comme RPG Maker (Cube Sandwich, Dark Soul.Ace) ou Adventure Game Studio (Oceanspirit Dennis), tantôt en sollicitant les joueurs eux-même (Playpen, Cadavreski...), mais je crois pouvoir affirmer sans me tromper que c'est la première fois qu'un cadavre exquis vidéo-ludique réunit un tel casting. De Terry Cavanagh à Jasper Byrne en passant par Michael Brough et Draknek, nous avons là affaire à 12 éminents acteurs de la scène indé.
Comme si la contrainte de passage de relais ne suffisait pas, ces douze fantastiques s'en sont fixés une autre : celle du travail à la chaîne. Chacun des 12 chapitres a donc été réalisé dans les trois jours suivant la publication du précédent. La genèse d'Experiment 12 s'est donc déroulé du 17 Juin au 23 Juillet sans interruption, et le résultat a de quoi faire rêver tout développeur de participer à un tel projet.
Façade (PC/Mac)
Michael Mateas et Andrew Stern
L'intelligence artificielle a souvent été envisagée comme une copie de l'intelligence humaine dans ce qu'elle fait de mieux : apprentissage, raisonnement, communication...Aucune pourtant ne s'est montré entièrement convaincante. Peut-être, dès lors, que c'est une erreur, peut-être que pour être crédible, l'intelligence artificielle devrait copier les défauts de l'intelligence humaine : Obstination, égocentrisme, incommunicabilité...
Cela se vérifie dans Façade, un jeu déjà vieux de six ans.
Façade est un drame interactif, une pièce de théâtre en un acte dont vous êtes le héros. Deux des rôles ont déjà été distribués : Grace, brune piquante soumise au vague à l'âme, et artiste à ses heures perdues, et Trip, son époux, travailleur, matérialiste et voyageur.
Mais la grâce et le voyage ne font pas bon ménage, et Grace et Trip se trouvent en plein conflit domestique.
Balistik (Windows)
Léandre Proust et Benjamin Soulé
5000 ans d’Histoire ludique, de règles, de pions, de plateaux, de dès, de cartes. 5000 ans d’évolutions, d’améliorations, d’idées neuves, de technologies nouvelles...et voilà que Léandre Proust et Benjamin Soulé nous ressortent le Senet !
First Person Tetris (Browser)
Auteur Anonyme?
Allez, dans le genre « il est sympa ton jeu, mais c'est un peu gerbant » et toujours dans les jeux-valise, je vous propose First Person Tetris, l'enfant illégitime d'un Tetris et d'un First Person Shooter. L'idée reste la même : faire des lignes, à la différence que ce ne sont plus les briques qui tournent, mais l'écran, car vous adoptez le point de vue de la brique. Pas grand chose me direz-vous, mais mine de rien ça complique quand même pas mal, et pour ceux qui ont envie de faire les malins, je vous recommande le mode nuit, on verra de quoi vous serez capable dans le noir. Bref, un petit jeu sympa et pas vraiment reposant.
J'attends avec impatience qu'un développeur fou (y'en a, ce blog en est la preuve) pousse le concept plus loin avec un First Person Tetris 3D, avec mouvements de caméra, effet de vitesse et tutti quanti...là on rigolera bien!
Je pars en week end, pas de jeux pour 3-4 jours, désolé.
Amusez-vous bien quand même!
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