Je pars en week end, pas de jeux pour 3-4 jours, désolé.
Amusez-vous bien quand même!
Hide (Windows, Mac)
Andrew Shouldice
(Attention, cet article est un gigantesque spoiler. Tenez-vous le pour dit.)
J'apparais sur un sol neigeux, à l'orée d'une forêt. Ce que je fiche ici, je n'en sais rien, on ne me dit rien. La première impression est très troublante : Je croyais jouer à un jeu Unity, et ce que je vois ne ressemble en rien à un jeu Unity. Où sont les formes géométriques ? Où sont les angles ? Quel que soit l'endroit où je me poste, l'endroit vers lequel je me tourne, je ne vois qu'un décor en noir et blanc composé de larges pixels. Sceptique, je fais le tour d'un arbre : Il s'agit bien de 3D. De la 3D lo-fi ! Je ne savais même pas que ça existait, et d'un point de vue historique, c'est un sacré anachronisme. Le rétro d'une autre dimension.
Je sais que les pixels 3D existent, on les appelle même voxels parait-il, mais je doute qu'il s'agisse ici de voxels, on ne trouve pas cet aspect cubique...non...c'est juste un style graphique que je n'ai jamais vu auparavant..
100 Free Assets (Browser [Unity], Windows, Mac)
Rylie James Thomas
« Un tas de gravats déversé au hasard : le plus bel ordre du monde »
Cette formule d'Heraclite prend tout son sens lorsque l'on joue à 100 Free Assets. Ici, pas de niveaux finement ciselés, pas de long processus créatif, mais 100 (ou un peu moins) assets d'auteurs et styles différents balancés pêle-mêle dans un univers en trois dimensions.
Our Friend Sloth (Windows)
Danielle Benthien & Jacob Rave
Le Clumsimulator a connu un tel essor ces dernières années qu’on pourrait croire le genre incapable de se renouveler. Contrôler indépendamment chaque muscle d’un corps ? C’est fait, fait et refait. Chaque organe ? Aussi. Tenter de reproduire la complexité d’une main ? Fait. L’expérience de l’ivresse ? Fait. Pour deux joueurs ? Fait. Pour deux joueurs en coopération ? Fait. Pour quatre joueurs ? Fait. Pour quatre joueurs en coopération ? AH !
Stair Quest (Windows)
No More For Today
King's Quest (1984) n’est pas seulement le premier d’une longue série, le premier succès de Sierra et le premier jeu d’aventure à passer de la première à la troisième personne, il est aussi le premier jeu d’aventure à intégrer une profondeur dans les décors. Le premier à simuler une troisième dimension en somme ! Révolutionnaire à l’époque, il semble que cette décision ait laissé de mauvais souvenirs à l’équipe de No More for Today. Et 32 ans plus tard, ils sont revenus pour se venger.
Je pars en week end, pas de jeux pour 3-4 jours, désolé.
Amusez-vous bien quand même!
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