Table for One (Browser [Unity])
North of Earth
Non, un restaurant n’est décidément pas le meilleur endroit pour s’exercer à la télékinésie.
Synopsis Quest Deluxe (Browser)
Skipmore
Le RPG 8bit (et16bit) a connu son heure de gloire, et il séduit encore : en témoigne l'existence même de logiciels comme RPG maker, et mon achat récent de Shining Force II et Phantasy Star IV sur mégadrive.
Celui-ci a été largement codifié, jusqu'à tomber finalement dans le stéréotype.
Une quête centrale, incluant le plus souvent une princesse, des villageois qui n'ont jamais rien d'intéressant à dire, un roi qui parle toujours beaucoup trop, un héros muet, un vilain démon, qui ne montrera jamais 100% de ses capacités avant le combat final, des coffres inaccessibles, des items cachés dans les coins...un humour quasi absent.
L'humour, lui, il a préféré se développer dans le jeu d'aventure, là où les dialogues sont plus riches, et le gameplay contraint à des interactions stupides.
Il est arrivé pourtant que l'humour se glisse discrètement dans nos bons vieux RPG, mais lorsque c'était le cas, c'était uniquement au sein des dialogues, des personnages...jamais du gameplay.
Il était temps de créer Synopsis Quest Deluxe.
S'il fallait comparer le jeu vidéo à la bd : Le RPG 8bit traditionnel serait un album de 48pages narrant une histoire parfois à suivre, et Synopsys Quest Deluxe serait un album de gag, avec un gag par planche.
D'ailleurs, les différents historiettes de Synopsis Quest Deluxe ne se présentent-elles pas comme des cases de bande dessinée?
Tough Love Machine (Browser, Windows, Mac)
Andrew Morrish
Il a suffi de 48h à Andrew Morrish pour réaliser Tough Love Machine, il m'aura fallu près d'un an pour le finir. Bon, pour ma défense, j'avais fait une pause : lors de la Ludum Dare d'août dernier j'avais dû capituler pour laisser leur chance à d'autres jeux, me promettant d'y revenir plus tard. La publication du jeu sur Newsground et Itch.io m'en donne enfin l'occasion.
Awkwardness & Harmony (Windows)
Nijil
Des formes.
Des formes qui s’accrochent à nous.
Des formes qui s’accrochent à nous et qui tirent des lasers.
Des formes qui s’accrochent à nous et qui tirent des lasers qui n’affectent que les formes qui s’accrochent à nous.
Voilà des mécanismes de jeu bien abstraits. S’agit-il de lever une armée ? De construire un vaisseau spatial ?
C’est le titre d’Awkwardness & Harmony qui nous met sur la bonne piste : il s’agit d’un jeu sur l’amitié, et soudain : tout s’éclaire.
Zebra (Browser)
Bennett Foddy
Vous le savez, sur l'Oujevipo je classe toujours les jeux par durée. 5 minutes, 10 minutes, 20 minutes ou 30 minutes et plus. Mais si Zebra s'affiche dans la première catégorie, ce n'est pas qu'il suffira de 5 minutes pour le finir (il n'est même pas certain que Zebra contienne une fin), c'est que 5 minutes est le temps maximal auquel vous pouvez y exposer vos yeux avant qu'ils ne commencent à implorer votre pitié.
Table for One (Browser [Unity])
North of Earth
Non, un restaurant n’est décidément pas le meilleur endroit pour s’exercer à la télékinésie.

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