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Réminiscences

Lockehorn

Lockehorn (Browser)
Nitrome


Il y a pas si longtemps, le studio londonien Nitrome avait encore fait parler de lui en présentant son centième jeu : Nitrome must die. J'attendais beaucoup de ce jeu, et ayant été plutôt déçu, je l'ai volontairement snobé sur l'Oujevipo. Heureusement, il ne fallait nullement y voir un signe du déclin de Nitrome puisque Lockehorn, ce 101ème jeu, s'avère tout aussi amusant et original que ses prédécesseurs.

Lockehorn bouleverse en quelque sorte la brique gameplay de poussée de blocs puisqu'il ne s'agit plus de ranger le bloc proprement sur son emplacement, à la sokoban, ni de le positionner sur un boutons pour débloquer une porte, mais de le protéger, de s'en servir comme arme et d'enfin libérer le compagnon qui est prisonnier à l'intérieur, raison pour laquelle on y tient, à notre bloc de glace.

Hollow

Hollow (Browser)
Connor Ulman

Vu par Pnume

Vous êtes un... un quoi au juste? On ne sait pas vraiment. D'ailleurs on ne sait pas vraiment qui sont les autres également. Toujours est-il que vous êtes une petite créature lumineuse tout au fond d'une grotte très sombre ; inutile de préciser que la sortie sera la lumière.

Plate-forme en 2D ultra classique, Hollow se démarque par son gameplay assez différent du genre ; outre le saut classique, votre petit avatar dispose d'une puissante attaque tourbillonnante vers la direction voulue. Le plus intéressant étant que vous pouvez la faire... n'importe quand. Au repos, en courant, au début d'un saut, à la fin d'un saut, aucune limite. Très vite, d'étranges créatures semblables à des poulpes volants sous acide vous attaquent, autant dire que cette capacité sera absolument nécessaire pour vous en débarrasser.
Bien qu'assez sombre, le jeu est beau, les textures bien rendues et les personnages ne manquent pas de charme. Un autre joueur a d'ailleurs fait le même rapprochement que moi avec les étranges créatures peuplant le monde de Nausicaä de la vallée du vent.
L'auteur a également pu trouver le temps de composer une BO tout à fait adaptée au jeu ; bien que très sombre et plutôt oppressante, elle n'est pas désagréable et colle bien à la drôle d'impression d'un monde fort étrange.

Un monde étrange donc, à visiter sans plus tarder

Step Off

Step Off (Browser)
Andrew Morrish

 

Vous savez ce qui est chouette ? Les trucs. Toutes sortes de trucs : les ciseaux, les dinosaures, les cônes de signalisation, l'Australie...Et vous savez ce qui est chouette avec les trucs ? C'est de les jeter, que ce soit sur d'autres trucs ou bien sur des gens.

 

Step Off a donc tout pour être un chouette petit jeu : on y ramasse des trucs, les lance sur des boîtes pour obtenir d'autres trucs, et on se sert de ces trucs pour tenir les gens à distance.

 

Simple, élégant et efficace, Step Off est un jeu qui se recommence sans cesse, ne serait-ce que pour trouver tous les trucs disponibles. Une nouvelle preuve de la possibilité de créer un jeu parfaitement abouti en 48 heures.

Coins

Coins (Browser)
Monosynth Games


Si le jeu vidéo est capable de ravir les yeux et les oreilles, il ne parvient à égaler le jeu « traditionnel » en ce qui concerne les autres sens. Tenir une manette en main ne sera jamais aussi agréable que de ramasser des pierres d'Awalé ou de lancer les tassots du Senet et il sera bien difficile de retrouver dans le jeu vidéo l'odeur su sable dans lequel on dessine un morpion ou le goût des dragibus avec lesquels on parie au poker.

 

D'une certaine manière, Coins cherche à renouer avec ces sensations perdues dans la virtualité.

 

Copaings

shake GamesMerlanfritIndiusGSSgamesphere

Qui suis-je ?

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404

  • 11 novembre 2004
  • In Non classé

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