Le problème, quand un jeu vous plait vraiment, c’est qu’on préfère y jouer plutôt qu’en parler.
Achievement Unlocked 2 me plait vraiment.
Je ne plaisante pas.
Party Bueno (Browser)
Major Bueno
Depuis Janvier, Major Bueno a travaillé assidûment dans le but de produire un jeu par mois dans le cadre du OneGameAMonth. L'année étant presque terminée, il était temps de se détendre un peu, et quoi de mieux pour cela que d'organiser une grande fête ? Le lieu était déjà tout trouvé : la gigantesque villa de Cesar, héros du jeu de Janvier, et par là même instigateur de cette année de jam, ne manquait plus que les invités...alors Major Bueno a commencé à envoyer les invitations...
Excavate !
Scriptwelder
Si vous avez grandi dans les années 90, vous avez certainement frémi devant Jurassic Park et, comme tous vos petits camarades, avez alors rêvé de devenir archéologue. Puis, vous avez réalisé que les archéologues ne déterraient pas d'os de dinosaures (ce sont les paléontologues, duh) mais de vieilles assiettes toutes pourries et êtes finalement devenu détective pour animaux en suivant l'exemple d'Ace Ventura sorti en salles l'année suivante. Il y a pourtant quelque chose d'excitant à déterrer de vieilles assiettes, aussi pourries soit-elles, et Excavate va peut-être vous faire regretter votre choix de carrière.
The lair of fungal wonder (windows, mac, linux)
NiallMoody
Pour cette 18ème édition, le thème de la Ludum Dare était : Enemies as Weapon, les ennemis comme arme.
Là où beaucoup d'autres ont pensé à un système de jeu où les ennemis seraient à la fois le poison et l'antidote, NiallMoody est allé plus loin : Dans The Lair of Fungal Wonder, les ennemis ne le sont que parce qu'ils sont armes. Autrement dit : Ce n'est qu'en devenant votre arme que l'ennemi devient gênant.
Nation of Reincars ( Windows)
Krimelo
Je tarde un peu à présenter ce jeu, mais c’est parce que je tenais à le finir par moi-même auparavant. Mon manque de temps et d’intelligence me conduisent donc à une bonne semaine de retard sur la date de sortie (la honte !)
On entend souvent parler de jeux vidéos indés, de jeux vidéos experimentaux, mais finalement assez peu de jeux vidéos d’auteur (pourtant, les trois termes signifients dans ce contexte grosso merdo la même chose).
Pourquoi ? Peut-être parce que contrairement à la littérature, à la BD ou le cinéma, on reconnait moins facilement dans le jeu vidéo la patte d’un auteur, soit parce que le média ne s’y prête pas, soit parce que nous ne sommes pas encore assez éduqué pour le décrypter (média jeune, blablabla)
Il y a pourtant des jeux dont on peut identifier l’auteur au premier coup d’œil, sans pour autant qu’ils ne s’inscrivent dans une saga (et je réalise maintenant à quel point le titre de l’article « La Saga Spyeart » est mal choisi). Généralement, cette reconnaissance est due aux graphismes.
Ainsi, on peut reconnaître de loin un jeu de Nathan Mc Coy par ses couleurs vives et ses formes géométriques, un jeu de Spyeart par sa prédominance d’applats rouges, noirs et gris, un jeu d’Increpare par son fond noir quasi automatique…
Avec son troisième jeu, le suédois Krimelo confirme son entrée dans cette catégorie.
Sa patte à lui : Le jaune, le desert, évoquant tour à tour celui d’Amérique ou celui d’Afrique.
Le problème, quand un jeu vous plait vraiment, c’est qu’on préfère y jouer plutôt qu’en parler.
Achievement Unlocked 2 me plait vraiment.
Je ne plaisante pas.

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