…Chut…
Atum (Browser [Unity]
Équipe d'étudiants de la NHTV IGAD
Lors du Ludum Dare Charity Week End, Super Theft Auto nous avait fait entrevoir un système de jeu basé sur la mise en abyme. Le joueur, assis devant son écran, joue à un jeu vidéo dans lequel l'avatar/joueur, assis devant son écran, joue à un jeu vidéo. Le seul point décevant était l'absence d'interraction entre les deux mondes...normal pour un jeu réalisé seul en 48h. Mais donnez cette fois 42 jours à une équipe d'une dizaine d'étudiants pour appliquer ce même concept, et vous obtiendrez quelque chose de fabuleux.
Polonius (Browser [Unity])
Eddie Cameron et Robert Yang
Le plus amusant, avec les contraintes, c'est de les détourner.
Je présentais hier Last Tuesday de Jake Elliott qui détournait le thème de la mini LD#27 « All Talk » en ne mettant en scène qu'un seul personnage, et créant ainsi un environnement peu propice au dialogue, voici qu'Eddie Cameron et Robert Yang détournent ce même thème d'une toute autre manière.
Polonius met bien en scène un dialogue, comme convenu, mais curieusement, ce dialogue exclut complètement le joueur, il implique au contraire deux hommes qui lui sont totalement étrangers. Alors qu'on s'attendait pour ce thème à une profusion de Visual Novel, Polonius adopte un gameplay non seulement complètement différent, mais aussi très original.
Longest Night Lost Constellation
Alec Holowka, Scott Benson et Bethany Hockenberry
Nous nous trouvons quelque part entre le 21 et le 22 décembre, lors de la nuit la plus longue de l'année. Dehors il fait noir et il fait froid, c'est le temps parfait pour se glisser sous la couette et écouter une histoire de notre papy avant de s'endormir. Cette histoire-là parle de fantômes, de promesses, de mystères et d'étoiles.
Chyrza (Windows, Mac, Linux [Unity])
Kitty Horrorshow
En face, une pyramide, derrière, une tour, à droite, des plateformes mouvantes, à gauche, un colisée...et tout ça dans un rayon de moins d'1km. Décidément, la civilisation qui a bâti tout ça était sacrément avancée...ou avait beaucoup de temps à tuer. Ça n'a plus vraiment d'importance puisque celle-ci semble avoir disparu. Il ne reste plus que nous, au milieu du désert, pour y explorer à la fois leurs ruines et nos souvenirs.

pyrofoux
Oh.