Skip to the content
  • 5 minutes
  • 10 minutes
  • 20 minutes
  • 30 minutes et +
  • Oujedico
  • Mes jeux
  • Qui suis-je?
  • Crédits
L'OUJEVIPO
  • 5 minutes
  • 10 minutes
  • 20 minutes
  • 30 minutes et +
  • Oujedico
  • Mes jeux
  • Qui suis-je?
  • Crédits

Réminiscences

Terra Coda

Terra Coda (Browser)
Zillix

 

(Merci à Oddities pour la redécouverte)

 

Terra Coda nous vient d'un temps très ancien, Décembre 2010 pour être précis, époque durant laquelle chaque Ludum Dare ne comptait guère plus de quelques petites centaines de participations. Terra Coda était donc une de celle-là et se basait sur le thème Discovery.

 

Le jeu prend place dans un laboratoire spatial en détresse, et il faudra bien évidemment courir de droite à gauche pour refermer les valves à oxygène, réparer les brèches ou encore refermer ce mystérieux portail. Difficile de ne pas penser en y jouant à ces deux chef d’œuvres de gestion de vaisseaux en perditions que sont Novembre Rouge et Faster Than Light (qui lui est postérieur bien évidemment) : on y retrouve la même urgence, la même gestion des priorités...mais Terra Coda reste une expérience complètement à part, pour la simple bonne raison qu'on n'y contrôle pas un humain (constituant pourtant le reste de l'équipage), mais une étrange créature bleutées capable de revivre encore et encore la même catastrophe, tout en conservant les savoirs accumulés lors des précédentes fois.

 

Elephant quest

Elephant Quest (Browser)
John Cooney (Jmtb02)

 

Qu'est-ce qui est bleu, saute un peu partout, et parvient toujours à nous surprendre?

Non, pas Sonic voyons, mais l'éléphant de Jmtb02.

Vous ne rêvez pas, il est de retour, et il est très en colère!

Il faut le comprendre aussi, le gros Wooly lui a volé son chapeau, et c'est vraiment un chouette chapeau! Il va donc lui falloir le reprendre par la force, mais avant, il faudra acquérir assez d'expérience.

 

Vous avez bien entendu (arrêtez de douter de moi comme ça!) : acquérir de l'expérience. Après avoir couru après les achievements, après avoir parcouru maintes et maintes fois le même niveau, après avoir du obéir ou désobéir à un jeu capricieux, voilà que le héros de plateforme le plus célèbre de l'Oujevipo se prend à monter des niveaux, répartir des points de caractéristiques, résoudre des quêtes...bref, à se prendre pour un héros de RPG.

 

Plumet

Plumet (Browser)
Person333
By Bealdo

 

Une nouvelle catégorie s'ouvre sur l'Oujevipo. Il s'agit de la catégorie Invités. Ici, ce seront d'autres gens que moi qui vous parleront d'un jeu à leur manière, histoire de varier les plaisirs. Je vais essayer de faire une jolie place à cette catégorie, peut-être lui donner une charte graphique différente, on verra bien. Si certains d'entre vous sont intéressés, vous pouvez m'envoyez vos idées à pcorbinais[at]gmail.com .
En attendant, je vous laisse en compagnie de Bealdo.

 

Je ne sais pas comment écrire sur un jeu vidéo (et j'adore commencer un article sur un aveu d'échec). Demandez moi d'écrire un truc sur Hendrix et les grands prédateurs du Crétacé et j'enchainerais les pages comme mon petit cousin les pépitos à l'heure du goûter (sérieusement, ce gamin me fait flipper parfois). Mais un jeu vidéo ? Ces trucs ne m'ont jamais autant intéressé que la musique et c'est peut être due à mon éducation. Déjà je n'ai eu la PS1 que lorsque la PS2 est sortie c'est à dire à une période où tout le monde (moi y compris) s'en branlait un peu de la PS1. Ensuite, dans la cour de récréation j'ai découvert que posséder une PS1 était une raison suffisante pour se faire insulter de manière virulente par les petits cons qui avaient une Nintendo 64. J'ai aussi découvert que les possesseurs de consoles étaient assez peu nombreux dans mon école et que j'avais soudain un nombre considérable de nouveaux amis (dont un qui habitait à deux pas de chez moi et qui avait de la paille, avec peu être un peu de merde de poule sur ladite paille, partout dans son salon). Mes jeux préférés étaient alors des trucs dont personne ne se souvient comme Sled Storm (jeu de course en moto neige ou buter des lapins rajoutait des points) ou Dead Ball Zone (sorte de handball futuriste où l'on pouvait une tronçonneuse ou un fusil à pompe pour récupérer la balle).

 

Everyday the same dream

Everyday the same dream (browser)
Paolo Pedercini

Réalisé par Paolo Pedercini, des studios italiens Molleindustria, Everyday the same dream aborde finalement un thème assez semblable : La vie, le quotidien morne et gris. Le personnage est un employé de bureau : il se lève le matin, salue sa femme, pars travailler, se lève le matin, salue sa femme, pars travailler...et ce à l'infini et à l'identique. Le jeu n'est pas sans rappeler le film Groundhog day (Un jour sans fin) d'Harold Ramis.

Le joueur devra, jour après jour (rêve après rêve?), distraire le personnage de son quotidien, pour enfin le rompre définitivement.

Copaings

shake GamesMerlanfritIndiusGSSgamesphere

Qui suis-je ?

avatar bigger

© 2026 L'OUJEVIPO.

Powered by WordPress.

Theme by Anders Norén.

Imscared

Imscared (Windows)
Ivan Zanotti

 

 

Immersion, identification, interaction…le jeu vidéo dispose de belles armes pour foutre les miquettes, les pétoches, les chocottes, bref : pour faire peur. D, Resident Evil, Dead Space, ou encore Penumbra en sont autant de preuves.

Il reste cependant une dernière barrière qui nous empêche de sombrer définitivement dans la terreur : il nous suffira simplement de détourner les yeux de l’écran ou de revenir à notre bureau pour se rappeler que « c’est juste un jeu vidéo » et non la réalité. Et si on essayait d’estomper cette limite ?

 

 

Imscared n’est pas le premier à tenter le coup (je pense aux joueurs terrorisés par les textos du serial killer d’In Memoriam), mais il a le mérite de le faire bien, sans pour autant déployer tout l’artillerie transmedia. Imscared, « c’est juste un jeu vidéo », un jeu vidéo qui déborde un peu, c’est tout…et en dévoiler plus reviendrait à tout gâcher.

Éteignez donc la lumière, branchez votre casque, décompressez Imscared dans un dossier bien à lui, et surtout : n’abandonnez pas trop vite.

 

via IndieGames et Freeindiegam.es

  • 27 novembre 2012
  • In 20 minutes

← Previous post

Next post →

4 Comments

  1. wuthrer

    27 novembre 2012

    Première fois que je joue à un jeu avant que tu en parles 😀

    [SPOILER]
    J’ai été bloqué assez au début, genre quand t’es dans le parking en train de suivre les flèches. Rien à faire, je trouve pas ce qu’il faut faire.
    C’est con parce que j’ai vraiment trouvé hyper sympathique le coup des fichiers qui se rajoutent, et cet espèce de « virus » qui te parle. Vraiment cool.
    [/SPOILER]

    Dans le même genre de délires « transmedia », il y avait un jeu (dont tu as certainement parlé) qui racontait l’histoire d’une IA. Genre shooter minimaliste. J’me souviens qu’à un moment le background du jeu part en « bug », assumé du moins, et ce sont tes images dans ton dossier personnel qui sont utilisées. Ca m’avait clairement halluciné.

    J’aimerai bien un jour découvrir un jeu qui parvienne vraiment à exploiter à merveille toutes ces techniques, au-de-là du jeu, autour de la machine ! Il y a clairement un potentiel intéressant là-autour, avec un concept qui de gameplay qui le mettrait en valeur, au-de-là du simple « gadget ».

    Reply
  2. admin

    28 novembre 2012

    [Spoiler]
    Il faut marcher sur toutes les flèches pour débloquer une porte (on entend un bruit caractéristique)
    [Spoiler]

    Je ne suis pas sûr de voir de quel jeu tu parles. à moins qu’il s’agisse de Lose/Lose, jeu qui consiste à shooter ses propres documents et fichiers.

    Reply
  3. pyrofoux

    28 novembre 2012

    Mon premier jeu d’horreur. J’ai pensé que le fait qu’il soit pixelisé atténuerait un peu le côté « horreur », ce qui ne serait pas de refus pour une première expérience.

    Je me suis [b]fourvoyé[/b]. J’ai dorénavant peur de mes prpres fichiers. J’ai aussi peur des flèches sur les parkings, je m’accroupis pour ramasser les objets et j’ai horreur des sifflements.

    Reply
  4. admin

    28 novembre 2012

    Oui bon…je te l’accorde, s’accroupir pour ramasser les objets, c’est un peu LA feature qui sert à rien ^^

    Reply

Répondre à admin Annuler la réponse

Votre adresse e-mail ne sera pas publiée. Les champs obligatoires sont indiqués avec *