Anne Hathaway : Erotic Mouthscape (Browser)
Lilian Behrent
Un peu d’érotisme…
Dragon Pussy (Browser)
Redgrim
Les amateurs de FPS ont beau être familier avec la notion de “Rocket-Jump”, il seront sans doute surpris malgré tout d'apprendre que Dragon Pussy consiste littéralement à faire sauter une roquette.
Oui, Dragon Pussy (dont je ne m'explique pas le titre), nous fait incarner une munition, un missile à tête vaguement chercheuse (ça dépend un peu de nous en fait), et le pire, c'est qu'il ne s'agit même pas d'un jeu de tir, mais d'un platformer.
Los Mosquito (Windows)
Doomlaser - Kevin Coulton
A l'occasion du Pirate Kart en direction de l'IGF (une compilation de mini-jeux indés bien décidés à faire valoir leur importance dans le plus grand festival de jeux indés) Doomlaser a ressorti une paire de jeux inédits de ses tiroirs et les propose désormais au téléchargement : Braindead et Los Mosquito. Pour le moment, je ne parlerai que de ce deuxième.
Doomlaser écrit que Los Mosquito est un jeu qui consiste à incarner un moustique et à s'approcher discrètement d'humains pour leur sucer le sang avant qu'il ne vous balayent de la main et sortent le DDT. Et c'est exactement ça, rien de plus, rien de moins : un joli petit jeu d'adresse et de timing au gameplay qui n'est ni particulièrement original, ni particulièrement fun, ni particulièrement addictif.
Pourtant, Los Mosquito a de bonnes leçons à donner au développement indé et au jeu vidéo en général. On dit parfois que pour écrire un bon roman, pour réaliser un bon film, il suffit d'un bon début, et d'une bonne fin. Et si cette sentence s'appliquait au jeu vidéo ? Et si un excellent écran d'intro et un tout aussi excellent écran de game over suffisait à rendre un jeu marquant ?
Tomb of Thesh (Browser)
Erfeo
Des aventuriers cherchent à atteindre un trésor. Nous devons placer nos pièges astucieusement pour les en empêcher. Le scénario est connu, c’est celui notamment de Dungeon Keeper (ou d’Underworld Siege), mais Tomb of Thesh le renouvelle, troquant l’ennuyeuse fantasy pour le temps des pyramides et fricotant avec le jeu de plateau, ce qui n’est pas pour me déplaire.
Atom Planet (Browser)
Nathan McCoy
Parfois, Nathan McCoy cesse de bricoler des (toutefois géniaux) prototypes à base de formes géométriques et de particules et se prend à créer de petits jeux soignés, polis, finis. Ces moments là, il ne faut pas les rater car ces jeux valent plus que le coup d’œil. C'est le cas d'Atom Planet, réalisé pour la Ludum Dare 23 sur le thème Tiny World.
Comme beaucoup de jeux de l'après-2009 (année où le monde du jeu vidéo indépendant fut irrémédiablement changé), Atom Planet s'inspire de Minecraft. On y retrouve donc les fameux blocs de terre, d'herbe, de bois, de pierre, de métal, de feuilles et même d'eau, ainsi que ce principe régisseur du « craft ».

Jack Jones
Sa bouche est beaucoup trop grand.