Anne Hathaway : Erotic Mouthscape (Browser)
Lilian Behrent
Un peu d’érotisme…
Everybody Edits (Browser)
Chris Benjaminsen
On se rappelle de CollabRL, qui permettait de créer participativement un monde en ASCII, de Playpen, qui de la même manière ouvrait la perspective d'un jeu d'aventure, de Makubesu pour le shoot'em'up, et on pensera évidemment à Minecraft pour ce qui est de créer un monde en 3D.
Après tout, alors que le 2.0, le participatif, a envahi tout les médias, ce serait bien un comble s'il ne s'appliquait aussi au jeu-vidéo.
Je n'avais pourtant encore jamais vu ce procédé participatif appliqué au jeu de plateforme. Il y a certes Transformice, et quelques autres jeux du même genre, mais les créations sont assez limitées, et soumises à un vote démocratique. Participatif, certes, mais encadré par la masse.
Everybody Edits est celui que j'attendais, un gameplay de plateformer doublé d'un éditeur en simultané, ce qui signifie que l'on peut créer le monde à la souris, tout en le visitant au clavier. Chaque salle étant ouverte à jusqu'à une quarantaine de joueurs.
Coins (Browser)
Monosynth Games
Si le jeu vidéo est capable de ravir les yeux et les oreilles, il ne parvient à égaler le jeu « traditionnel » en ce qui concerne les autres sens. Tenir une manette en main ne sera jamais aussi agréable que de ramasser des pierres d'Awalé ou de lancer les tassots du Senet et il sera bien difficile de retrouver dans le jeu vidéo l'odeur su sable dans lequel on dessine un morpion ou le goût des dragibus avec lesquels on parie au poker.
D'une certaine manière, Coins cherche à renouer avec ces sensations perdues dans la virtualité.
Drowning in Problems (Browser)
Notch
Avec un peu de retard, j'ai enfin découvert le chef d’œuvre de Notch. Non, pas Minecraft, l'autre : Drowning in Problems. Celui avec les mots, pas les cubes, l'existentialiste, pas le créatif.
Drowning in Problems traite aussi de construction, mais il s'agit cette fois de celle d'un humain : nous-mêmes. Partis de rien, jusqu'où pourrons-nous aller ? Combien de souvenirs pourrons nous collecter ? Mais aussi combien d'amis perdus, combien de cœurs brisés et combien de projets abandonnés ?
Grow Canon (Browser)
Eyezmaze
C'est dans les vieilles marmites qu'on fait les meilleures soupes, dit-on.
Mais franchement, qui voudrait de la soupe quand Eyezmaze nous concocte un de ses Grow comme lui-seul sait les préparer ? Un délice de saveurs mélangeant le sucré du kawaï, le salé de la difficulté, et l'acidité de l'échec. L'amertume ne viendra qu'après, en réalisant qu'il faudra de nouveau attendre plusieurs mois pour un nouvel opus.
Son secret, ce ne sont pas les vieilles marmites, car au contraire, Eyezmaze s'attache à les changer régulièrement, apportant à une même recette autant de variations. Ici, le contenant n'est pas une sphere, un cube, une île, mais un canon. Il ne s'agit plus de placer les éléments, mais de déterminer les cibles des tirs dans un ordre précis.
Non, ce qui donne aux Grow ce goût si particulier, ce sont seulement les ingrédients. Toujours les même, dosés et mélangés différemment.
Eyezmaze fait ainsi dans Grow Canon revenir le soleil-tournesol du Grow original, fait cuire au bain-marie le dragon de Grow RPG, incorpore le garçon des cavernes de Grow nano 2, garnit le tout du dormeur du Grow nano 3, etc...
Si un groupe comme Stupeflip a inventé l'auto-sample musical, Eyezmaze est sans doute un des pionniers de l'auto-sample vidéoludique.

Jack Jones
Sa bouche est beaucoup trop grand.