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Réminiscences

Pause Screen From Battletoads

Pause screen from battletoadsPause Screen From Battletoads   (Windows) Z Bill Tailor   Sorti sur NES puis Megadrive en 1991, Battletoads est connu pour son premier boss posant les bases de la vue à la deuxième personne, pour son infernale course d'obstacles sur laquelle bien des joueurs se sont cassé les dents, pour l'affreuse musique de son écran pause (au volume plus élevé que le son du jeu lui-même) mais aussi pour ses nombreux glitchs allant parfois jusqu'à le rendre impossible à finir. Une plaie pour le joueur lambda, une dimension parallèle à découvrir et explorer pour le chasseur de glitchs. C'est le costume de ce dernier que Pause Screen From Battletoads nous fait enfiler.

Plumet

Plumet (Browser)
Person333
By Bealdo

 

Une nouvelle catégorie s'ouvre sur l'Oujevipo. Il s'agit de la catégorie Invités. Ici, ce seront d'autres gens que moi qui vous parleront d'un jeu à leur manière, histoire de varier les plaisirs. Je vais essayer de faire une jolie place à cette catégorie, peut-être lui donner une charte graphique différente, on verra bien. Si certains d'entre vous sont intéressés, vous pouvez m'envoyez vos idées à pcorbinais[at]gmail.com .
En attendant, je vous laisse en compagnie de Bealdo.

 

Je ne sais pas comment écrire sur un jeu vidéo (et j'adore commencer un article sur un aveu d'échec). Demandez moi d'écrire un truc sur Hendrix et les grands prédateurs du Crétacé et j'enchainerais les pages comme mon petit cousin les pépitos à l'heure du goûter (sérieusement, ce gamin me fait flipper parfois). Mais un jeu vidéo ? Ces trucs ne m'ont jamais autant intéressé que la musique et c'est peut être due à mon éducation. Déjà je n'ai eu la PS1 que lorsque la PS2 est sortie c'est à dire à une période où tout le monde (moi y compris) s'en branlait un peu de la PS1. Ensuite, dans la cour de récréation j'ai découvert que posséder une PS1 était une raison suffisante pour se faire insulter de manière virulente par les petits cons qui avaient une Nintendo 64. J'ai aussi découvert que les possesseurs de consoles étaient assez peu nombreux dans mon école et que j'avais soudain un nombre considérable de nouveaux amis (dont un qui habitait à deux pas de chez moi et qui avait de la paille, avec peu être un peu de merde de poule sur ladite paille, partout dans son salon). Mes jeux préférés étaient alors des trucs dont personne ne se souvient comme Sled Storm (jeu de course en moto neige ou buter des lapins rajoutait des points) ou Dead Ball Zone (sorte de handball futuriste où l'on pouvait une tronçonneuse ou un fusil à pompe pour récupérer la balle).

 

What We Did

what we didWhat We Did (Browser) Rilla Khaled & Pippin Barr   What do we do now ? On fait quoi maintenant ? Tel était le thème de la Global Game Jam 2015. Si ces mots apparaissent en filigrane dans la plupart des jeux crées pour l'occasion, peu parviennent à les faire résonner comme le fait What We Did. Ces mots pourtant ne viendront jamais s'inscrire à l'écran, c'est mieux : nous les prononçons.

Futurecade


Futurecade (Browser)
London Science Museum


Un musée qui commande un jeu vidéo ? Voilà qui n'est pas banal ! L'étonnement se dissipera lorsqu'on apprendra qu'il s'agit sur Musée des Sciences de Londres, qui n'en est pas à son coup d'essai. Précédemment, nous avions déjà eu droit à Rizk, un jeu de gestion pour le moins étrange, Thingdom, un ingénieux tamagoshi génétique (pour ne pas dire eugénique) ou encore Launchpad, un jeu de physique/mécanique qui a connu un certain succès. Comme quoi, la science est partout, même dans le jeu vidéo.


Cette fois, le musée s'intéresse aux sciences de demain et son jeu prend une tournure par conséquent très différente. Il ne s'agit plus cette fois de vulgariser des concepts physiques ou biologiques, mais de créer une prise de conscience, de susciter des interrogations. Alors que les jeux précédents pouvaient être considérés comme des édugames, sous-genre du serious game visant à véhiculer un message pédagogique, Futurecade se rapproche davantage du newsgame puisqu'il traite de sujets d'actualité. En effet, les technologies du futur qu'il présente ainsi de manière ludique ne sont pas de pures fantaisies mais bel et bien des sujets d'étude et de réflexion actuels en probiotique, robotique, génie climatique ou encore science spatiale.

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Russian subway Dogs

Russian Subway Dogs (Windows)
Miguel Sternberg


Если эта статья будет неловко переведена на русский язык Google Translate, то вам, французские читатели не понимают ни слова. В самом деле, я раздражен, потому что лица русских собак метро, ​​не хватает слов, я уверен, что я хочу сделать это один раз включены фронтоне Oujevipo, просто потому, что он этого заслуживает.

Однако есть вещи, чтобы сказать, как и тот факт, что это было сделано в течение 48 часов для Пиратской Kart. Я хотел бы также отметить очень привлекательный пикселей искусства, его уникальный геймплей, и атмосфера советской красиво оказанные до его саундтрек … но я слишком ленивый.
Я должен также понимать, я на четвертом обзоре вечер (да, я взять на себя инициативу), и я всерьез начал устают … и просто думаю, все другие игры у меня осталось на Вот так … попробовать … Всего мотивации.

Поэтому я надеюсь, вы возьмете на себя труд попытаться русских собак метро, и вы простите мне этот пробел, я обещаю, больше не повторится (или, по крайней мере, не на русском языке). Наконец жаль тех, кто будет беспокоить, чтобы сгладить его на Google Translate текст, в надежде найти хорошую шутку: я, что я сказал вам. Так играть в русский Собаки метро и оставьте меня в покое.

  • 3 mars 2012
  • In 10 minutes

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2 Comments

  1. pyrofoux

    4 mars 2012

    хорошо.

    [b]:,Ц[/b]

    Reply
  2. Волк с Уолл

    18 février 2014

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