Justins Mind (Browser)
Bertil Vorre, Mathias Bjerre, Clara-Amalie Vorre-Grontved, Norten Ahlburg
Je veux le même papier peint.
(via freeindiegam.es)
Tribute to Myst (Windows)
Léon Denise
Je n'ai que des souvenirs très vagues de Myst. Celui de décors aussi somptueux qu'immuables et au réalisme impressionnant pour l'époque, celui de livres dans lequel on peut entrer et (plus difficilement) sorti, celui de pages éparses à collecter, celui d'un bateau pirate et celui bien sûr d'une foule de mystères. Tribute to Myst, c'est exactement ça, jusqu'aux émotions qui ont pu me traverser alors. Il manque juste le bateau pirate.
Monologuer (Browser)
Devenger
Le vrai point commun des méchants hollywoodiens, ce n'est pas d'avoir un rire démoniaque, ce n'est pas d'être de nationalité allemande, russe ou afghane, ce n'est pas de provoquer accidentellement sa propre mort pour que le gentil garde les mains propres, ce n'est même pas d'être méchant : c'est de s'éterniser en monologues lorsque le héros est à leur merci pour finalement échouer par abus de confiance.
Monologuer, c'est exactement ça, non pas mis en scène dans un jeu narratif comme on aurait pu l'imaginer, mais à travers un gameplay fun, innovant et pertinent.
Monologuer nous laisse constamment le choix entre trois actions : poser et activer des pièges pour se débarrasser d'éventuels gêneurs, répondre au téléphone pour recevoir dons et subventions, et, plus important que tout car objectif même du jeu, assommer le héros de monologues clichés et furieusement drôles. Le problème, c'est évidemment qu'on ne peut pas tout faire en même temps.
Monologuer a bien quelques défauts inhérents aux jeux réalisés en moins de 48h : un contenu un peu pauvre et une courbe de difficulté mal gérée, mais cela n'empêchera en rien de l'apprécier et d'imaginer l'excellent petit jeu qu'il pourrait être avec quelques jours de travail en plus.
Cities of Day and Night (Windows, Mac)
Stephen Lavelle (Increpare)
Avant toute chose, deux conseils :
-N'essayez même pas Cities of Day and Night si vous n'avez pas une heure devant vous.
-Essayez absolument Cities of Day and Night si vous avez une heure devant vous.
Cities of Day and Night est encore un jeu de L'Experimental Gameplay Project du mois de Novembre, cette fois créé par le génial Stephen Lavelle, qui, après plus d'une centaine de jeux, arrive encore à nous surprendre.
Se plonger dans l'atmosphère surréaliste et embrumée de Cities of Day and Night est une expérience unique. Et cette première impression, ce sentiment de perte, d'incompréhension, de désœuvrement, est peut-être la meilleure. Elle renvoie à des angoisses primales : celle du nourrisson né dans un monde dont il ne possède aucune clé.
Aussi, je suggère aux plus curieux de se lancer immédiatement dans l'aventure.
Pour ceux qui ne sont pas encore convaincus, vous pouvez toujours lire la suite.
The Ice-Bound Concordance (Windows, iPad)
Aaron Reed, Jacob Garbe, et N.J. Apostol
Clarissa, La Vie et les Opinions de Tristram Shandy, Les Cent Vingt Journées de Sodome, Le Procès, Tintin et l'Alph-Art...n'avez-vous jamais rêvé de connaître la fin de ces récits inachevés ? C'est désormais possible grâce à Tethys House. Cet éditeur à la pointe des technologies est capable à partir de scans de cerveaux de reproduire des simulacres, doubles numériques des auteurs, et de les programmer pour finir ce qui avait été commencé. Pour éviter les éventuelles déceptions face à ces nouveaux dénouements, Tethys House a poussé le concept encore plus loin et propose aux lecteurs d'accompagner les simulacres dans le processus créatif et d'ainsi orienter le récit à leur convenance.
Tethys House malheureusement n'existe pas encore, et Ice-Bound est la seule publication qu'Aaron Reed et Jacob Garbe ont pu ramener de ce futur aussi effrayant qu'alléchant.
Justins Mind (Browser)
Bertil Vorre, Mathias Bjerre, Clara-Amalie Vorre-Grontved, Norten Ahlburg
Je veux le même papier peint.
(via freeindiegam.es)

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