Justins Mind (Browser)
Bertil Vorre, Mathias Bjerre, Clara-Amalie Vorre-Grontved, Norten Ahlburg
Je veux le même papier peint.
(via freeindiegam.es)
Kinetectonic (Windows, Mac, Linux [Love])
Headchant
Prenez un match-3, laissez le tremper 48h afin qu'il perde toutes ses couleurs. Faites-le ensuite chauffer jusqu'à ce que des glitchs apparaissent à sa surface. Enfin, laissez décanter et filtrez les dernières traces de Match-3 qui peuvent rester. Voilà, Kinetectonic est prêt.
Madris (Windows)
LiquidAsh
Mario, Pacman, Tetris, autant de jeux consacrés, connus de tous, qui sont à l’Oujevipo ce qu’El Desdichado de Gérard de Nerval sont à l’Oulipo : Un espace infini d’expérimentations.
Madris, issu de l’AGBIC, en est une nouvelle, d’experimentation, cette fois sous la forme d’un jeu-valise mêlant Tetris aux Sims. Difficile à imaginer ? Et pourtant…
Les traditionnels blocs carrés, T, Z ou L sont remplacés par des chambres, cuisines, toilettes, et il ne s’agit plus de créer des lignes mais des maisons, en en assemblant les pièces.
Rush [reuche]. n.m. (2011 ; angl.).
Course effrénée (sauf parfois, par un obstacle) opposant quatre participants humains ou robots. Apparu en 2011, alors que les jeux de course étaient hautement prohibé s'ils n'intégraient pas quelques voitures de marques célèbres et/ou des carapaces et/ou des prostituées, le Rush a su passer au delà la censure en se déguisant en jeu de plateforme. Vue transversale, plateformes à enjamber, pièges à éviter, la ressemblance était en effet frappante.
Pour pallier également à la pénurie de bouton qui sévissait cette année là, le Rush s'est contenté du strict minimum : 1 bouton par opposant, qui leur servirait à la fois à inverser leur gravité en pressant une fois, ou inverser celle de tous les autres en laissant appuyé quelques secondes.
Heart the Beat (Browser)
Nico Tuason
Rappelons le, le thème de la Global Game Jam 2013 était “Heartbeats”, et en toute abstraction, Heart the Beat l'a interprété d'une des manières les plus pertinentes qui soient. D'abord, il y a « heart », le cœur, l'avatar de Heart the Beat, trois carrés/pixels qui retournées prennent la forme d'un vaisseau (sanguin?). Facile, mais il fallait y penser. Ensuite, il y a le le « beat », et quoi de plus naturel que de le rapprocher du beat musical lui-même ? Heart the Beat met donc la musique et le rythme au centre de son gameplay.
Heart the Beat n'est qu'un simple dodge & collect, mais à la manière d'un Hexagon il parvient à redynamiser le genre en le concentrant sur de courtes sessions (ici, un unique morceau d'à peine 2 minutes) et en créant par sa bande son et ses graphismes un effet de transe. Les obstacles et collectibles suivant le rythme entraînant de KevinMacLeod, nous sommes bien contraint de faire de même. L'écran pulse comme un cœur à plein les régime, la violence des collision font l'effet d'autant de crises cardiaques, enfin, le sang nous monte à la tête et vient le tournis...encore un peu et nos propres battements de cœurs se synchroniseraient.
Justins Mind (Browser)
Bertil Vorre, Mathias Bjerre, Clara-Amalie Vorre-Grontved, Norten Ahlburg
Je veux le même papier peint.
(via freeindiegam.es)

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