Data Stains (Windows, Browser [Unity])
Titouan Millet
« Laissez-moi expliquer ce à quoi je viens de jouer. Quand je presse les touches directionnelles, les spermatozoïdes cubiques et colorées se baladent à l'écran, et je peux aussi presser Espace pour éteindre les lumières. Quand j'en ai fini avec ça, je presse Entrée et le jeu me dit que j'ai perdu.
C'est exactement ce à quoi les gens font référence quand il parlent d'art games prétentieux et dénués de sens »
Coin-Operated Afternoon (Windows)
Team 111 (Pierrec/Félix et peut-être Jay pour une version post-compo)
Et une Ludum Dare de plus ! La 24ème.
Cette fois-ci, le nombre de participation a encore augmenté puisque pas moins de 1405 jeux ont été créés durant ces 72heures...soit 4 de plus que pour la LD précédente !
Comme à ce qui devient mon habitude, j'ai participé une fois de plus, mais cette fois, je n'étais pas seul puisque Félix m'a accompagné durant tout ce week end de jam.
Le résultat, c'est Coin-Operated Afternoon, un jeu en stop-motion prenant pour thème l'évolution d'une soirée jeux, et l'évolution des jeux de manière générale. Le titre est issu de Coin-Operated Boy des Dresden Dolls que nous avons écouté tout le week end. C'était ça ou 99 luftballons.
Le jeu contient plus de 2000 photos, 15 fins, des dialogues, des pièces issues de plus de 20 jeux de société, Hellboy sur un poney et même quelques pixels. Par conséquent il est très lourd : 400MO ! Comptez-donc 20 minutes pour le télécharger.
Je ne sais pas si le jeu vous plaira, mais moi en tout cas, je ne me suis jamais autant amusé durant une Ludum Dare !
Je reviendrais sans-doute faire un post-mortem quand j'aurais un peu repris mes esprits.
Pursuit of Hat (Browser)
Anton Rogov
Pour obtenir ce qu'on veut dans la vie, en l’occurrence un chapeau, il faut savoir donner de sa personne.
Ce conseil, le héros de Pursuit of Hat l'applique à la lettre, n'hésitant pas à s'arracher bras jambes et même thorax avec ses propres dents si la situation le requiert. Seule la tête compte, et c'est bien naturel puisque c'est elle qui porte le chapeau.
No Place Like Home (Browser)
Sachka et The Mutant Sparrow
A chaque fois que je présente un escape room sur l’Oujevipo, j’ai une intro toute préparée, quelque chose comme : « Je ne présente pas souvent d’escape room sur l’oujevipo, et pour cause, ce sous-genre de jeu vidéo n’a pas tendance à beaucoup se renouveler. Mais celui-ci blah blah blah blah ».
Pour le coup, j’ai réussi à me retenir à la dernière minute, parce qu’il serait faux de dire que No Place Like Home renouvelle le genre. Il s’obstine bien au contraire à en perpétuer les codes formels.
La force de ce jeu, c’est plutôt le fond, qu’il injecte dans un genre qui en est traditionnellement exempt.
On connait pourtant les obstacles à la narration que pose un escape room :
-L’amnésie du personnage principal, qui interdit tout background de celui-ci.
-L’unité de lieu, de temps et de personnage, qui contraint à une pièce en un acte, une scène.
-L’action du joueur, consistant généralement à des séries de clics effrénés et n’apportant pas par conséquent une grande immersion.
-Et enfin, le dénouement connu d’avance : la sortie.
Voyons comment Sachka s’est jouée de ces contraintes une à une. Attention, ça va spoiler.
Want Everything (Browser)
Neonaxil
La compétition la plus oujevipienne du web vient de connaître une nouvelle (mini) edition : la deadline de la Mini Ludum Dare 20 est arrivée, et 23 jeux ont été proposés.
Je rappelle les contraintes :
Thème : l’Avarice
Règle spéciale : Seulement un de chaque
Thème bonus : Pêcher
Temps : 48heures.
Je n’ai pas eu l’occasion encore de tous les essayer, mais l’un d’eux a d’ores et déjà capté mon attention : Want everything.