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Future Rabbit

Future Rabbit (Browser)
Eric Decker et Erin Gregory

 

Avec Félix, on faisait les malins avec notre jeu en stop-motion, on se disait que du point de vue technique, au moins, on aurait la palme de l’originalité. He bien c’est raté ! Parce que deux autres grands malades ont décidé de faire encore mieux lors de cette Ludum Dare, avec un jeu en crochet ! Oui ! En crochet !

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Revolution

Revolution (Windows)
BrothersT

 

Comme la plupart des jeux vidéo, les beat’em up sont caractérisés par deux types de fin : la bonne fin, qui signifie que le joueur a vaincu la machine, et la mauvaise, le game-over, qui signifie exactement le contraire.

Quelle que soit l’issue de sa partie, le joueur pourra en ressortir frustré : « c’était trop facile, trop court, trop dur… », d’où l’intérêt de créer un beat’em up qui ne connaît pas de fin, comme ça, juste pour voir.

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Lucas’s Quest Backward

Lucas’s Quest Backward (Browser)
StormAligator

Lorsqu’on participe à une compétition telle que la Ludum Dare, dans laquelle un bon quart des jeux sont des platformers, il est bien difficile de se démarquer dans le genre. L’équipe StormAligator, elle, a réussi en se posant la bonne question : qu’y a-t-il de mieux qu’un platformer ? Réponse : deux platformers.

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Deep Sea Fish Loves You Forever

Deep Sea Fish Loves You Forever (Browser)
Antoine Gersant

 

Aquamarine Labs a besoin de vous.

De nouvelles espèces aquatiques ont été détectées dans les profondeurs. C’est l’important concentration de mines sous-marines dans ce coin de l’océan qui en avait jusqu’à présent empêché l’analyse, mais grâce au [insert submarine name], la tâche n’est plus impossible. À vous donc de plonger dans les abysses et de dresser un rapport complet sur ces cinq nouvelles espèces. Over.

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Ages of Irving

Ages of Irving (Browser [Plutôt Chrome que Firefox])
Deconstructeam

 

 

Créer un gameplay basé sur les dialogues sans pour autant tomber dans la visual novel n’est pas une tâche aisée (et j’en sais quelque chose). Le faire en 72 heures ajoute au challenge. Le faire bien rend l’entreprise quasiment impossible, et pourtant, il y a Ages of Irving.

 

Je ne vais pas le cacher : Ages of Irving est mon nouveau chouchou de cette Ludum Dare (j’espère qu’il y en aura d’autres) et je remercie au passage @allinlabs pour la suggestion.

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2-deoxyribose

2-deoxyrobose (Browser)
Armel Gibson (Gib)

Dans le jeu vidéo, il y a le bon et le mauvais game design.

Le mauvais game design, c’est celui qui va te faire marronner pendant deux heures parce que tu n’a pas compris qu’il fallait utiliser la souris sur l’écran titre parce que le jeu ne fait que te dire de presser Enter, Wasd, et les touches directionnelles dans le tutoriel et aussi un peu parce que tu es un peu débile. Merci Gib.

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My Time

My Time (Browser)
Zed

Tout d’abord un peu d’histoire.

La Ludum Dare, compétition de création de jeu vidéo en 48h a été fondé en 2002. Depuis lors, des thèmes se sont affrontés tous les 4 mois pour déterminer lequel inspirerait les dizaines, puis centaines, puis millier et demi de participants. Parmi eux : Evolution, surnommé par les amateurs de vélocipède « Le Poulidor de la Ludum Dare ».

 

Evolution est l’éternel second, ou deuxième, ou troisième…en tout cas, ce thème a été suggéré dans la plupart des éditions de la Ludum Dare et a maintes fois terminé dans le top 10.… Lire la suite

Coin-Operated Afternoon

Coin-Operated Afternoon (Windows)
Team 111 (Pierrec/Félix et peut-être Jay pour une version post-compo)

Et une Ludum Dare de plus ! La 24ème.

Cette fois-ci, le nombre de participation a encore augmenté puisque pas moins de 1405 jeux ont été créés durant ces 72heures…soit 4 de plus que pour la LD précédente !

Comme à ce qui devient mon habitude, j’ai participé une fois de plus, mais cette fois, je n’étais pas seul puisque Félix m’a accompagné durant tout ce week end de jam.

 

Le résultat, c’est Coin-Operated Afternoon, un jeu en stop-motion prenant pour thème l’évolution d’une soirée jeux, et l’évolution des jeux de manière générale.… Lire la suite

Meteor Night

Metor Night I (Windows)
Berareu

 

Meteor Night II (Browser)
Steev16

 

Meteor Night III (Windows)
Gold Ninja

 

 

La compétition A Game By Its Cover consiste à choisir un cartouche de Famicom fictive, et à créer un jeu en moins d’un mois à partir de celle-ci. Évidemment, nul ne peut s’accorder l’exclusivité sur une de ces illustrations, et il arrive à notre grand bonheur qu’une même cartouche fasse l’objet de plusieurs jeux, comme pour celle-ci.

 

Je dis à notre grand bonheur, car s’il est intéressant de voir un même thème traité par des auteurs différents lors de compétitions comme la Ludum Dare, il est encore plus intéressant de voir les différentes interprétations d’une même image.… Lire la suite

Ishihara

Ishihara (Windows)
Luke O’Connor

 

Dernière ce nom barbare (ou tout simplement japonais) d’Ishihara se cache quelque chose que l’on connaît tous : ces test circulaires pour déceler le daltonisme. Il est vrai que l’illustration de cette cartouche fictive de Favicon l’évoque fortement, c’est donc tout naturellement que Lukeoc a suivi cette voie pour sa participation à l’Agbic.

 

Petit shooter zen, Ishihara ne présente rien de très excitant du côté du gameplay, il suffit de se frayer un chemin à travers les billes de couleurs pour collecter les billes lumineuses. On peut tirer aussi, mais cela n’a guère d’autre utilité que de disperser les boules et revient parfois à éloigner celles que l’on convoite.… Lire la suite

Getaway to Nowhere

Getaway to Nowhere (Windows)
Sugar Pill Studios

 

Avant d’être un jeu, Getaway to Nowhere est un admirable travail d’adaptation. Réalisé pour l’Agbic, il est issu de la cartouche fictive de Famicon ci-dessus.

Créer un jeu vidéo à partir d’une simple illustration n’est pas un mince challenge, mais SugarPills Studio l’a relevé haut la main en reprenant dans ce jeu et le titre, Getaway to Nowhere, et le thème, une course poursuite dans un désert nord-américain, et les couleurs, du jaune, du beige et du noir, et l’aspect quadrichromique, l’autre style rétro.

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Argument Champion

Argument Champion (Browser)
Bigblueboo Labs

 

 

Qui dit Jeu Vidéo dit Pixel.

Pixel et Rétro sont très étroitement liés.

Rétro est inextricable de Génération.

Génération appelle le Procédural.

Procédural mène tout droit à la Rhétorique.

La rhétorique est au cœur d’Argument Champion.

Voilà pourquoi je pense que si vous aimez les jeux vidéo, vous devriez aimer Argument Champion.

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