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Sugar Loco Wrestling

Sugar Loco Wrestling (Browser)
Deconstructeam

Il y a des jours comme ça où on se pose des questions bizarres. Genre : comment Windows décide-t-il des jeux qui figureront pas défaut sur son système d’exploitation ? Je veux dire…Purble Place, quoi ! D’accord pour le memory ou le mastermind qui demeurent des classiques dans leur genre, mais le jeu des gâteaux ? Vraiment ? À quel moment quelqu’un a-t-il pu penser que ce serait amusant ? Le jeu oscille entre incroyablement ennuyeux et effroyablement dur, surtout pour un enfant ! Alors oui, il y a les gâteaux, c’est bien les gâteaux, c’est coloré, c’est familial, mais quitte à jouer avec la nourriture, autant y aller franchement.… Lire la suite

Footbrawl Quest

Footbrawl Quest (Windows, Mac, Linux [Java])
Immortius

 

 

C’est la panique au royaume ! Un puissant nécromant sa formé une armée de cadavres et menace d’annexer la terre des hommes. Sur le champ de bataille, les troupes de sa majesté n’auraient aucune chance face aux morts-vivants, mais le nécromant étant joueur, un arrangement a pu être trouvé : le roi devra former une équipe de ses meilleurs chevaliers pour disputer le sort du royaume ai Footbrawl. Le premier à marquer un touch down remportera la victoire.

Voilà le scénario, guère moins incongru que celui de Space Jam, qui pourrait justifier Footbrawl Quest.… Lire la suite

Orienteer

Orienteer (Browser [Unity])
Fromage de Soja

 

 

Les jeux à la première personne nous ont habitués, conditionnés même, à deux choses : la première, ce sont bien évidemment les armes, à tel point que jeu à la première personne est bien souvent réduit à l’appellation FPS, jeux de tir à la première personne. Cela fait fort heureusement plusieurs années que des studios intelligents et des développeurs indés égratignent ce concept en proposant de nouvelles idées.

La deuxième chose, moins évidente, c’est l’aide à l’orientation. Réfléchissez une seconde : à partir du moment ou un jeu à la première personne propose d’évoluer dans des environnements vastes, on y trouvera presque toujours une mini-map, avec un point qui clignote pour indiquer notre position, ou carrément des flèches qui apparaissent à l’écran pour nous indiquer la direction à suivre.… Lire la suite

Tiny Soccer Manager Stories

Tiny Soccer Manager Stories (Windows)
Pierrec

 

 

 

Quand j’ai appris le thème de la compétition Tigsource, « Sports », j’ai immédiatement pensé aux cours d’EPS au collège, allez savoir pourquoi. Peut-être tout simplement parce qu’il s’agit de ma dernière confrontation avec le monde sportif ?

 

Quoi qu’il en soit, je suis resté sur cette idée, et j’en ai fait un jeu. Au départ, ce devait être un jeu blague qui se joue en 5 minutes, basés sur des faux mécanismes de puzzle. Finalement, j’ai trouvé cette idée de puzzle intéressante, et je m’y suis engouffré. Puis je me suis laissé porté, et sans même vraiment en avoir conscience, j’ai commencé à ajouter de la narration, par petites touches, puis de plus en plus, jusqu’à ce que celle-ci phagocyte complètement le puzzle dont je n’étais plus si content.… Lire la suite

Future City 3000

Future City 3000 (Windows)
Ben Weatherall (PlantMonster)

 

 

J’ai un faible pour les jeux réalisés sur Adventure Game Studio…sûrement parce qu’il m’arrive d’utiliser ce logiciel moi-même. En jouant à ces jeux, et à ces jeux seulement, j’arrive à en voir les ficelles, à reconnaître les features, les lignes de code, à en apprécier le travail encore plus facilement. Et en jouant à Future City 3000, je vois un point & click admirablement réalisé avec, contrairement à ce que les apparences peuvent laisser croire, un grand souci du détail. Ce qui est d’autant plus impressionnant quand on sait qu’il s’agit du premier jeu de l’auteur.… Lire la suite

Terra Coda

Terra Coda (Browser)
Zillix

 

(Merci à Oddities pour la redécouverte)

 

Terra Coda nous vient d’un temps très ancien, Décembre 2010 pour être précis, époque durant laquelle chaque Ludum Dare ne comptait guère plus de quelques petites centaines de participations. Terra Coda était donc une de celle-là et se basait sur le thème Discovery.

 

Le jeu prend place dans un laboratoire spatial en détresse, et il faudra bien évidemment courir de droite à gauche pour refermer les valves à oxygène, réparer les brèches ou encore refermer ce mystérieux portail. Difficile de ne pas penser en y jouant à ces deux chef d’œuvres de gestion de vaisseaux en perditions que sont Novembre Rouge et Faster Than Light (qui lui est postérieur bien évidemment) : on y retrouve la même urgence, la même gestion des priorités…mais Terra Coda reste une expérience complètement à part, pour la simple bonne raison qu’on n’y contrôle pas un humain (constituant pourtant le reste de l’équipage), mais une étrange créature bleutées capable de revivre encore et encore la même catastrophe, tout en conservant les savoirs accumulés lors des précédentes fois.… Lire la suite

Imscared

Imscared (Windows)
Ivan Zanotti

 

 

Immersion, identification, interaction…le jeu vidéo dispose de belles armes pour foutre les miquettes, les pétoches, les chocottes, bref : pour faire peur. D, Resident Evil, Dead Space, ou encore Penumbra en sont autant de preuves.

Il reste cependant une dernière barrière qui nous empêche de sombrer définitivement dans la terreur : il nous suffira simplement de détourner les yeux de l’écran ou de revenir à notre bureau pour se rappeler que « c’est juste un jeu vidéo » et non la réalité. Et si on essayait d’estomper cette limite ?

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Super Theft Auto

Super Theft Auto (Browser + Burster [Windows, Linux])
Alex Delderfield

 

 

Les développeurs de jeux vidéo ont décidément le cœur sur la main. Après le Humble Bundle qui reverse régulièrement une part des ses profits à des associations caritatives, voilà que la Ludum Dare s’y met aussi. Il s’agit cette fois d’une game jam, le Charity Weekend. Le thème : NES, c’est à dire créer un jeu obéissant aux restrictions techniques de la console Nintendo. L’idée : Mettre les jeux à disposition gratuitement par l’intermédiaire du Funkytron en encourageant en parallèles les dons pour la fondation Make a Wish ou pour l’organisme Kiva.… Lire la suite

Tiny White Stones

Tiny White Stones (Windows)
Lou Lubie, Aurélien Carlier, Nils Velay, Corentin Lemasson, Geoffroy Calis, Guillaume Nasi

 

 

(L’introduction de cette article est la traduction d’un petit essai écrit il y a plus d’un an pour Robert Yang. Je ne pouvais rêver d’une meilleure excuse que Tiny White Stones pour l’exhumer.)

 

 

« Quand j’étais gamin, je n’aimais pas tant jouer aux jeux vidéo. J’avais une mauvaise coordination, j’étais lent à réagir et je ne savais jamais sur quel bouton appuyer. Ouais, j’étais nul. Mais cela ne m’empêchait pas d’être déjà amoureux de ce médium : Il n’y avait rien que j’appréciais plus que de regarder mes amis jouer.… Lire la suite

Fastness – Orbital Circuitry Defense

Fastness – Orbital Circuitry Defense (Windows)
Rami Ismail

Collecter des ressources, bâtir des lignes de défense pour protéger sa base, recommencer vague après vague. Telle pourrait être le parfait résumé du tower defense et le parfait résumé de Fastness également, de manière encore plus littérale.

Pourtant, Fastness n’est pas un Tower Defense, du moins pas comme on l’entend généralement.

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Movemball

Movemball (Windows [Installation])
Neonlare

 

 

Chacun sa définition du sport. Pour certains, c’est s’enfermer dans une salle de gym et faire travailler les même muscles inlassablement, noyant ainsi son t-shirt dans une odorante sueur. Pour d’autres, c’est se retrouver sur un canapé avec des potes et des bières et rivaliser d’inventivité pour insulter l’arbitre. Les adeptes du Movemball sont plus sophistiqués : pour eux, le sport consiste à enfiler son plus beau jersey, à se rassembler autour d’un Darjeeling et d’une assiette de biscuits sec et à s’astiquer la moustache.

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The Hate Combinator

The Hate Combinator (Browser [Unity])
Daniele Giardini

 

 

Pourquoi aligner trois gemmes et les faire disparaître en un clic ? Pourquoi vouloir les faire disparaître en premier lieu ? Est-ce qu’on ne devrait pas les ramasser plutôt ? C’est précieux une gemme…Peut-être que c’est ce qu’on fait alors, peut-être que notre score qui augmente correspond à la valeur des gemmes que l’on accumule. Mais dans ce cas, pourquoi 2 par 2, 3 par 3, 4 par 4 ? Les prix de gros sont généralement moins avantageux que les prix unitaires, alors comment justifier les combos ?

 

Non, on a beau tourner et retourner le concept du puzzle match-3 dans tous les sens, il semble impossible de lui donner le moindre sens…et c’est peut-être ce que Daniele Giardini lui reproche.… Lire la suite