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L'OUJEVIPO

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Réminiscences

YYYYYY

YYYYYY (Windows)
Robson

 

Il y a des jeux comme ça qui marquent les esprits. D'abord on commence à en parler sur les sites indés, puis la nouvelle se répand comme une trainée de poudre : on commence à chuchoter leur nom sur les forums plus grands publics, de premières reviews voient les jour sur les jeuxvidéo.com, gamekult et consort, et puis parfois, consécration ultime, leur nom finit par apparaître dans les magazines papiers. Je pense à World of Goo, je pense à Machinarium, je pense à Braid, je pense à Minecraft...mais je pense aussi à VVVVVV.

 

Si je comprends et suis ravi du succès des jeux précédemment cités, VVVVVV quant à lui demeure pour moi une énigme. Que possède donc ce jeu qui puisse lui faire accéder au statut de porte-étendard du jeu vidéo indé ? Je ne dis pas qu'il le mérite pas, VVVVVV est un excellent puzzle platformer au concept innovant et au level design remarquable. Je me demande juste : Pourquoi lui ? Des jeux de ce genre et de cet acabit, je pourrais en citer...allez...une bonne dizaine, qui eux sont loin d'avoir connu le même succès. Et si j'adore Terry Cavanagh, je préfère à VVVVVV son Pathways ou son Phobiaphobiaphobia.

 

Je n'ai pas d'élément de réponse. Tout ce que j'ai, ce sont de continuelles preuves de son succès. Parmi elles : La parodie, la satire, le mashup, le demake...appelez ça comme vous voudrez. Il y avait d'abord MMMMMM qui narrait le processus d'achat de VVVVVV, il y a maintenant YYYYYY, son clone en ASCII.

 

RomCheckFail

RomcheckFail (Windows/Linux)
Farbs

RomCheckFail : « Tous les meilleurs classiques en un ».

Il a été réalisé par Farbs pour la compétition VGNG (Video game name generator) de TIGSource. L'objectif était de se faire attribuer un titre de jeu à partir du générateur aléatoire proposé et de réaliser ce jeu en fonction. Je ne vous en dis pas plus.

Where's an egg

Where's an egg (Browser)
Videlectrix

 

Where's an egg  fait partie de ces jeux qui se jouent au moins deux fois.

Une première fois, en aveugle, sans avoir aucune idée de ce que l'on va y trouver (c'est à dire maintenant!)

Une seconde fois en ayant compris la mécanique du jeu, par sa propre expérience, ou après lecture de cet article.

 

Plumet

Plumet (Browser)
Person333
By Bealdo

 

Une nouvelle catégorie s'ouvre sur l'Oujevipo. Il s'agit de la catégorie Invités. Ici, ce seront d'autres gens que moi qui vous parleront d'un jeu à leur manière, histoire de varier les plaisirs. Je vais essayer de faire une jolie place à cette catégorie, peut-être lui donner une charte graphique différente, on verra bien. Si certains d'entre vous sont intéressés, vous pouvez m'envoyez vos idées à pcorbinais[at]gmail.com .
En attendant, je vous laisse en compagnie de Bealdo.

 

Je ne sais pas comment écrire sur un jeu vidéo (et j'adore commencer un article sur un aveu d'échec). Demandez moi d'écrire un truc sur Hendrix et les grands prédateurs du Crétacé et j'enchainerais les pages comme mon petit cousin les pépitos à l'heure du goûter (sérieusement, ce gamin me fait flipper parfois). Mais un jeu vidéo ? Ces trucs ne m'ont jamais autant intéressé que la musique et c'est peut être due à mon éducation. Déjà je n'ai eu la PS1 que lorsque la PS2 est sortie c'est à dire à une période où tout le monde (moi y compris) s'en branlait un peu de la PS1. Ensuite, dans la cour de récréation j'ai découvert que posséder une PS1 était une raison suffisante pour se faire insulter de manière virulente par les petits cons qui avaient une Nintendo 64. J'ai aussi découvert que les possesseurs de consoles étaient assez peu nombreux dans mon école et que j'avais soudain un nombre considérable de nouveaux amis (dont un qui habitait à deux pas de chez moi et qui avait de la paille, avec peu être un peu de merde de poule sur ladite paille, partout dans son salon). Mes jeux préférés étaient alors des trucs dont personne ne se souvient comme Sled Storm (jeu de course en moto neige ou buter des lapins rajoutait des points) ou Dead Ball Zone (sorte de handball futuriste où l'on pouvait une tronçonneuse ou un fusil à pompe pour récupérer la balle).

 

Copaings

shake GamesMerlanfritIndiusGSSgamesphere

Qui suis-je ?

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Ernesto – A quick RPG

 

Ernesto – A quick RPG (Browser)
Daniel Benmergui

 

 

Dans un RPG, la coutume veut que le donjon nous soit révélé au fur et à mesure, pour laisser la place au hasard, à la surprise. Dans Ernesto c’est tout le contraire : le donjon et le contenu de ses salles nous sont visibles d’emblée, et seul l’emplacement de quelques pièges demeurera secret.

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Princess Kingdom

Princess Kingdom (Browser)
Nicolas Cannasse

 

 

D’ordinaire, ce sont les héros qui viennent au secours de princesses. Dans Princess Kingdom cependant, les rôles sont inversés. Cela ne signifie pas que l’héroïne va secourir le prince, mais que la princesse va secourir le héros, et ça change pas mal de choses.

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Careful Now

Careful Now (Windows)
Orangy Tang

 

 

Il y avait cette scène dans Gobliiins 3 où on cessait d’incarner Blount pour prendre le contrôle de ses deux mains (ou de gants magiques, je ne sais plus). Il nous fallait alors jouet à l’apprenti chimiste, mélanger les divers ingrédients, mettre en marche les diverses machines pour finalement faire éclore un œuf, ou quelque chose comme ça, je ne me souviens pas bien.

Ce dont je me souviens en revanche, c’est d’avoir pensé « ça serait chouette d’avoir deux souris pour contrôler les deux mains en même temps ». Bim : Careful Now.

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Les Chiens rêvent-ils

Les Chiens rêvent-ils (Browser)
Remy Debray

 

 

Les chiens rêvent-ils ? Et s’ils rêvent, à quoi donc ?

Se rêvent-ils au restaurant, en train de séduire une jolie poupée ? Au volant d’une voiture, en train d’échapper à la police ? En admettant qu’il s’agisse bien de rêves, mélanges de souvenirs et d’inconscient, doit-on en conclure que les chiens sont nos égaux ? Sommes-nous alors en droit de les promener au bout d’une laisse et de les épuiser en leur lançant continuellement des bâtons ?

 

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Mon top 25 de 2013

 

Je n’ai pas été très actif ces derniers jours, alors pour compenser, et pour faire comme tout le monde, voici un top des jeux présentés sur l’Oujevipo qui m’ont le plus marqué cette année.

 

 

 

1 – Triad – Anna Anthropy et Leon Arnott

« Y-a-t-il au monde une chose plus intime que le sexe si ce n’est le sommeil ? »

 

 

2 – Gods will be watching – Deconstructeam

« Il est difficile de se lasser de Gods will be watching avant d’en être parvenu jusqu’au bout une première fois…et la bonne nouvelle, c’est que ça peut prendre un moment. »

 

 

3- Lupa – Pitoum et Dziff

« Si ma webcam et mon microphone ont eu la mauvaise idée d’enregistrer ce qui vient de se passer devant mon écran et de l’uploader sur Youtube, ma réputation, ma vie sociale et ma vie professionnelle sont ruinées.… Lire la suite

The Superior Resolution

The Superior Resolution (Windows, Mac, Linux [Java])
moomoo12

 

 

You only get one.

Le thème de cette Ludum Dare 28 était ouvert à de nombreuses interprétations, mais je doute que beaucoup ait été aussi pertinentes et audacieuses que celle de moomoo12. Pendant que vous aviez le dos tourné le week end dernier, un nouveau record a été franchi, et il y a des chances qu’il demeure dans le Guinness Book pour un bon moment tant il semble indépassable.

Quel record vous demandez-vous ? Je vous suggère de jouer à The Superior Resolution dès à présent afin de vous prendre de plein fouet l’ampleur de son génie (il se joue avec les flèches et Espace).… Lire la suite

Data Stains

 

Data Stains (Windows, Browser [Unity])
Titouan Millet

 

 

« Laissez-moi expliquer ce à quoi je viens de jouer. Quand je presse les touches directionnelles, les spermatozoïdes cubiques et colorées se baladent à l’écran, et je peux aussi presser Espace pour éteindre les lumières. Quand j’en ai fini avec ça, je presse Entrée et le jeu me dit que j’ai perdu.

C’est exactement ce à quoi les gens font référence quand il parlent d’art games prétentieux et dénués de sens »

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Cat Gentlemans Play : Insult Spinner 10 Cents

 

Cat Gentlemans Play : Insult Spinner 10 Cents (Windows, Browse[Unity])
RobotLovesKitty

 

 

Je n’ai rien contre le pixel-art (j’en fait), mais il faut bien admettre que lorsqu’un studio prend le parti d’un technique graphique un peu originale, ça saute toujours aux yeux, et ça fait plaisir. Pour la Ludum Dare 28, le studio RobotLovesKitty a adopté celle du collage, à la manière notamment des Monthy Pythons.

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Deep Life

Deep Life (Browser [Unity])
01010111

 

 

Les motivations qui poussent les développeurs à participer à une Ludum Dare sont multiples. Parfois il s’agit d’un simple challenge, parfois il s’agit de faire une pause au milieu d’un long projet, parfois, il s’agit de tester de nouveaux gameplay dans l’espoir de peut-être les ré-exploiter par la suite…01010111, lui, avait simplement envie d’élaborer une jolie boîte de dialogue et de la mettre en application. On se s’étonnera alors pas que Deep Life soit si riche en discussion et si pauvre en action.

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Nulle Part

Nulle Part (Windows)
Barnaque

 

 

Le tout venant a été piraté par les mômes. Qu’est-ce qu’on fait ? On se risque sur le bizarre ?

Le bizarre, c’est Nulle Part. Un jeu qui, passé le menu/écran d’intro, s’ouvre sur un tunnel en spirale colorée qui s’étendra pendant ce qui doit être trente secondes. Comme un test, un avertissement : si vous n’avez pas les nerfs pour supporter ces images psychédéliques ni la patience pour arriver au bout du tunnel, ce jeu n’est pas pour vous.

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Foc/us

Foc/us (Browser [Unity], Mac, Linux)
Felix Park

 

 

 

Pourquoi partir explorer de vastes et lointaines contrées quand les plus belles rencontres, nous pouvons les faire depuis notre propre chambre ? Il suffit pour cela de changer d’échelle, d’attraper notre appareil photo et de zoomer, zoomer, zoomer, jusqu’à voir notre appartement sous un jour nouveau, et découvrir l’existence de ces petits êtres qui le peuplent.

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Type:Rider

 

 

Type:Rider (Browser, Android, iOs)
Arte

 

 

J’avais découvert Type:Rider le mois dernier, et je m’étais arrêté au tutoriel. Trop d’à-prioris. Le style graphique en ombre chinoise, les puzzles mécaniques et le gameplay en général me rappelaient trop Limbo ou Nightsky, jeux excellents, mais auxquels j’ai malheureusement déjà joué,et l’idée même de courir sur des lettres, des mots, je la trouvais déjà bien exploitée dans Silent Conversation, Ergon/Logos ou encore YYYYYY. Il m’a fallu retomber dessus sur l’Advent of Indies de Ratking pour lui donner une seconde chance, et grand bien m’en a fait.

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