Page 66 of 152

Weave

Weave (Browser[Unity], Windows, Mac)
Thomas Bowker

 

 

Beaucoup de jeux d’horreur, surtout après le succès de Slender, reposent sur une peur simple : celle d’être suivi. Il faut dire que le plus effrayant est toujours ce qu’on ne voit pas, et quoi de plus invisible à nos yeux que quelqu’un dans notre dos ? Weave, lui, prend le mécanisme à l’envers, et bien qu’il ne soit pas vraiment un jeu d’horreur, il créé en nous une frayeur inédite : celle d’avoir été précédé.

 … Lire la suite

Nothing to hide

 

Nothing to Hide (Browser, Windows, Mac, Linux)
Ncase

 

 

« À quoi bon s’inquiéter d’être surveillé si on n’a rien à cacher ? »

On le sait, au moins depuis 1984, cette phrase tant entendue pour défendre la société de surveillance ne tient pas debout. On a toujours quelque chose à cacher, quand bien même il s’agirait du fait de rien n’avoir à cacher. Mais avec les smartphones et les réseaux sociaux tout se complique : se cacher devient aussi dans un sens effacer notre existence, et qui voudrait refuser d’exister ?

Lire la suite

The Earl Octopusor

 

The Earl Octopusor (Browser)
Jo99, musique par Kronsilds

 

La dernière fois qu’on a croisé Miss Libellule, elle venait de mettre la main sur le trésor de la Reine des serpents. Avec pareille fortune en poche, on aurait pu croire qu’elle laisserait sa vie de baroudeuse derrière elle, mais ç’aurait été mal la connaître. Il suffira en effet d’un courrier, et de la mention du mot « trésor » pour qu’elle reparte à l’aventure.

 … Lire la suite

(do not) forget

 

(do not) forget (Browser)
o0o0 & Lectronice

 

 

Tout commence par de la neige. Celle des vieilles TV, celle qui pique les yeux. On attend, mais rien ne se passe. Alors on louche, on plisse les yeux, en se demandant s’il n’y aurait pas quelque chose à voir en autostéréogramme mais soudain, le jeu s’ouvre sur des graphismes cubiques : ce n’était qu’un écran de chargement. Mince, on était pourtant sûr d’avoir vu un truc…

Lire la suite

ALZ

ALZ (Browser)
Dylan

 

 

Qu’est ce que la maladie d’Alzheimer si ce n’est un glitch de la conscience ? C’est cette idée que nous propose d’explorer Dylan dans sa petite pièce interactive ALZ.

 

Il n’y a certes pas grand chose à faire dans ALZ. On avance, et on se laisse porter. Mais en un sens, cette implacable linéarité sert finalement le propos du jeu : faire ressentir cette maladie dont on ne guérit malheureusement pas.

 

 … Lire la suite

Catcher

Catcher (Browser [Unity], Windows, Mac, Linux)
Tobias Werhum & Moritz Ufer

 

 

Deux vaisseaux explorent l’espace. Tendus entre eux : un filet élastique, qu’ils peuvent ouvrir et refermer en se rapprochant/éloignant l’un l’autre. Leur but est de capturer tout une série de créatures/vaisseaux spatiaux. Jusqu’ici, tout laisserait à penser que Catcher est un jeu de coopération entre les deux vaisseaux, mais pas du tout : Catcher est un jeu solo et repose sur des mécanismes que vous n’avez probablement jamais vus.

Lire la suite

Repeat

Repeat (Browser)
Amidos

 

 

Repeat est un jeu de programmation comme il y en a beaucoup d’autres. On commence par programmer une séquence de mouvement, puis on lance la séquence et on prie pour que ça marche (oui, c’est comme ça que j’envisage la programmation, mais réfléchir longuement en amont doit marcher aussi), mais Repeat apporte cependant un peu de subtilité au genre : ici, les séquences se répètent.

 

Impossible de programmer l’intégralité du parcours, il faudra trouver la combinaison de touche qui, en bouclant, peut résoudre le puzzle. Facile au démarrage, il va de soi que le jeu se corse jusqu’à atteindre une difficulté odieuse au niveau 15 (qui est accessoirement le dernier, ouf).… Lire la suite

Goldfish

Goldfish (Browser)
Ondras

 

 

L’ASCII, c’est la base du roguelike. L’exploration de donjons l’épée en main aussi. Mais pourquoi ne pourrait-on pas revenir à l’une d’elles tout en délaissant l’autre ? Le héros de Goldfish se fiche bien0 d’explorer des donjons, et pour cause : c’est un poisson rouge. Amasser des trésors ne l’intéresse guère, lui, tout ce qu’il veut, c’est que les pêcheurs le laissent tranquille, et pour ça il devra exhausser chacun de leurs souhaits : le vaccin contre le SIDA, la paix dans le Monde, un sexe de 35cm, une Cadillac…bref, des trucs d’humains.

Lire la suite

The Old Books V – Hyrule

The Old Books V – Hyrule (Windows+Microphone)
Patacorrow

 

 

 

Il y a des petites phrases, des cris, qui transcendent le jeu vidéo dont ils sont issus au point de devenir éléments de culture populaire à eux tout seuls. On pourrait citer pêle-mêle « Hadoken, Get Over Here, Hey listen, Do a barrell roll, C-c-c-combo breaker ou encore Boomshakalaka ». Plus récemment c’est le « Fus Ro Dah » de Skyrim qui a fait grande impression, un cri capable à lui seul de terrasser des dragons. C’est sur ce seul aspect que Patacorrow a concentré son demake.

 … Lire la suite

Card Bard

Card Bard (Browser [Unity])
Nik SG

 

 

À force de détourner les codes du rogue-like pour créer des rogue-like-like (Binding of Isaac, Spelunky, Fastel Than Light..), des développeurs ont commencé à se demander « Comment institutionnaliser ce nouveau sous-sous genre et lui donner une appellation un peu moins ridicule ? ». Ils ont alors fait ce qu’ils font généralement de mieux pour venir à bout de n’importe quel problème : une game jam. Et la petite centaine de jeux créés à l’occasion de la Procedural Death Jam auront suffi à entériner ce nouveau nom : Procedural Death Labyrinth. Mais voilà que Card Bard, réalisé à cette occasion aussi, vient soulever de nouvelles questions.… Lire la suite

Kickstarter Simulator 2015

 

Kickstarter Simulator 2015 (Browser)
Twinbeard

 

 

Tout les moyens sont bons pour faire décoller la campagne de financement de son jeu vidéo, y compris faire un jeu vidéo. À une semaine de la clôture de leur Kickstarter pour Frog Fractions 2 (qui ne s’appellera pas Frog Fractions 2), le studio Twinbeard a ainsi réalisé un très amusant FMV narrant justement la création d’un Kickstarter.

Lire la suite

Tony Eagle : Amateur Skateboarding

Tony Eagle : Amateur Skateboarding (Browser [Unity])
Greg-anims

 

 

Réalisé pour la Mini-LD 50 « Demakes », Tony Eagle : Amateur Skateboarding est comme son nom l’indique un demake de Tony Hawk Pro Skater. Demake, cela signifie généralement remake du jeu en moins bien, ou sur une console de performances inférieures. Et en effet, Tony Eagle n’a pas d’aussi beaux graphismes que Tony Hawk, ni une bande-son aussi prestigieuse, ni des skate parks et figures aussi variées, mais il y a pourtant une chose que Tony Eagle fait mieux : les chutes.

Lire la suite