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Always Stuck Minding the Store

Always Stuck Minding the Store (Mac, Windows+Quicktime)
George Buckenham

 

 

Dans l’univers Space Cowboy (Westernpunk?) tous les métiers ne se valent pas. On connaît bien les chasseurs de primes, les mécanos, les hackers, les pilotes, les shérifs, mais on oublie souvent ceux qui passent la journée enfermés dans un bureau, les pieds croisés sur la console informatique, à écraser des cigarettes, jouer aux dès ou à faire la sieste derrière leurs lunettes noires. Ceux qui n’ont pas besoin de faire quoi que ce soit pour avoir la classe, mais aussi ceux qui s’ennuient ferme. Always Stuck Minding the Store leur rend enfin honneur.… Lire la suite

Jazu

Jazu (Windows, Mac)
The July Babies (David Laskey, Eric Huang, Benn Marion)

 

 

Quand beaucoup de game jams sont dictées par le fun, la Space Cowboy Game Jam est résolument tournée vers l’ambiance et la narration. Jazu en est un exemple de plus. Ses auteurs le décrivent comme une « conversation musicale », et on ne saurait trouver de mots plus justes.

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Lunar Teletext

Lunar Teletext (Windows, Mac)
Hypercards (Rachel Simone Weil et Wiley Wiggins)

 

 

Depuis que le télétexte a été installé dans la petite bourgade de Tempe, la communication avec la Lune est devenue beaucoup plus simple et les habitants peuvent enfin échanger en toute intimité avec leurs proches expatriés.

Mais le télétexte, il ne fonctionne pas très bien, et il ne faudrait surtout pas que ses utilisateurs s’en rendent compte, notre job sera donc d’acheminer les messages vers leurs destinataires respectifs avec leur contenu pour seul indice.

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‘Til Cows Tear us Apart

‘Till Cows Tear us Apart (Windows)
Pierrec

 

 

Le western a sa dynamite, la science-fiction ses canons à protons, en vue d’un mélange explosif Venus Patrol et Juegos Rancheros ont décidé de réunir les deux à l’occasion d’une game jam. L’objectif : réaliser un jeu en moins de deux semaines sur le thème « Space Cowboy ». ‘Til Cows Tear us Apart est ma modeste contribution à cette Space Cowboy Game Jam, et aussi la raison pour laquelle je n’ai rien publié ces deux dernières semaines.

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Americlap

Americlap (Windows, Mac, Linux [Java], microphone nécessaire)
Chris Bulch

 

Je connaissais deux jeux basés sur les applaudissements. Le premier consiste à être le premier à applaudir lors de la fin d’un acte au théâtre, d’un morceau en concert ou d’une phrase choc lors d’un discours. Le second consiste à être le dernier à cesser d’applaudir. Ce sont deux jeux extrêmement stupide, et qui peuvent devenir très embarrassant quand au moins deux joueurs les prennent à cœur. Aussi, je ne pensais pas trouver un jour un jeu encore plus stupide basé sur ce même concept d’applaudissements.

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x millions monkeys

 

X millions monkeys (Browser)
Alexis Moroz,
Clément Bourgoin

 

 

Le paradoxe du singe savant nous dit qu’un singe qui tape indéfiniment et au hasard sur le clavier d’une machine à écrire pourra presque sûrement écrire une pièce de Shakespeare. Maintenant est-il possible que cette même pièce soit écrite par des millions de singes tapant tour à tour un même texte depuis leur clavier d’ordinateur ?

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Wunderheilung

Wunderheilung (Browser)
Konstantin Kopka

 

 

Papers, Please continue à faire des émules. Ainsi, après avoir occupé un poste frontalier et un atelier de réparation de main bionique, nous voici derrière le bureau d’un cabinet de médecin, mais pas un médecin tel que vous l’imaginez. Dans ce cabinet, pas de thermomètre ou de stéthoscope, mais une simple loupe aux rayons X permettant de déceler non pas des cancers, mais des sortes de…comment dire…trucs.

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Meddle/Rewire

Meddle/Rewire (Browser)
Pitzik4/Drilltail

 

 

À en croire les résultats de la Ludum Dare 29, le comble de l’originalité aux yeux des game devs est de reproduire le métier même de game devs. En effet : Les jeux ayant remporté en effet les médailles d’or et l’argent dans la catégorie innovation basent tous les deux leur gameplay sur la programmation et reprogrammation d’objets.

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The Sun and Moon

The Sun and Moon (Windows)
Managore

 

 

En découvrant le thème de la Ludum Dare 29 il y a trois semaines, beaucoup ont immédiatement pensé aux vers (de terre, des sables, géants, marins…), en témoigne la requête « Worm » qui renvoie déjà vers 45 jeux. Pas facile alors de se démarquer, mais The Sun and Moon y parvient, par son gameplay original d’abord, le propulsant à la quatrième place de la catégorie Innovation, pour tout le reste ensuite, le plaçant à la toute première place de cette compétition.

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Le trésor des âmes damnées

Le trésor des âmes damnées (Windows)
Zim

 

 

RPG Maker sert, comme son nom l’indique, à créer des RPGS. Il a bien sûr été de nombreuses fois détourné pour se focaliser sur l’aventure, la narration, l’expérimentation, mais on pourra s’étonner de voir le rogue-like, pourtant cousin du RPG, peu représenté en son catalogue. Le trésor des âmes damnées fait comme si de rien n’était et saute une étape, passant directement dans la case du puzzle rogue-like-like, ou procedural death labyrinth.

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The Find

The Find (Browser)
Damien Blanchard, Alexis Moroz, and Raphael Sfeir – Musique de Maxence Bouhenic

 

 

Je suis en train d’écouter l’album And Other Dystopias de The Bookshop Band. C’est anglais, c’est folk, c’est sympa. Il y a quelques minutes pourtant, je n’avais jamais entendu parler de The Bookshop Band, et si je l’ai découvert, c’est parce que je suis allé à la pêche. Littéralement. Mais vidéoludiquement.

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Delve

Delve (Browser)
conormn

 

 

Regardez-moi cet écran titre, et osez-dire que vous n’avez pas envie de jouer à Delve. C’est sans doute le plus bel écran titre de toute la Ludum Dare 29, et ce qu’il y a derrière est largement à la hauteur de nos attentes.

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