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Grepr (Windows, Mac)
Evan Todd
Tenu d’employer la vue subjective pour coller à la contrainte du 7dFPS challenge, Grepr parvient à la détourner de façons distinctes. Tout d’abord, il nous place face à une console informatique pour y entrer des lignes de commande. Ce gameplay n’a rien de neuf, et servit même d’introduction à tous les premiers jeux pour micro-ordinateurs, mais sous l’éclairage de la 7dFPS, il prend une autre dimension : Oui, ça aussi c’est de la vue subjective. Mais le plus bel exploit de Grepr arrive plus tard, après avoir tapé Grepr et Grepr start sur notre console.… Lire la suite
Mario Cars 2 (Windows, Mac)
Chelsea Sunders (pixelatedcrown)
Super Mario Kart, Mario Kart 64, Mario Kart Super Circuit, Mario Kart Double Dash, Mario Kart DS, Mario Kart Wii, Mario Kart 7, Mario Kart 8…Cela fait 22 ans que Mario, Luigi et toute la bande s’affrontent sur les circuits de karting du Monde entier. 22 ans, dans une vie, c’est long. Peach a des rides aux coins des yeux, Bowser a la vue qui baisse, quant à Sonic, s’il a toujours les jambes, il n’a plus toute sa tête. Malgré l’âge cependant, Mario est inépuisable, et soutenu par un Pikachu encore plein d’énergie, il va organiser un nouveau tournoi.… Lire la suite
Infini-Quest (Browser)
Second Dimension Game
« Vous essayez de déverrouiller un renard enragé. Rien ne se passe. Vous regrettez immédiatement votre décision et espérez qu’elle n’engendre pas de conséquence à long terme. »
« Vous jugez calmement un placard abandonné. Ce n’était pas aussi amusant que vous le pensiez. »
« Vous donnez une courte leçon d’Histoire à une échelle cassée. Vous racontez tout cela dans votre journal, avec des diagrammes. »
Voilà le genre de phrases que vous pourriez trouver dans Infini-Quest. Voici aussi les phrases que, selon les statistiques, vous n’y trouverez jamais. La raison s’appelle génération procédurale.… Lire la suite
Hurt Me Plenty (Windows + Leap Motion)
Robert Yang
Le jeu d’aujourd’hui ne va pas s’adresser à tout le monde. Tout d’abord parce qu’il nécessite pour être joué un contrôleur leap-motion (qui détecte les mouvements). Ensuite parce qu’il consiste purement et simplement à fesser des bellâtres en boxers (ou moins que ça). [EDIT: le jeu est désormais jouable à la souris!]… Lire la suite
Scrum Master (Browser [Unity])
SIG4GA
Faire un jeu tout seul en 48h, ce n’est déjà pas de la tarte, alors un jeu à une vingtaine en 2h30, je vous laisse imaginer. C’est pourtant bien possible, Scrum Master en est la preuve, et il prouve aussi au passage que les combos, les barres de vies, les jauges d’énergies, les écrans de sélection de personnages et les « fatalities » des jeux de combat ne sont au fond que des artifices bien dispensables.… Lire la suite
Le mois prochain, l’Oujevipo fêtera ses cinq ans. Cinq ans de jeux bizarres, expérimentaux, intéressants, cinq ans pour vous j’espère d’heureuses découvertes, mais cinq ans aussi pour moi de recherche et d’écriture. Eh oui, l’Oujevipo, c’est du boulot, et bien qu’il n’y ait rien qui me plaise plus que de trouver et présenter ces petites perles de la scène indé, cela me prend chaque semaine un temps considérable. Vous avez sans doute deviné où je veux en venir : le temps, c’est de l’argent, et aujourd’hui, j’ai besoin de votre soutien.… Lire la suite
Endless Express (Browser [Unity])
Martin Grugger, Félix Meunier , Alexandre Taillefert et Florian Veltman
Les jeux d’exploration consistent généralement à avancer continuellement dans un monde unique sans véritable objectif. Endless Express, c’est tout le contraire puisqu’il s’agit d’attendre patiemment dans des mondes divers en vue d’un objectif bien précis : rentrer chez soi.… Lire la suite
Petrichor (Windows, Mac, Linux)
Sundae Month
Difficile de renouveler le genre du metroid-like, déjà tant exploité par les développeurs indés. Petrichor y parvient cependant, sans que l’on ne comprenne bien comment. Il n’en change pas les règles: débloquer de nouvelles aptitudes pour atteindre de nouvelles zones. Il n’en change pas l’aspect : platformer à la vue de côté. Il n’en change pas même les graphismes, optant pour le sempiternel pixel-art avec lequel le genre est né. Et pourtant…il change tout. Reste à savoir ce que tout signifie.… Lire la suite
Le week-end dernier, des joueurs se sont relayés pendant 60 heures d’affilée pour conduire le Desert Bus de l’Espoir. Desert Bus, c’est un jeu conçu en 1995 par les humoristes et magiciens Penn & Teller et trouvable au sein de leur cartouche Sega CD Penn & Teller’s Smoke and Mirrors. Comme il ne consiste qu’à conduire un bus en ligne droite dans le désert des heures durant, Desert Bus est souvent considéré comme le plus mauvais jeu du monde, mais compte tenu qu’il a été créé de manière parfaitement ironique et qu’il est parvenu à remplir ses objectifs, à savoir outrageusement frustrer le joueur…on peut considérer au contraire qu’il est extrêmement réussi.… Lire la suite
DUNGEN [star] (Papier)
James Wood
Jeux vidéo et jeux de société se répondent. Cela n’a rien de nouveau. Certains genres du jeu vidéo, jeux de stratégie/gestion en tête, sont ainsi directement déclinés du jeu de société, et certains genres de jeux de société, jeux coopératifs par exemple, ont beaucoup appris du jeu vidéo. Mais il est un genre de jeu vidéo qui semble difficilement imaginable en jeu de plateau : le First Person Shooter. N’essayez plus, téléchargez et imprimez DUNGEN [star].… Lire la suite
What could go wrong? (Browser [Unity])
Nostradamon
Le soleil brille, l’herbe verdoie, les arbres et les rochers affichent leurs plus beaux polygones, à nos pieds, un petit chien mignon semble vouloir nous amener quelque part. Tout est si beau, si paisible, que pourrait-il bien arriver?
Mosaic (Windows, Mac, Linux)
Fmressel
On connaît le FPS, jeu de tir à la première personne façon Doom (Destiny pour les plus jeunes). On connaît le TPS, jeu de tir à la troisième personne façon Max Payne (Watchdogs pour les plus jeunes), mais qu’en est-il du SPS, jeu de tir à la deuxième personne ? Second Person Shooter Zato en avait déjà proposé une interprétation, plaçant les caméras dans les yeux de nos ennemis, Mosaic en propose une nouvelle : cette fois, les caméras sont au bout de notre canon.… Lire la suite