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L'OUJEVIPO

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Réminiscences

Plumet

Plumet (Browser)
Person333
By Bealdo

 

Une nouvelle catégorie s'ouvre sur l'Oujevipo. Il s'agit de la catégorie Invités. Ici, ce seront d'autres gens que moi qui vous parleront d'un jeu à leur manière, histoire de varier les plaisirs. Je vais essayer de faire une jolie place à cette catégorie, peut-être lui donner une charte graphique différente, on verra bien. Si certains d'entre vous sont intéressés, vous pouvez m'envoyez vos idées à pcorbinais[at]gmail.com .
En attendant, je vous laisse en compagnie de Bealdo.

 

Je ne sais pas comment écrire sur un jeu vidéo (et j'adore commencer un article sur un aveu d'échec). Demandez moi d'écrire un truc sur Hendrix et les grands prédateurs du Crétacé et j'enchainerais les pages comme mon petit cousin les pépitos à l'heure du goûter (sérieusement, ce gamin me fait flipper parfois). Mais un jeu vidéo ? Ces trucs ne m'ont jamais autant intéressé que la musique et c'est peut être due à mon éducation. Déjà je n'ai eu la PS1 que lorsque la PS2 est sortie c'est à dire à une période où tout le monde (moi y compris) s'en branlait un peu de la PS1. Ensuite, dans la cour de récréation j'ai découvert que posséder une PS1 était une raison suffisante pour se faire insulter de manière virulente par les petits cons qui avaient une Nintendo 64. J'ai aussi découvert que les possesseurs de consoles étaient assez peu nombreux dans mon école et que j'avais soudain un nombre considérable de nouveaux amis (dont un qui habitait à deux pas de chez moi et qui avait de la paille, avec peu être un peu de merde de poule sur ladite paille, partout dans son salon). Mes jeux préférés étaient alors des trucs dont personne ne se souvient comme Sled Storm (jeu de course en moto neige ou buter des lapins rajoutait des points) ou Dead Ball Zone (sorte de handball futuriste où l'on pouvait une tronçonneuse ou un fusil à pompe pour récupérer la balle).

 

0h game jam : selection

ULT1M4TE R0CK P4P3R SC1SS0RS ! Présenté hier n'est bien évidemment pas l'unique jeu réalisé en 0h dans la nuit du 27 au 28. Voici donc une petite sélection d'autres perles, fruits de la même faille temporelle.

NonSense Tetris (Browser [Unity]) Eraile

Gamin, j'aimais pas Tetris. Je n'aimais pas ranger ma chambre, alors pourquoi j'aimerais ranger des blocs ? Du coup, aujourd'hui, j'aime bien NonSense Tetris, et le minot qui est en moi me supplie d'en refaire encore une partie.

Ultimate Evil King (Browser) Marcus Horn

Esclavage ou exécution ? Poire à lavement ou sandwich au caca ? Il en va de votre responsabilité de décider. Quelques soient vos décisions, une chose est sûre : Ultimate Evil King vous vrillera la cervelle mieux que Juvamine et Mercurochrome ont pu le faire.

Yolo Jesus (Browser) Vincent Bollock

Que se passerait-il si Jesus était un héros de platformer ? He bien les water-levels seraient autrement plus faciles !

I love you (Windows [Installation]) Alex Camilleri

Est-il possible de réaliser, en une heure, un jeu autobiographique réussissant à faire passer des sentiments complexes par le seul usage de l'interaction propre au medium ? Contre toute attente, Alex Camilleri répond par l'affirmative.

Hitler or Lovecraft ? (Browser) Zoe Quinn

Qu'on aime son œuvre ou pas, il est indéniable que Lovecraft est un auteur majeur de la littérature fantastique américaine. Mais saviez-vous qu'il était également un raciste notoire et extrêmement haineux ? Zoe Quinn vient nous le rappeler avec ce jeu de devinettes qui n'est pas sans rappeler le moins sérieux sketch de Garfunkel and Oates : Kanye or Hitler ?

The Sea Has No Claim

the seaThe Sea Has No Claim (Browser) Lucas Pope   Nous sommes fin décembre, l'occasion de naviguer entre les divers tops du web pour découvrir les petites perles indés qu'on aurait pu rater...et de réaliser que c'est parfois à côté du plus évident que l'on a pu passer, comme The Sea Has No Claim, de Lucas Pope, réalisé lors de la Ludum Dare 29.

QWOP

QWOP (Browser)
Foddy

 

On ne voit pas assez de jeux de sports sur l'Oujevipo, et encore moins de jeux d'athlétisme (en fait...je crois pouvoir affirmer à 100% qu'il n'y en a pas.)

 

C'est fort dommage (ou pas), car les jeux de sports représentent une grande part de marché du jeu vidéo. Il ne semblent pourtant pas séduire la communauté indé et encore moins se prêter à l'expérimentation.

En athlétisme notamment, il s'agit le plus souvent de presse le plus rapidement possible sur un même bouton, ou, grande révolution technique, de secouer le plus vite possible une petite manette oblongue en forme de bite.

 

Copaings

shake GamesMerlanfritIndiusGSSgamesphere

Qui suis-je ?

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A Kishoutenketsu in the Countryside

kishoutenketsuA Kishoutenketsu in the Countryside (Brower)
HeskHwis

 

J’avais déjà évoqué l’emploi qu’avait fait Shigeru Miyamoto de la structure poétique chinoise Kishoutenketsu dans le level design de Mario Bros (apprentissage des mécaniques, développement de celles-ci, twist imposant d’employer cette mécanique différemment et conclusion). C’était au sujet de My First Kishoutenketsu, tentative d’HeskHwis d’employer cette structure de manière plus narrative. Voilà que ce dernier remet le couvert avec A Kishoutenketsu in the Countryside.… Lire la suite

Snakisms

snakismsSnakisms (Browser)
Pippin Barr

 

Pour expliquer les ismes complexes, rien de vaut des images simples. Tenez, un serpent par exemple. La Bible ne s’en est-elle pas servi pour illustrer le tentationnisme, les textes des pyramides pour l’infinisme, le bouddhisme tibétain pour l’aversionnisme ? Et quid de Snake Democracy qui nous donne depuis quelques années une belle leçon d’abstentionisme ?… Lire la suite

Un conte à votre façon

QueneauUn conte à votre façon (Browser)
Raymond Queneau

 

On associe généralement la fiction interactive au développement des micro-ordinateurs personnels mais en vérité, c’est bien sur papier que ce genre narratif est né. La toute première fiction interactive pourrait être le Treasure Hunt d’Alan George (1945), mais il ne s’agissait alors que de choisir les directions à emprunter. L’OuLiPo a par la suite exploré d’autres voies. D’abord Cortàzar avec son Marelle (1963), proposant un récit à plusieurs sens de lectures, puis Raymond Queneau, avec son Conte à votre façon (1967), proposant pour la première fois au lecteur d’altérer l’histoire comme il l’entendait.… Lire la suite

Hook it, Drift it, Race it

hook itHook it, Drift it, Race it (Windows, Mac)
Tim Garbos & Martinpi

Combien de gameplays simples peut-on mélanger dans un seul jeu ? Deux ? Trois ? Tim Garbos et Martinpi ont visé quatre, mêlant ainsi la voiture et le chronomètre du jeu de course, la vue et le système de visée du jeu de mini-golf, le grappin de Hanger et le slow-motion d’un SuperHot.… Lire la suite

10 000 and you

10000 and you10 000 and you (Windows)
Ratking

 

Les robots ont le test de Turing. Nous avons 10 000 and you. Ici, l’enjeu sera de se faire passer pour une intelligence artificielle pour endormir la méfiance de nos adversaires. Un test de Turing inversé. Un Test de Gnirut si vous voulez.… Lire la suite

BarHoppers

Barhoppers3BarHoppers (Windows)
Pierrec & Armel Lardeau (musique)

 

Vous vous souvenez de Severine ?
De Candy ?
De Cassandra ?
Retrouvez-les toutes (ainsi que cinq autres) dans Bar Hoppers, mon nouveau jeu d’il y a cinq ans !… Lire la suite

She Remembered Caterpillars

she remembered caterpillarsShe Remembered Caterpillars (Windows, Mac)
Jumpsuit Entertainment

 

Blublbbli

Le diable est dans les détails. L’amour aussi. Et il suffit parfois d’une toute petite chose pour qu’un jeu vidéo fasse chavirer notre cœur. Parfois ce sont des mots bien pesés, parfois une animation enchanteresse, parfois une mécanique de jeu particulièrement satisfaisante. Dans le cas de She Remembered Caterpillars, il a suffi d’un son. Blublbbli.… Lire la suite

Stair Quest

stair questStair Quest (Windows)
No More For Today

 

King’s Quest (1984) n’est pas seulement le premier d’une longue série, le premier succès de Sierra et le premier jeu d’aventure à passer de la première à la troisième personne, il est aussi le premier jeu d’aventure à intégrer une profondeur dans les décors. Le premier à simuler une troisième dimension en somme ! Révolutionnaire à l’époque, il semble que cette décision ait laissé de mauvais souvenirs à l’équipe de No More for Today. Et 32 ans plus tard, ils sont revenus pour se venger.… Lire la suite

The Great Palermo

the great palermoThe Great Palermo (Windows, Mac)
We Are Müesli

 

Palerme. Sa mer, mais aussi sa montagne. Ses origines grecques, mais aussi vandales, romaines, arabes, normandes, germaniques, aragonaises. Ses façades romanes, mais aussi ses décors arabes, ses mosaïques byzantines, ses porches gothiques, ses nefs baroques. Sa Conca d’Oro, mais aussi sa Casa Nostra. Palerme est une ville riche, complexe, avec son lot de contradictions. The Great Palermo va tâcher d’y donner du sens. Et ce sens, c’est le goût.… Lire la suite

And I made sure to hold your head sideways

and i made sure to hold your head sidewaysAnd I made sure to hold your head sideways (Browser)
Jenny Jiao Hsia & AP Thomson

 

Il y a ces soirées où on boit un peu, où on plaisante, où on se dispute gentiment sur quelques sujets sensibles peut-être, dont on rentre le sourire aux lèvres et qu’on finit par oublier avec le temps.

Il y a ces soirées où on boit un peu trop, où on danse sur la table, où on casse quelques verres peut-être, dont on rentre l’haleine chargée et qu’on a oublié le lendemain.

Et il y a ces soirées dont on ne rentre pas. Celles dont on se souvient.… Lire la suite

Aquadrata

aquadrateAquadrata (Browser)
Four Quarters

 

Il y a quelque chose de reposant dans les jeux de déconstruction. Oui, vous avez bien lu, pas construction, déconstruction. Attention hein, je ne parle pas des jeux de massacre, jeux de destruction ou autre déchaînements de violence, mais du démontage méthodique, minutieux, du plaisir qu’il y a à titiller délicatement une pièce pour voir si elle se décroche, et de la voir se décrocher. Vous ne saisissez toujours pas de quoi je parle ? Lancez-vous donc dans le démontage de votre ordinateur portable, ou bien jouez à Aquadrata.… Lire la suite

L’Oujevipo a 7 ans

Le 10 janvier 2010 naissait l’Oujevipo

Cela signifie qu’aujourd’hui

après 1572 publications

soit 4,3 articles par semaine

L’Oujevipo a sept ans

 

Sept ans, c’est long. Il s’en passe des choses en sept ans.

Pour fêter ça, j’avais prévu de faire une liste. Une liste des meilleurs jeux de l’Oujevipo peut-être. Ou de mes articles préférés. Ou des événements qui m’ont marqué ces sept dernière années. Puis je me suis dit qu’une liste, c’était un peu minable. Du coup, je vous ai préparé une liste de listes.

Merci d’avoir suivi l’Oujevipo jusqu’ici. <3… Lire la suite

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