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Mega Mountain

Mega Mountain (Browser)
Sylvie

 

Que se passerait-il si on retirait du platformer traditionnel sa substantifique moelle, à savoir le saut ? Es-ce que son intérêt diminuerait ? Est-ce que sa difficulté augmenterait pour tutoyer l’impossible ou au contraire diminuerait radicalement, transformant chaque niveau en plate clairière ? Est-ce qu’on s’y amuserait autant, et surtout, est-ce que ce serait encore un platformer ? Mega Mountain apporte les réponses à ces questions : Au contraire, non, non plus, oui et oui.… Lire la suite

The Day the Laughter Stopped

The Day the Laughter Stopped (Browser)
Hypnotic Owl

 

Elle a 14 ans. Et nous aussi.

Elle s’amourache d’un garçon plus âgé qu’elle. Et nous aussi.

Il l’embrasse derrière le lycée. Elle se laisse faire. Et nous aussi.

Il l’invite à une fête. Elle accepte l’invitation. Et nous aussi.… Lire la suite

6940km

6940km (Browser)
Hye Ri, Seo Hee et Pierrec

 

6490km à pieds, ça use, et pas que les souliers. Cela demande aussi une santé de fer, un mental d’acier, et surtout : une très bonne raison de marcher. … Lire la suite

Alphasia

Alphasia (Windows, Linux)
Hye Ri, Seo Hee et Pierrec

 

Le parcours d’un migrant jonché de barrières qu’il faut contourner, cisailler, enjamber…mais il en une qu’on ne peut éviter, plus pernicieuse, invisible : celle du langage. C’est le sujet d’Alphasia, mais aussi le contexte de sa création.… Lire la suite

StarBuster III

StarBuster III (Browser, Windows, Mac, Linux)
Voxel

 

Quand on me demande mon genre de jeu préféré, j’ai tendance à répondre quelque-chose comme « les jeux de jam torchés en moins d’une semaine avec tout un tas de contraintes créatives ». Quand on me fait remarquer que ce n’est pas un « genre » de jeu vidéo, j’ai une autre réponse toute prête : « bon ben les jeux tactiques alors ». StarBusters III appartenant, comme c’est encore trop rarement le cas, à ces deux catégories, il avait une place réservée dans mon cœur.… Lire la suite

The Tearoom

The Tearoom (Windows, Mac, Linux)
Robert Yang

 

« Simulateur historique de toilettes ». Voilà un sous-genre de jeu vidéo qu’on ne croise pas tout les jours. S’agit-il de découvrir l’évolution des toilettes à travers les âges ? De retracer les grands moments de l’Histoire ayant pris place au pipi room ? D’incarner un bider à la cour de Louis XIV ? Rien de tout ça, d’ailleurs, The Tearoom ne traite pas vraiment de toilettes…… Lire la suite

Wikipedia : The Text Adventure

Wikipedia : The Text Adventure
Kevan Davis

 

On s’est tous un jour perdus sur Wikipedia, de façon volontaire ou non. Il suffit de cliquer sur un lien, puis un autre, puis encore un autre, et voilà qu’on a déjà oublié d’où on venait, quant à savoir comment y retourner…Alors on continue, on explore un peu plus loin, et on s’avance sans carte dans cette étrange géographie hypertexte.

On s’est tous un jour perdu sur Google Street View, de façon volontaire ou non. On était venu pour repérer un quartier, trouver le nom d’un restaurant, et nous voilà déjà à des kilomètres de là, à force d’avoir mis un clic devant l’autre.… Lire la suite

Cute Witchy House

Cute Witchy House (Browser)
Sylvie

 

Des chats qui naissent dans des œufs. Des lapins accueillants et bavards. Des champignons qui rebondissent comme des bumbers, scintillent et changent de couleur. Voilà un aperçu du monde de Cute Witchy House, un monde où personne ne nous veut du mal, ni n’en veut à qui que ce soit, un monde sans risque, si ce n’est celui d’abîmer un cœur en marchant dessus, un monde sucré à souhait, avec juste ce qu’il faut d’acidulé. Un monde bonbon qui pique.… Lire la suite

Silence Would Be Better

Silence Would Be Better (Browser)
Adam Le Doux

 

« Silence Radio »

En annonçant le thème de la Bitsy Jam, ses organisateurs ne s’attendaient sans doute pas à ce que quelqu’un l’interprète littéralement au point de créer une radio silencieuse. C’est pourtant bien la meilleur définition de Silence Would Be Better…difficile en fait d’en trouver une autre.… Lire la suite

Bundle Kitt

Bundle Kitt (Browser, Windows)
James Earl Cox III

 

En 2012, James Earl Cox s’était donné un objectif, celui un peu fou de créer 100 jeux en 5 ans. 20 jeux par an. 1,6666666666[…]7 jeu par mois. Ce n’est pas que la tâche semble impossible, on sait bien que les meilleurs jeux sont créés en 48h, c’est qu’il est bien difficile de prévoir où on sera dans 5 ans. Et si un gros projet devait prendre à James Earl Cox III tout son temps ? Et si un tel rythme de production finissait par le dégouter du jeu vidéo ? Rien de ceci n’est arrivé heureusement, et avec six mois d’avance, James Earl Cox III vient de nous livrer son 100ème jeu.… Lire la suite

Stage Fright

Stage Fright (Windows, Mac)
Brian Kang, Mauricio Juliano, Elizabeth Dantzler, Larry Shen

 

Il y a des mariages auxquels on croit dur comme fur, celui de Puzzle et Platformer par exemple. On se dit qu’ils se sont bien trouvés ces deux là, que c’est probablement pour la vie. Et puis ils y a ceux qui nous laissent plus sceptiques, ceux que nous n’aurions jamais imaginé et dont nous doutons encore de la solidité. «Vraiment Jeu de Rythme ? Tu vas épouser Jeu d’Horreur ? Ne craignez-vous pas d’être trop peu compatibles ? » Au diable la compatibilité ! Rythme et Horreur trouveront leurs terrains d’entente, ils les créeront eux-même s’il le faut !… Lire la suite

Sixgamesinonesimultaneousmegapack

Sixgamesinonesimultaneousmegapack (Windows, Mac, Linux)
yesyes

 

Trop de jeux vidéo.

Pas assez de temps pour tous les essayer.

Il va falloir choisir, faire des concessions…ou alors gagner en productivité. Pourquoi pas deux jeux en même temps ? Pourquoi pas six ?… Lire la suite