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Mega Mountain (Browser)
Sylvie
Que se passerait-il si on retirait du platformer traditionnel sa substantifique moelle, à savoir le saut ? Es-ce que son intérêt diminuerait ? Est-ce que sa difficulté augmenterait pour tutoyer l’impossible ou au contraire diminuerait radicalement, transformant chaque niveau en plate clairière ? Est-ce qu’on s’y amuserait autant, et surtout, est-ce que ce serait encore un platformer ? Mega Mountain apporte les réponses à ces questions : Au contraire, non, non plus, oui et oui.… Lire la suite
The Day the Laughter Stopped (Browser)
Hypnotic Owl
Elle a 14 ans. Et nous aussi.
Elle s’amourache d’un garçon plus âgé qu’elle. Et nous aussi.
Il l’embrasse derrière le lycée. Elle se laisse faire. Et nous aussi.
Il l’invite à une fête. Elle accepte l’invitation. Et nous aussi.… Lire la suite
6940km (Browser)
Hye Ri, Seo Hee et Pierrec
6490km à pieds, ça use, et pas que les souliers. Cela demande aussi une santé de fer, un mental d’acier, et surtout : une très bonne raison de marcher. … Lire la suite
Alphasia (Windows, Linux)
Hye Ri, Seo Hee et Pierrec
Le parcours d’un migrant jonché de barrières qu’il faut contourner, cisailler, enjamber…mais il en une qu’on ne peut éviter, plus pernicieuse, invisible : celle du langage. C’est le sujet d’Alphasia, mais aussi le contexte de sa création.… Lire la suite
StarBuster III (Browser, Windows, Mac, Linux)
Voxel
Quand on me demande mon genre de jeu préféré, j’ai tendance à répondre quelque-chose comme « les jeux de jam torchés en moins d’une semaine avec tout un tas de contraintes créatives ». Quand on me fait remarquer que ce n’est pas un « genre » de jeu vidéo, j’ai une autre réponse toute prête : « bon ben les jeux tactiques alors ». StarBusters III appartenant, comme c’est encore trop rarement le cas, à ces deux catégories, il avait une place réservée dans mon cœur.… Lire la suite
The Tearoom (Windows, Mac, Linux)
Robert Yang
« Simulateur historique de toilettes ». Voilà un sous-genre de jeu vidéo qu’on ne croise pas tout les jours. S’agit-il de découvrir l’évolution des toilettes à travers les âges ? De retracer les grands moments de l’Histoire ayant pris place au pipi room ? D’incarner un bider à la cour de Louis XIV ? Rien de tout ça, d’ailleurs, The Tearoom ne traite pas vraiment de toilettes…… Lire la suite
Wikipedia : The Text Adventure
Kevan Davis
On s’est tous un jour perdus sur Wikipedia, de façon volontaire ou non. Il suffit de cliquer sur un lien, puis un autre, puis encore un autre, et voilà qu’on a déjà oublié d’où on venait, quant à savoir comment y retourner…Alors on continue, on explore un peu plus loin, et on s’avance sans carte dans cette étrange géographie hypertexte.
On s’est tous un jour perdu sur Google Street View, de façon volontaire ou non. On était venu pour repérer un quartier, trouver le nom d’un restaurant, et nous voilà déjà à des kilomètres de là, à force d’avoir mis un clic devant l’autre.… Lire la suite
Cute Witchy House (Browser)
Sylvie
Des chats qui naissent dans des œufs. Des lapins accueillants et bavards. Des champignons qui rebondissent comme des bumbers, scintillent et changent de couleur. Voilà un aperçu du monde de Cute Witchy House, un monde où personne ne nous veut du mal, ni n’en veut à qui que ce soit, un monde sans risque, si ce n’est celui d’abîmer un cœur en marchant dessus, un monde sucré à souhait, avec juste ce qu’il faut d’acidulé. Un monde bonbon qui pique.… Lire la suite
Silence Would Be Better (Browser)
Adam Le Doux
« Silence Radio »
En annonçant le thème de la Bitsy Jam, ses organisateurs ne s’attendaient sans doute pas à ce que quelqu’un l’interprète littéralement au point de créer une radio silencieuse. C’est pourtant bien la meilleur définition de Silence Would Be Better…difficile en fait d’en trouver une autre.… Lire la suite
Bundle Kitt (Browser, Windows)
James Earl Cox III
En 2012, James Earl Cox s’était donné un objectif, celui un peu fou de créer 100 jeux en 5 ans. 20 jeux par an. 1,6666666666[…]7 jeu par mois. Ce n’est pas que la tâche semble impossible, on sait bien que les meilleurs jeux sont créés en 48h, c’est qu’il est bien difficile de prévoir où on sera dans 5 ans. Et si un gros projet devait prendre à James Earl Cox III tout son temps ? Et si un tel rythme de production finissait par le dégouter du jeu vidéo ? Rien de ceci n’est arrivé heureusement, et avec six mois d’avance, James Earl Cox III vient de nous livrer son 100ème jeu.… Lire la suite
Stage Fright (Windows, Mac)
Brian Kang, Mauricio Juliano, Elizabeth Dantzler, Larry Shen
Il y a des mariages auxquels on croit dur comme fur, celui de Puzzle et Platformer par exemple. On se dit qu’ils se sont bien trouvés ces deux là, que c’est probablement pour la vie. Et puis ils y a ceux qui nous laissent plus sceptiques, ceux que nous n’aurions jamais imaginé et dont nous doutons encore de la solidité. «Vraiment Jeu de Rythme ? Tu vas épouser Jeu d’Horreur ? Ne craignez-vous pas d’être trop peu compatibles ? » Au diable la compatibilité ! Rythme et Horreur trouveront leurs terrains d’entente, ils les créeront eux-même s’il le faut !… Lire la suite
Sixgamesinonesimultaneousmegapack (Windows, Mac, Linux)
yesyes
Trop de jeux vidéo.
Pas assez de temps pour tous les essayer.
Il va falloir choisir, faire des concessions…ou alors gagner en productivité. Pourquoi pas deux jeux en même temps ? Pourquoi pas six ?… Lire la suite