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Island of the stone god

Island of the Stone God (Browser)
Jarnik

 

Récompensé de la médaille d’or de la catégorie Community (comprendre quelque chose comme Transmedia) du Ludum Dare 17 et huitième dans la catégorie Innovation (sur 200 c’est déjà pas mal).

 

Il s’agit dans celui ci de recréer l’histoire du monde, en déplaçant simplement des îles. Menez le singe au monolythe, et vous obtiendrez l’être humain, menez l’agneau aux déchets radioactifs, et il mutera, menez la chèvre au canon, elle elle vous surprendra.

 

Bref…Island of the stone god est en quelque sorte un mélange de Civilization et de Grow.… Lire la suite

Intercontinental Drift

Intercontinental Drift (Browser)
David Lorentz (Hamburger)

Médaillé d’argent dans la catégorie Innovation du Ludum Dare 17, Intercontinental Drift n’a pas volé sa place.

 

Le jeu ne vous propose pas moins que de devenir l’assistant de Dieu lui-même. Oui parce que bon, créer le Monde en six jour déjà c’est pas du gâteau, mais si en plus il fallait le faire tout seul…

 

Contrairement à ce que peuvent raconter les textes de la genèse, Dieu a du déléguer un peu pour s’en sortir. Il demeurait le maître d’œuvre hein, le monde, c’était bien son idée, mais pour les travaux techniques fallait pas trop lui en demander.… Lire la suite

The Game of Life

The Game of life (Browser)
John Horton Conway

 

The Game of life est moins un jeu qu’un logiciel de simulation, mais vous constaterez vite qu’on peut y prendre beaucoup de plaisir.

Il a été créé en 1970 par le mathématicien John Horton Conway pour simuler la reproduction de cellules. Comme vous pouvez l’imaginer : chaque case de la grille chaque case jaune de la grille représente une cellule, chaque case grise l’absence de cellule.

La simulation se construit autour de 4 principes simples :

-Toute cellule avec une ou zéro cellule avoisinante meurt de sous-population

-Toute cellule avec quatre cellules avoisinantes ou plus meurt de surpopulation

-Toute cellule avec deux ou trois cellules avoisinantes vit.… Lire la suite

Hush

Hush (Browser)
Increpare

 

…Chut…… Lire la suite

Eternally us

Eternally us (Windows)
Ben Chandler et Steven Poulton.

 

Le jeu vidéo manque de personnages féminins.

Je ne veux pas parler de Lara Croft dont le genre féminin ne se justifie pas plus que celui de la tartiflette, non, je parle de vraies femmes. Des qui portent des vêtements chauds en hiver, des qui préfèrent nourrir des pigeons plutôt que de flinguer des tigres, des qui sont un peu paumées, des qu’on voudrait prendre dans nos bras même s’ils sont pas costauds parce que là c’est pas ça qui compte, des dont on peut tomber amoureux, l’espace d’une demi-heure.

 

Heureusement, il y a Eternally us.… Lire la suite

Auto-Canibalism

Auto Cannibalism (Windows)
Krimelo

 

Auto Cannibalism, de Krimelo, est ce qu’on pourrait appeler en oujevipien un Morlaque.

 

Un Morlaque est un jeu vidéo qui se mord la queue, un peu à la manière d’Ouroboros, définition qui ne saurait être plus adéquate lorsque le jeu en question s’appelle Auto-Cannibalism.

 

Réalisé spécialement pour L’Experimental Gameplay d’Avril , Auto Cannibalism exploite intelligemment le thème « Repeat » en faisant ce qu’on attendait le plus de lui : Se répéter.

 

N’ayant pas vraiment d’idée pour rédiger cet article, ne pouvant trop en dire de peur de tout gâcher et ne pouvant trop peu dire de peur de ne pas vous intéresser, j’ai fait tester ce jeu à un ami et lui ai proposé de rédiger l’article lui même.… Lire la suite

Soundfight

Soundfight (Windows)
collectif RPM

Olala

Même pas le temps d’essayer les 200 jeux de la Ludum Dare que l’Experimental Gameplay Project nous en livre 25 de plus !

Si encore ils étaient mauvais, pas de problème, je pourrais faire l’impasse, mais non : il faut que les auteurs indépendants continuent à créer des jeux innovants et réussis.

Franchement…la plaie!

 

J’avais déjà présenté One to Tango, qui avait exploité l’aspect collaboratif du thème « Repeat ». Voici un tout autre jeu, qui le décline en musique.

 

Grace à lui, la vérité peut enfin exploser aux yeux du monde :

 

Les Rolling Stones ratatinent les Beatles

Blur fait la nique à Oasis

Christina Aguillera enfonce Britney Spears (de peu)

Et Stupeflip leur met tous bien profond.… Lire la suite

Super Mario Crossover

Super Mario Crossover (Browser)
Jay Pavlina

 

Un Mashup (j’aime bien appeler ça « jeu-valise »), mais aussi une Uchronie : Et si Nintendo avait eu l’idée de Super Smash Bros en…1990?

Super Mario Crossover vous propose tout simplement de rejouer les niveaux de Super Mario Bros avec différents personnages emblématiques de Nintendo : Link, Samus, Megaman, Simon (Castlevania), Bill R (?) ou encore Mario…juste pour réaliser à quel point ce personnage peut-être fade (Sonic Rules!)

 

Alors oui, évidemment, ce n’est pas vraiment une création indépendante, mais un vulgaire fangame, une plate parodie, et je reconnais que cela n’aurait que très peu d’intérêt si le jeu n’était pas exceptionnellement bien réalisé.… Lire la suite

A practical survival guide for robots

A Practical survival guide for robots (Windows/Mac/Linux)
Stoney
Ludum Dare 17

 

Décidément, cette cuvée d’Avril a son lot de pépite (quand bien même la double métaphore n’est pas cohérente.)

Pour ceux qui aiment les robots (et je sais qu’il y en a) voici : A Practical survival guide for robots

 

L’astronef de votre petit robot s’est crashé sur une planète déserte et gazeuse. Seules quelques îlots en émergent, et ce n’est que sur ceux-ci que vous pourrez poser le pied.

Certes, la planète est plutôt jolie mais vous n’avez quand même pas envie de moisir ici. Il vous faudra donc retrouver les 7 pièces dispersées de votre vaisseau pour rentrer sur votre terre d’origine.… Lire la suite

A fishing adventure

A Fishing Aventure (Browser)
Sophie Houlden
Ludum Dare 17

 

A Fishing adventure est un jeu de pêche, mais aussi un jeu d’aventure, ce qui n’est pas incompatible quand les poissons pêchés servent justement à l’aventure. Votre objectif sera donc d’atteindre la sortie de chaque niveau dans un décor de 3D en utilisant judicieusement les poissons que vous aurez pêchés (au fusil-harpon-grappin, je précise).

Les lourds poissons pour actionner les boutons, les poissons plats pour planer etc…

 

Soit : Un Gameplay traditionnel pour des idées tout à fait innovantes. Je laisserais la parole à Codexus, commentateur, qui a su trouver les mots très justes : « C’est comme un Zelda où toutes les bonnes choses seraient rassemblées en 5 minutes plutôt que dispersées sur 50 heures. … Lire la suite

Radio Silence

Radio Silence (Browser)
Terry Cavanagh
Ludum Dare 17

 

Evoluez dans une somptueuse 3D noire et blanche pour…Pour quoi au juste ?

 

Eh bien pour le plaisir d’abord, celui des yeux, et puis pour ceux à qui ça ne suffirait pas, pour collecter des émetteurs radios disséminés sur les îles. Ils ne sont pas si simple à trouver, d’autant que si vous avez la mauvaise idée de plonger dans la flotte, vous n’y verrez absolument plus rien. C’est pourquoi vous pouvez utiliser votre oreille pour vous guider vers les différentes sources sonores. A jouer avec un casque pour davantage d’immersion, et pourquoi pas même une paire de palmes.… Lire la suite

Eviction

Eviction (Browser)
Wobly
Ludum dare 17

 

Une gigantesque autoroute aérienne est en construction, et…pas de chance, elle passe tout juste par votre îlot flottante résidentielle. Des robots démolisseurs sont alors envoyés pour la réduire en poussière. A vous de défendre votre chaumière armé de votre fusil.

 

Le jeu a ceci d’original que vous êtes vous-même indestructible. Les robots ne peuvent vous faire aucun mal tandis que vous pouvez les faire exploser assez rapidement. Seulement…votre petit lopin de terre, lui, est très friable, et à cette hauteur, une chute vous serait fatal. Un sentiment agréable que j’avais déjà évoqué dans Immortall : Défendre, plutôt que survivre.… Lire la suite