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Il y a un sujet qui me chatouille depuis un petit moment et auquel je n’ai jamais eu le courage de m’attaquer, c’est celui du plagiat dans le jeu vidéo, et de comment justice peut être rendue à un gameplay novateur. Le succès du jeu FortressCraft sur Xbox 360 est l’occasion que j’attendais pour me lancer.
Le cadre légal
Avant toute chose il est bon de rappeler la loi en vigueur concernant le droit d’auteur du jeu vidéo.
De manière générale, dans le droit français, toute œuvre de l’esprit est protégée par le droit d’auteur à l’instant même de sa création.… Lire la suite
Prise de tête (Browser)
Tony
Cet article m’a été envoyé par Félix. Il ne traite pas vraiment d’un jeu vidéo, mais d’une bande dessinée interactive. C’est justement l’occasion de s’intéresser à la fine frontière qui sépare ces deux médias, si elle existe.
Ajourd’hui, j’ai assisté à une intervention de Tony. Tony n’est pas un créateur de jeux vidéo il est étudiant-chercheur et intervenait pour une journée sur la bande-dessinée et le numérique.
Son mémoire de master s’intitule Bande-dessinée interactive : Comment raconter une histoire ?
Quel rapport avec l’OuJeViPo, me demanderez-vous ?
Eh bien pour ses recherches, Tony à créé Prise de Tête.… Lire la suite
Ergon/Logos (Browser)
Paolo Pedercini
« Je suis un héros ». Cette phrase claque sur son fond noir comme une vérité universelle. Sa police large et droite ne laisse planer aucun doute sur la certitude de celui qui la prononce, et on n’oserait le remettre en question, pas plus que Moïse n’osa signaler à Dieu la la légère faute d’accord de son « Je suis celui qui suis ». Je suis un héros, c’est un fait, et c’est bien la moindre des choses quand je joue à un jeu vidéo. Comment pourrais-je supporter n’être que personnage secondaire, figurant, ou pire, antihéros, dans l’histoire que je me tue à écrire ?… Lire la suite
Tottenham (windows)
Theta Games
A Paris, c’est une toile d’araignée, destinée à capturer le touriste égaré.
A Marseille, ce sont deux amants entrelacés qui semblent ne jamais vouloir se quitter.
A Barcelone c’est un arbuste dont les branches s’élèvent au ciel pour mieux saisir les rayons du soleil.
A Séoul ce sont des phasmes qui s’accouplent torridement.… Lire la suite
Paper Plane (Windows)
9 étudiants de l’Enjmin
Je me souviens des avions en papier.
Je me souviens qu’il fallait d’abord plier la feuille en deux dans le sens de la longueur, la déplier, replier le nez de l’avion selon l’axe ainsi formé, puis plier de nouveau la feuille en deux pour former les ailes.
Je me souviens de multiples variantes : nez replié pour les acrobaties, ailes plus larges pour les planeurs, feuilles carrées pour les chasseurs…
Je me souviens que Attention! Tu peux crever un œil avec ça!
Don’t take it personally, babe, it just ain’t your story (Windows, Mac, Linux)
Christine Love
Voilà un petit moment que je n’ai pas posté (toute proportion gardée), c’est que j’ai pas mal de choses à faire en ce moment, notamment un mémoire, et c’est autrement plus compliqué que d’écrire des articles pour l’Oujevipo. Je m’en excuse donc, et pour me faire pardonner, voilà une fiction interactive et visuelle qui saura vous occuper une heure ou deux, quel que soit votre système d’exploitation.
Soyez tout de même prévenu, afin d’être apprécié, Don’t take it personally, babe, it just ain’t your story requiert deux conditions :
-Que vous ayez un niveau d’anglais correct
-Que vous n’ayez pas le cœur trop endurci.… Lire la suite
Beneath the waves (Browser)
Gregory Weir
Au début du monde, le Soleil et la Mer étaient amants. En gage d’amour, le Soleil donna alors à la mer huit présents, huit précieuses idoles pour façonner les fonds marins. Puis la terre vint les séparer, et le Soleil et la Mer se répartirent la vie de part et d’autre de cette frontière. Le Soleil à la surface, la Mer sous les vagues.
Un équilibre était créé, et les choses auraient pu continuer ainsi, mais l’amour est bien capricieux, et les amants ne pouvant désormais plus se regarder dans les yeux, le « sale petit bonhomme » de Georges Brassens vint récupérer ses flèches, maintenant pour eux superflues.… Lire la suite
From Beyond (Browser)
The Super Flash Bros (Tom et Adam Vian) et Catherine Unger
Imaginez que vous venez de construire un splendide château de sable. Vous avez façonné créneaux, merlons, parapets et meurtrières. Vous avez hissé des tours, tracés des couloirs, creusé des douves que vous avez ensuite soigneusement remplies d’eau de mer. Vous avez décoré le tout de galets, d’algues et de toute autre sorte de végétation. Enfin, vous avez peuplé votre château de crabes et de coquillages, vaquant désormais à leur guise en ce somptueux bâtiment (surtout les crabes en fait…).
Comme vous êtes un malin, vous l’avez construit à une bonne distance de la mer, sur une plage que vous êtes seul à connaître et où la marée ne se fait que très peu sentir.… Lire la suite
Le sport, ce n’est pas appuyer sur trois boutons et voir notre champion, notre équipe, effectuer des prouesses. Le sport, c’est une activité laborieuse qui demande de la pratique et de l’entraînement si l’on veut se hisser dans les plus hautes sphères. Heureusement que Foddy est là pour nous le rappeler.
Après le désormais cultissime jeu d’athlétisme QWOP, voici sa suite tant attendue : GIRP. C’est à présent l’escalade que l’auteur cherche à massacrer. Et comme les mécaniques de QWOP étaient un peu trop simples (4 boutons…allons…) Foddy corse le jeu avec 27 boutons.
26, ce sont la totalité des lettres de votre clavier.… Lire la suite
The Kindness of Strangers (Browser)
Jordan Magnuson
Le jeu-vidéo contient de l’image, il contient du texte, il contient du son, il contient de la vidéo. Pour ces raison, tout ce que les arts visuels, la littérature, la musique, le cinéma peuvent faire, le jeu-vidéo peut le faire aussi. Mais il peut surtout le faire différemment, en usant de son plus bel atout : l’interactivité.
Plusieurs champs ont déjà été explorés, mais le plus gros reste à faire. Aussi, c’est toujours un plaisir et un soulagement quand une nouvelle initiative vient combler des lacunes du jeu-vidéo. Cette fois-ci, c’est au tour de Game Trekking, un projet de carnet de voyage en jeu-vidéo lancé en 2010 par Jordan Magnuson Son objectif est de parcourir le Monde (l’Asie pour le moment) et de réaliser de petits jeux web sur ses expériences les plus marquantes.… Lire la suite
Escape the Cage (Windows, Mac)
Aaron Olsenburg
Où suis-je?
J’ai mal au crâne…
Qu’est ce que je fais d ans cette salle? Je ne me souviens de rien…
Il faut que je sorte d’ici!
…Bon…où est le foutu tournevis? *clic clic clic clic*
Pas de jeu aujourd’hui, mais un exercice oulipien, pour justifier le Ou et le Po de l’Oujevipo. Il s’agit de l’auto-portrait d’un hardcore gamer, selon le modèle de l’auto-portait d’un descendeur, de Paul Fournel. Ce texte a fait l’objet de nombreux détournements par les auteurs de l’Oulipo, qui sont aujourd’hui rassemblés en un livre : Oulipo, c’est un métier d’homme, chez Mille et une nuits. Voilà donc ma modeste contribution, mon « fanart » pour parler en termes vidéo-ludique.
[Edit : Le visionnage du film « The King of Kong » peut aider à la pleine compréhension du texte.… Lire la suite