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Just close your eyes/1328.1.23.16/Someday Somewhere (Browser [Unity]/Windows)
Nuprahtor
Il y a quelques jours, je parlais de 1328.1.23.16. Dans mon article, je m’étais concentré sur les conséquences issues de la barrière due langage sur le jeu, mais n’en avais pas du tout abordé le contenu, le sens du jeu. Il y avait une bonne raison à cela : Je n’y avais pas compris grand chose.
Aujourd’hui, j’ai joué à Someday Somewhere, et à Just close your eyes, du même auteur, et désormais, tout commence à prendre forme.
Ces trois jeux se ressemblent énormément : Même logiciel (Unity), même graphismes, même sens du mystère et du symbolique.… Lire la suite
Final Breaker (Browser)
Summerhouse (?)
Parfois, sur le net, on trouve des choses bizarres.
Souvent, par ce qui n’est, je suppose, qu’un malheureux concours de circonstances, ces choses viennent du Japon.
Final Breaker en est l’exemple parfait, trouvaille de Tim W que j’ai moi-même découvert sur TigSource.
Rassurez-vous, il ne s’agit pas de porno, mais de l’ « autre » truc. La seconde mamelle du NSFW : la violence gratuite, malsaine et exhibitionniste. Si ce genre de contenu vous affecte, je vous déconseille Final Breaker, si comme moi, vous êtes devenus complètement insensible après une dizaine d’années d’Internet intensif, et toujours amusé par ces petites curiosités de mauvais goût pourvu qu’elles n’impliquent pas de vrais êtres humains, alors, laissez-vous tenter.… Lire la suite
Paul and Percy (Browser)
Kipper Digital
Paul et Percy sont deux frères jumeaux à moustache à l’instar de Dupont et Dupond. La différence, c’est qu’ils ne sont pas belges, mais visiblement britanniques, et que plutôt que de passer leur temps à se fourrer dans les pattes d’un reporter à houppette, ils préfèrent rester tranquillement à la maison, quelque part dans la cinquième dimension, et savourer un thé agrémenté de biscuits.
Mais ne les prenez pas pour autant pour deux pantouflards : il suffit qu’un voleur sévisse et fasse disparaître leur réserve de biscuit pour qu’ils se lancent à corps perdu dans l’aventure.… Lire la suite
Plastique (Browser)
Luke O’Connor
Troisième jeu de l’Experimental Gameplay Project de Juillet, Plastique présente une toute nouvelle interprétation du thème « disintegrate ».
Contrairement à ses congénères présentés plus tôt, Plastique est un jeu physique. On y trouve des constructions faites de segments et de points qui rappellent celles de World of Goo. Il ne s’agit en revanche pas ici de construire, mais de détruire, de désintégrer. Pour cela, vous êtes équipés de bombes, d’une infinité de bombes, et d’un détonateur : la barre espace.
Closer/You Are Part Of Me Now (Browser/Gamejolt)
Vamsi Krichna/Joe Gribbin
Aujourd’hui : deux jeux. C’est rare. Pourquoi ?
Parce que Closer et You are part of me now, bien que clairement différents, ont plusieurs points communs, et parce qu’entre les deux, mon cœur balance.
Le point commun le plus évident, c’est que ces deux jeux ont été réalisés pour l’Experimental Gameplay Project de Juillet, et qu’ils obéissent par conséquent tous les deux au thème Disintegrate. Ce sont d’ailleurs à ce jour les seuls jeux soumis (mais nous ne sommes que le 5 Juillet).
Le deuxième point commun, c’est qu’ils ont tous les deux des graphismes plutôt minimaliste (formes géométriques simples pour l’un, simples points et pixels pour l’autre) et obéissent tous les deux à un schéma de trois couleurs.… Lire la suite
Canal Baltique (Browser)
Sakutei
Je me suis trouvé ce matin face à deux problèmes.
Le premier, c’est que je ne trouvais aucun jeu à vous présenter aujourd’hui.
Le deuxième, c’est qu’il me fallait parler de Canal Baltique, la dernière création de Sakutei, docteur ès Mots Justes, bien qu’il ne soit pas dans mes habitudes de présenter autre chose que des jeux sur l’Oujevipo.
Sept parties de Canabalt plus tard, j’ai eu l’illumination. C’était pourtant si simple : Canal Baltique est un jeu! Si le jeu se définit par un ensemble de règles, une interactivité et des conditions d’échec et de victoire, alors le doute n’est plus permis.… Lire la suite
(Les couleurs sont plus jolies en vrai.)
Ce matin, en laissant tomber ma manette de megadrive après m’être vu infligé un douloureux game-over, je me suis dit : « Quand même, General Chaos, quel jeu! ».Ouais, ce n’était pas super constructif comme critique, mais bon, sans public, j’ai un peu tendance à me laisser aller. Alors je me suis mis à écumer le net, pour trouver ce super test (ouais, parce qu’en retro-gaming, on parle de test, ça fait encore plus rétro) qui encenserait ce jeu et que je pourrais approuver avec une bonne part de complicité et plus encore d’auto-satisfaction.… Lire la suite
Villainous (Browser)
Cellar Door games
Lorsque j’ai vu Villainous pour la première fois, je me suis dit « Oh non, encore un tower defence! ». Je n’ai pas d’animosité particulière avec ce sous-genre, et il m’arrive moi aussi de passer mon après midi à placer de petites tours sur une carte pour protéger mon château, mais il faut reconnaître que ce n’est pas le sous-genre qui fait le plus preuve d’innovation, d’ailleurs, le seul fait qu’il possède un nom de sous-genre le prouve.
Si j’ai pu prendre Villainous pour un tower defence, c’est qu’il en a, de l’extérieur, tous les attributs : Un environnement d’heroic fantasy, une police d’écriture de vieux parchemin, un écran carte, un écran d’upgrade, un écran de jeu, des tours, des vagues…ah, et il est sur Kongregate.… Lire la suite
Polonius (Browser [Unity])
Eddie Cameron et Robert Yang
Le plus amusant, avec les contraintes, c’est de les détourner.
Je présentais hier Last Tuesday de Jake Elliott qui détournait le thème de la mini LD#27 « All Talk » en ne mettant en scène qu’un seul personnage, et créant ainsi un environnement peu propice au dialogue, voici qu’Eddie Cameron et Robert Yang détournent ce même thème d’une toute autre manière.
Polonius met bien en scène un dialogue, comme convenu, mais curieusement, ce dialogue exclut complètement le joueur, il implique au contraire deux hommes qui lui sont totalement étrangers. Alors qu’on s’attendait pour ce thème à une profusion de Visual Novel, Polonius adopte un gameplay non seulement complètement différent, mais aussi très original.… Lire la suite
Last Tuesday (Windows, Mac, Linux)
Jake Elliott
La Mini-LD #27 est désormais close, sans que j’ai pu y participer, dommage, avec son thème « All talk » c’était peut-être l’occasion ou jamais. Ma consolation est bien évidemment de jouer aux 30 jeux qui ont été créé durant ce week end, notamment à celui de Jake Elliott.
Comme pour Humminbird Mind, Jake Elliott adopte le style de la visual novel, genre qui, il faut le reconnaître, se prête parfaitement au thème imposé, mais que l’auteur détourne complètement.
Quand on évoque une Visual Novel, on pense en priorité à des dialogues, à une arborescence de phrases menant à différentes situations, à une narration assez linéaire et finalement, en forçant le trait, à des graphismes japanisants.… Lire la suite
1328.1.23.16 (Browser [Unity]) Version Russe – Version Anglaise
Nuprahtor
Je suis toujours excité de découvrir un jeu russe. J’ai toujours l’impression que ça va être quelque chose de surprenant, de déroutant, et parfois même de génial. Peut-être que c’est à cause de la peinture d’avant-garde russe, qui m’a toujours fasciné, peut-être que c’est à cause d’Alekseï Pajitnov et de son Tetris, peut-être que c’est à cause de Gamin.ru, l’Indiegames cyrillique, qui est aussi intéressant que les traductions google sont mauvaises.
1328.1.23.16 ne m’a pas déçu. Déjà, il fallait oser le titre : Une suite de chiffres incompréhensible à l’allure d’adresse IP.… Lire la suite
Tiny Hack (Browser)
Rob Beschizza
Le RPG, le genre riche et long par excellence. On semble ne jamais s’arrêter d’acquérir de l’expérience et de gagner des niveaux, on enchaîne quête sur quête, on s’attarde dans des dialogues parfois interminables, on recommence avec un nouveau personnage… En 99, je me souviens d’avoir été, tout comme tous les autres joueurs, ahuri par la durée de vie de Baldur’s Gate. En 2011, j’entends dire que World of Warcraft ne débute vraiment qu’une fois atteint le niveau 80, soit le dernier…
Pas étonnant alors que par facétie, provocation, ou simplement expérimentation, de nombreux développeurs se soient amusés à réduire le genre à son plus strict minimum.… Lire la suite