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Mob Escape (Windows)
JoeDev_net
Vu par William *Skywilly* Bertin, de Game Side Story
Dans une ambiance très cubique, le joueur contrôle quatre personnages simultanément dans des donjons aux nombreuses tourelles ennemies. Sorte de Tower Defense à l’envers, le jeu permet au joueur « d’éteindre » quelques secondes les adversaires en leur tirant dessus à la souris, pour pouvoir se frayer un chemin jusqu’à l’étage suivant.
Chaque personnage a sa barre de vie est chacun est donc une chance de plus de pouvoir atteindre la fin du jeu sans encombre. Dommage que ce soit si répétitif !
Reveal (Windows, Mac, Browser [Unity])
Adam Rademacher et Marie Lazar
Vu par Pnume
La plupart des jeux prennent le mot « Escape » au sens littéral et Reveal ne déroge pas à la règle. On se réveille dans une pièce et il faut en sortir. Si le début paraît être un escape-room des plus classiques, il n’en est rien :
– pas d’objets à utiliser/combiner
– pas de meubles à fouiller
– pas de porte ni de sortie apparente
Ajoutez à ceci une musique angoissante et comme source d’éclairage (très bien rendu) une unique ampoule nue pendant au plafond, le côté « cellule » n’en est que plus renforcé.… Lire la suite
Towering Inferno (Windows, Linux)
Tenpn
Towering Inferno s’inscrit dans la tradition de Dwarf Fortress, un jeu de crawling stratégique au tour par tour basé sur du ASCII. Sauf qu’il ne s’agit pas d’incarner un nain dans des galeries mais un pompier dans un bâtiment en flammes (et pas de blague cette fois).
Ces graphismes très rudimentaires pourront rebuter au début, mais c’est aussi un point fort du jeu : abandonner tout artifice pour se concentrer sur la stratégie pure. Et de ce point de vue, on peut dire qu’on est servi.
Towering Inferno ne contient pas la moindre once de hasard, si ce n’est ses niveaux générés aléatoirement.… Lire la suite
Left Again (Windows, Browser)
Aaron Yip
Vu par William « Skywilly » Bertin, de Game Side Story
Ce jeu ne mérite d’être mis en avant que pour son originalité. Néanmoins, nul doute que certains s’en inspireront à l’avenir. En effet : c’est un Tower Defense, à la différence prêt que les armes peuvent être déplacées sur la carte en 2D. Sous la forme de militaires de différentes classes devant protéger des baraquements des nombreux ennemis qui surgissent des extrémités de l’écran, ces « tourelles » sont intéressantes à jouer. Une jolie idée et une réalisation finalement pas si mauvaise.… Lire la suite
Fortress IX (Windows)
R
Vu par William « Skywilly » Bertin, de Game Side Story
Le premier qui termine ce jeu est un dieu. À travers trois « caméras », sur un plan 2D et des couleurs façon « vieux jeux d’aventure sur Apple II et Oric Atmos », Fortress IX place le joueur dans la peau d’un vigile d’une prison. Des prisonniers tentent de s’évader et vous devez donc leur envoyer vos chiens aux trousses. Il faut donc empêcher le plus longtemps possible vos cibles de s’évader en grand nombre et ce, sur les trois plans de caméras. Dur.
Ce n’est pas du tout le meilleur jeu du Ludum Lare, mais il a le mérite d’être original.… Lire la suite
A Tale About Life (Browser)
Deepnight
Vu par Oxydam
Deepnight (français travaillant chez Motion Twin) qui avait remporté l’édition précédente de la Ludum Dare a relevé une fois de plus le défi mais n’a disposé que de neuf heures sur les quarante-huit imparties.
C’est donc un jeu au principe et au gameplay très simple qu’il nous propose. En effet le jeu suit la vie d’un personnage masculin de la condition de fœtus à la mort en nous proposant, à différente étape de sa vie de continuer une action , aller à l’université par exemple, ou de la refuser en s’échappant (le thème de cette 21ème édition étant « Escape ») chaque choix débouche sur une nouvelle séquence jusqu’à la mort.… Lire la suite
Bonjour bonjour.
Je ne vous ai pas répondu à tous pour vous dire si j’avais bien reçu votre review mais…j’ai bien reçu votre review. J’en ai reçu des tas! Je ne m’attendait vraiment à ce que cette petite initiative ait tant de succès, et ça me fait vraiment plaisir de voir autant de gens mettre la main à la pâte. Merci, merci, merci mille fois. Comme vous avez pu le constater, j’ai commencé à publier certaines de ces reviews. Elles apparaissent notamment sous le tag LD21 et vous pouvez les voir en cliquant sur l’icône Ludum Dare en haut à droite.… Lire la suite
« It’s A Bunny Story, Actually… » (Windows)
ZED
En fait, c’est vraiment une histoire de lapin.
Un petit platformer mini-mignon impliquant un lagomorphe s’enfuyant d’un labo, ainsi que des renards, des corbeaux, et des hérissons assez peu accueillants envers ce nouveau venu dans la nature.
Les graphismes débilitants pourraient rappeler les Happy Tree Friends et on s’attendrait à voir quelque horreur arriver à ce gentil lapinou d’une seconde à l’autre. Mais non. It’s a Bunny Story, Actually… est un vrai platformer, sans le moindre twist.
Son gameplay est réussi, il fonctionne bien, mais pas de quoi s’enthousiasmer pour autant : c’est juste un lapin qui saute par dessus des hérissons…
Décidément, ce jeu ne semble pas avoir le moindre intérêt.… Lire la suite
Ernest : The Plump Adventurer (Browser)
Antoine Gersant
Vu par William « Skywilly » Bertin, de Game Side Story
À travers 16 niveaux de plateforme, un petit aventurier doit atteindre la sortie. Cependant, l’eau ne cesse de monter et il faut donc se dépêcher. Tout cela agrémenté de plateformes de différentes tailles, bien espacées, certaines fragiles et qui ne demandent qu’à tomber. Ce jeu est joliment pixelisé, agrémenté de musiques de qualité et amusant. Dommage qu’il soit si court ?
Au pire, on pourra toujours tenter de le recommencer pour obtenir les 128 orbes qui sont à obtenir dans chaque niveau moyennant quelques jolies pirouettes avec les flèches de son clavier : le jeu gagne en difficulté avec ce défi.… Lire la suite
Crystal Conduit (Windows)
Daz
Vu par William « Skywilly » Bertin, de Game Side Story
Ersatz de sirène, une jeune femme dénudée sortant fraichement de sa prison de verre se dirige vers une potentielle sortie.
L’enfer est partout : surtout avec des missiles à tête chercheuse carrément impossible à éviter et tout un tas de pièges ambulant.
Le contrôle est bon, mais le jeu est sombre et très difficile à jouer. Pas assez de checkpoints, pas assez d’originalité au fil de la progression, du coup on abandonne rapidement.
Dommage.… Lire la suite
Cityscape (Browser)
MattDev
Vu par William « Skywilly » Bertin, de Game Side Story
Une ville, des zombies et un temps limité de survie avant qu’on vienne vous chercher à un point précis de la (grande) carte des lieux.
C’est tout le principe de ce titre vraiment rapide à jouer, ne nécessitant que de se déplacer pour éviter les hordes de zombies, puis leur tirer dessus. Chaque ennemi tué rapporte de l’argent qui, une fois un magasin atteint, peut être dépensé en nourriture pour la vie et quelques munitions.
On enchaîne les niveaux, c’est de plus en plus furieux et ça détend.… Lire la suite
Captive (Windows)
Nate Naterson
Vu par William « Skywilly » Bertin, de Game Side Story
Vous balancez votre cage de droite à gauche. Une fois explosée au sol, vous voilà en plein labyrinthe pénitencier. Il faut alors tenter de trous les cartes d’accès de la bonne couleur pour ouvrir les bonnes portes et trouver la sortie, à droite du tout premier tableau, mais nécessitant d’en parcourir une bonne centaine d’autres avant d’en finir avec le jeu.
D’un point de vue gameplay ce n’est pas du tout inventif ni vraiment novateur, mais le rythme est soutenu. « Petit jeu rapide » oblige, il n’y a aucun temps mort et la recherche des différentes cartes et vraiment passionnante.… Lire la suite