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Fisher-Diver (Browser)
2DArray
Quand j’ai commencé à jouer à Fisher-Diver, je ne savais pas vraiment dans quoi je me lançais. Je suis désormais allé jusqu’au bout, et j’avoue ne pas en savoir beaucoup plus.
Certes, il s’agit d’un jeu de pêche sous-marine au gameplay assez peu surprenant : On plonge pour pêcher des poissons, on dispose d’une jauge d’oxygène, d’un espace de stockage restreint et on revend le fruit de notre travail pour pouvoir se payer des upgrades : plus grande jauge d’oxygène, plus grand espace de stockage…
Pourtant…par une multitudes de détails, Fisher-Diver ne ressemble pas à un jeu de pêche.… Lire la suite
Story Hero! (Browser)
Drum Team
Voilà un petit jeu qui ne devrait pas vous occuper plus de 5 minutes. Oui, mais pendant ces 5 minutes là, vous allez découvrir un gameplay très original qui devrait normallement vous frustrer de ne pas être plus exploiter pendant les 10 minutes qui suivent.
Story Hero! n’est qu’une esquisse, un tutorial, l’allechant teaser d’un jeu qui ne sortira peut-être jamais. Ce n’est vraiment pas grand chose à l’heure actuelle, mais je me dis que pour avoir une chance de goûter à la suite, il me faut en parler.
Créé pour l’EGP au thème « Story», Story Hero a une manière vraiment particulière de raconter les histoires.… Lire la suite
Trolley Problem (Browser)
Pippinbarr
Le chariot arrive face à un aiguillage.
A droite : un être humain sur la voie.
A gauche : trois êtres humains.
Si vous laissez faire, c’est le trio qui se fera écraser.
Si vous intervenez, vous pouvez changer la direction du chariot et sacrifier l’homme seul pour sauver les trois autres.
Attention, vous ne pourrez pas revenir en arrière. Alors, votre choix ?
Mathématiquement, c’est facile : trois vies valent plus qu’une seule. Ethiquement, c’est un tout petit peu plus délicat. En actionnant le levier, vous sauverez certes trois vies, mais vous vous rendrez également coupable de la mort d’une quatrième.… Lire la suite
The Divine is Hidden Behind the Noise of the World (Windows, OSX, Linux/Source Code )
Niall Moody
Les divers cultes et religions ne manquent pas de rituels pour se rapprocher du divin, pour caresser le mystique. Certains kabbalystes par exemple obéissent à un rituel en onze étapes lié aux chiffres de 0 à 10, les adeptes de la magie occulte ont coutume de tracer de larges cercles au sol symbolisant le divin et l’univers, les hindous enfin terminent tous leurs rituels par le mot « Shanti » scandé trois fois…
NiallMoody, à l’occasion du 2ème Pageant du Super Friendship Club dont le thème était « Mysticism », propose une nouvelle méthode : et si on se servait d’un jeu vidéo ?… Lire la suite
Après Tiny Castle.
Après Rush.
Après Sky Serpent.
Après Canopy.
Voici la nouvelle source de divertissement des studios Nitrome : Mega Mash !
Mega Mash, ce n’est pas un, mais 7 jeux. Oui, vous avez bien entendu : 7 jeux, en une même cartouche !
7 jeux, c’est 7 fois plus de plaisir et 7 fois plus de challenge !
Découvrez Carrot Story, un jeu de plate-formes qui saura vous rendre aimable.
Détruisez des temples immémoriaux avec Blast-man Joe, un Bomberman-like à la sauce Indiana Jones.
Balancez-vous de corde ninja en corde ninja et terassez vos ennemis à coup de shurikens ninja avec Ninja !… Lire la suite
Le problème avec Nitrome, c’est que leurs gameplays sont tellement soignés, pensés, bien amenés qu’on en viendrait à penser qu’ils ont toujours existé et à oublier leur originalité.
Par exemple, il m’a fallu rejouer à Canopy, une pause midi de désœuvrement, pour me rendre compte à quel point ce jeu était innovant sans en avoir l’air : un personnage se déplaçant non pas avec ses pieds, mais avec ses mains, avouez que c’est pas banal.
Parallèlement, quoi de plus logique que de contrôler ce personnage à la souris, qui symbolise généralement la main dans le jeu vidéo (point & click, gâchette des FPS…) plutôt qu’aux flèches directionnelles du clavier, symbolisant bien plus souvent les jambes (platformers, FPS…)
Là, je simplifie un peu.… Lire la suite
Flabby Physics (Browser)
Paolo Pedercini
Vous souvenez-vous de Gamma IV ? Cette compétition de one-button games organisée pour la Game Developers Conference de 2010 ? Voilà que j’apprends que Paolo Pedercini (Everyday the same dream, Inside a dead skyscrapper, Memory Reloaded, Ergon/Logos) y avait participé (Merci Chronophages). S’il est surprenant que j’ai pu rater un truc pareil, il est encore plus surprenant que Paolo Pedercini aurait-il réalisé un mauvais jeu ? Allons bon, ce n’est pas avec Flabby Physics que « Pedercini » et « mauvais jeu » cesseront d’être oxymoriques.
Moi, Flabby Physics m’émerveille.… Lire la suite
Filekiller (Windows)
Sophie Houlden
ATTENTION : Il est plus que recommandé de lire cet article avant de jouer à ce jeu (mais après, vous faites comme vous voulez hein).
Pour la seconde fois sur l’Oujevipo, j’écris un article à propos d’un jeu auquel je n’ai pas joué. La première fois, c’était pour Lose/Lose qui n’était jouable que sur Mac, cette fois, il s’agit de Filekiller, et pour celui-là je n’ai aucune excuse…ah si : j’ai peur.
Filekiller a été réalisé dans le cadre de la mini-LD#29 au thème « Horror ». On dirait que Sophie Houlden a réussi son coup puisque son jeu est si horrible que la grande majorité des gens n’osera même pas y jouer.… Lire la suite
Slayin (Browser)
Pixel Licker
Une des spécificités du RPG, ce sont ses maps. Par leur taille et leur richesse, celles-ci enfoncent généralement les maps de tous les autres genres. Il faut dire que l’essence même du RPG est basée sur l’exploration, la découverte de nouveaux territoires…du moins c’est ce que je pensais. Pixel Licker s’amuse (et nous amuse) à prouver que si on ne va pas à l’aventure, l’aventure viendra à nous.
Slayin, c’est un RPG dans une coquille de noix : on y combat des monstres, on en ramasse le butin, on accumule de l’expérience pour monter des niveaux, on renouvelle son équipement au magazin…mais on demeure toujours au même endroit, dans un espace d’une vingtaine de mètres et de quelques milliers de pixels à peine.… Lire la suite
Trout (Windows)
Fernando Ramallo
Fernando Ramallo est un homme à gameplay. Il n’est pas du genre à s’encombrer d’une narration ou d’un scénario. Il se contente de façonner des expérience purement vidéoludiques ou interactives comme en témoignent ses précédentes productions : Lienzo Fertil, Dependant, Life Three Dee, Cardboard Box Assembler.
Alors forcement, quand le thème de l‘Experimental Gameplay Project du mois de Septembre s’avère être « Story Game», Fernando panique.
Mais Fernando n’est pas du genre à se laisser abattre, alors, il se débrouille pour trouver un génial échappatoire : Et si c’était le joueur qui racontait une histoire, pas moi ?… Lire la suite
Dark Soul.Ace 2 (Windows) Mais non, n’ayez pas peur
Riven – Graphic Poney – Saturnome – Mortis Ghost – Kane – eXaHeVa – Kevar – Oni – Masthiks – KP – Unikfingers – Bolt – Alias Conrad Coldwood – Naked Snak- Sylvanor et d’autres.
Avez-vous déjà pleuré devant un jeu-vidéo ?
Pas pleuré de tristesse à la mort d’Aerie.
Pas pleuré de joue au décollage de la fusée de Tetris.
Pas pleuré de rire en écoutant les répliques de Sam et Max.
Pas pleuré pour le salut de vos yeux devant Lost in the Static.
Mais pleuré parce que vos nerfs ont atteint leur coefficient maximal d’élasticité et que vous les sentez se rompre un à un, parce que votre cerveau n’est plus qu’une vieille laitue pourrie abandonnée par terre et piétinée par les petites vieilles qui vont au marché le dimanche midi, parce que votre dernier gramme d’espoir de finir le jeu vient de vous être arraché des mains par pure méchanceté, parce que vous rêveriez d’arrêter, et ce depuis plus d’une demi-heure, et qu’une puissance hypnotique pour retient pourtant devant votre écran ?… Lire la suite
Endogame (Windows, Mac [Le lien pour la version Mac])
Isaac Marco
Une compétition en éclipse une autre. Aussi, à me focaliser sur la Ludum Dare 21, j’en suis venu à laisser passer quelques perles de l’Experimental Gameplay Project du mois d’Août. C’est en voie de correction, et voici pour commencer une première interprétation du thème Offspring (progéniture, et non groupe de punk rock pour ados).
Endogame interprète le thème très littéralement puisqu’il traite d’endogamie, comme l’indique le jeu de mot du titre. L’endogamie (je suis allé voir sur wikipédia) est le fait de choisir son partenaire au sein d’un groupe donné (social, religieux, professionnel…), et par conséquent à faire des enfants appartenant à ce même groupe.… Lire la suite