Je pars en week end, pas de jeux pour 3-4 jours, désolé.
Amusez-vous bien quand même!
Hungry Sumo (Browser)
Ninja Kiwi
Les idées les plus simples sont souvent les meilleures. Prenez des formes alliées et ennemies qui rebondissent dans la fenêtre de jeu. Lorsqu'elles se percutent, elles diminuent en taille. Lorsque vous passez votre curseur sur les formes alliées, elles grossissent pour être plus à même d'affronter les ennemis, mais c'est aussi à ce moment qu'elles sont le plus vulnérables. Le but du joueur est d'éliminer les formes ennemies.
Voilà, vous avez un jeu. Un zero-button game insolent de simplicité et tout aussi efficace, avec un level design si simple que vous pouvez en tirer facilement 50 niveaux. Seulement...qui voudrait jouer à ça? Qui cliquerait sur un jeu dont la capture d'écran présente juste 3 ou 4 sphères de couleurs différentes ? Pas grand monde, à moins de se trouver sur le site de Nathan McCoy. Non, pour que le jeu soit réussi, il faut l'habiller un petit peu.
Pourquoi dès lors ne pas remplacer les formes abstraites par de gros sumo roses s'empiffrant de riz? Pourquoi ne pas les faire ressembler à de ridicules ballons de baudruches rebondissant au gré des vents? Et pourquoi ne pas agrémenter tout ça d'une chouette BO asiat-hip hop digne d'un Chinese Man un peu faiblard ?
Voilà ce qu'est Hungry Sumo : Un jeu simple, addictif, et, sans mauvais jeu de mot, particulièrement bien enrobé.

2-deoxyrobose (Browser)
Armel Gibson (Gib)
Dans le jeu vidéo, il y a le bon et le mauvais game design.
Le mauvais game design, c'est celui qui va te faire marronner pendant deux heures parce que tu n'a pas compris qu'il fallait utiliser la souris sur l'écran titre parce que le jeu ne fait que te dire de presser Enter, Wasd, et les touches directionnelles dans le tutoriel et aussi un peu parce que tu es un peu débile. Merci Gib.
The Librarian (Windows, Mac)
Octavi Navarro
Traditionnellement, du moins si on se fie à l’héritage de Lucas Art, un point & click se doit d’avoir :
1:Des dialogues riches, pleins de sarcasme et de références méta.
2:Des énigmes tordues à bases d’objets détournés de leur fonction première, voire combinés entre eux à base de chewing-gum mâché.
The Librarian s’applique à faire exactement le contraire. D’abord parce qu’il est muet, ensuite parce qu’aucune de ses énigmes ne présentera la moindre difficulté.Je pars en week end, pas de jeux pour 3-4 jours, désolé.
Amusez-vous bien quand même!
Laisser un commentaire