KBRD CLMBR (Browser [Unity])
Aergia
Innover, c'est détourner. Prendre ce qui existe déjà et puis le tordre, lui donner un angle encore inédit. Comment donc innover dans un jeu 1bit ? Que faut-il y détourner ? L'unique pixel ? La loi binaire qui le régit ? Aergia a trouvé la solution en détournant le périphérique de jeu, appliquant au clavier une rotation de 90°.
The Entertainment (Oculus Rift, Windows, Mac, Linux)
Cardboard Computer (Jake Elliott & Tamas Kemenczy)
Vous vous demandez encore si l'Oculus Rift va vraiment modifier notre manière de jouer, et notre définition du jeu vidéo en général ? Vous n'êtes plus qu'à un clic de la réponse. Asseyez-vous confortablement dans votre fauteuil, placez l'Oculus sur vos yeux et préparez-vous à assister à ce qui est vraisemblablement la première représentation fictionnelle de méta-pièce de théâtre vidéo-ludique en réalité virtuelle.
Vous n'avez pas d'Oculus Rift ? Moi non plus. L'expérience heureusement reste saisissante sur Windows, Mac et Linux.
Super Theft Auto (Browser + Burster [Windows, Linux])
Alex Delderfield
Les développeurs de jeux vidéo ont décidément le cœur sur la main. Après le Humble Bundle qui reverse régulièrement une part des ses profits à des associations caritatives, voilà que la Ludum Dare s'y met aussi. Il s'agit cette fois d'une game jam, le Charity Weekend. Le thème : NES, c'est à dire créer un jeu obéissant aux restrictions techniques de la console Nintendo. L'idée : Mettre les jeux à disposition gratuitement par l'intermédiaire du Funkytron en encourageant en parallèles les dons pour la fondation Make a Wish ou pour l'organisme Kiva.
Parmi ces jeux créés de bon cœur, on trouve Super Theft Auto. Son seul titre met la puce à l'oreille : à quoi aurait ressemblé Grand Theft Auto s'il était initialement sorti sur NES/SuperNES plutôt que sur PC/Playstation (et s'il avait été réalisé en 48h) ?
Le verdict est sans appel : La version NES en 48h est définitivement moins fun. On ne peut même pas y voler de voiture, c'est dire !
Road Splash (Windows)
Swann
Les consignes de la jam Duplicade étaient nombreuses : créer un jeu multijoueur pour Windows utilisant les touches WASD+espace et flèches+entrée, limiter les parties à une durée de 30 secondes et les conclure par une victoire/défaite de chacun des joueurs, faire en sorte que le jeu se ferme automatiquement passé cet écran de fin, inclure le thème « Twins », mais surtout : s'aventurer dangereusement aux limites de l'infraction à la propriété intellectuelle en s'appropriant des éléments de jeux existants. Swana a réussi à remplir toutes ces conditions, mais il a aussi réussi à me faire rire, plagiant le bon vieux Road Rash d'Electronic Arts de la façon la plus ridicule qui soit.
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