Il y a des jeux solides, qui résistent à toutes les critiques, à toutes les tirades, et puis il y a les jeux fragiles, dont quelques mots peuvent suffire à gâcher l’expérience. Tempres est un jeu fragile, très fragile, aussi, je n’en dirai pas beaucoup plus. Faites une pause, respirez un grand coup, et jetez un œil à ce petit joyau de game design.
flap
Ouiii ! J’ai réussi ! Voilà, un autre jeu que je vais montrer lors de mes ateliers d’initiation à la création de jeux !