Justins Mind (Browser)
Bertil Vorre, Mathias Bjerre, Clara-Amalie Vorre-Grontved, Norten Ahlburg
Je veux le même papier peint.
(via freeindiegam.es)
Repeat (Browser)
Amidos
Repeat est un jeu de programmation comme il y en a beaucoup d'autres. On commence par programmer une séquence de mouvement, puis on lance la séquence et on prie pour que ça marche (oui, c'est comme ça que j'envisage la programmation, mais réfléchir longuement en amont doit marcher aussi), mais Repeat apporte cependant un peu de subtilité au genre : ici, les séquences se répètent.
Impossible de programmer l'intégralité du parcours, il faudra trouver la combinaison de touche qui, en bouclant, peut résoudre le puzzle. Facile au démarrage, il va de soi que le jeu se corse jusqu'à atteindre une difficulté odieuse au niveau 15 (qui est accessoirement le dernier, ouf).
Simple, malin, épuré, Repeat a tout pour séduire l'ingénieur en robotique qui vit en chacun de nous, mais il atteint aussi très vite ses limites, car le niveau 15 prouve bien que si les niveaux venaient à se multiplier et la difficulté à augmenter, le jeu deviendrait trop complexe pour un simple esprit humain, et reposerait finalement sur de la chance ou de l'essai méthodique.
via IndieGames
Seven Doorways (Windows, Mac, Linux)
Graeme Borland
La « durée de vie » reste un critère important pour l’achat de jeux vidéo. Les jeunes blancs-becs veulent des jeux assez long pour avoir le sentiment d’en avoir pour leur argent, les vieux fourneaux veulent des jeux assez courts pour avoir une chance de les finir. Seven Doorways a de quoi mettre tout le monde d’accord puisqu’il pourra durer, selon le point de vue, de 7 fois 1 minutes aux 168 heures d’une semaine.

[Together] (Browser)
OneMrBean
Après avoir testé des dizaines et dizaines de jeux expérimentaux, on pourrait s'attendre à être un peu blasé, mais non en fait, il y en a toujours qui parviennent à vous dérouter. [Together] par exemple.
[Together] a été conçu dans le cadre de la Casual Gameplay Design Competition dont le thème était : Sandbox. Il m'a été aimablement suggéré par Mamie Nova que je remercie au passage.
Oh [Together] n'est pas le jeu qui va révolutionner le jeu vidéo, il ne présente pas une grande originalité (par rapport à d'autres jeux présentés ici j'entends) et pourtant il a tout ce qu'il faut pour intriguer.
Cute Witchy House (Browser)
Sylvie
Des chats qui naissent dans des œufs. Des lapins accueillants et bavards. Des champignons qui rebondissent comme des bumbers, scintillent et changent de couleur. Voilà un aperçu du monde de Cute Witchy House, un monde où personne ne nous veut du mal, ni n’en veut à qui que ce soit, un monde sans risque, si ce n’est celui d’abîmer un cœur en marchant dessus, un monde sucré à souhait, avec juste ce qu’il faut d’acidulé. Un monde bonbon qui pique.Justins Mind (Browser)
Bertil Vorre, Mathias Bjerre, Clara-Amalie Vorre-Grontved, Norten Ahlburg
Je veux le même papier peint.
(via freeindiegam.es)

1 Comment
1 Pingback