Si vous avez déjà utilisé Paint (c'est à dire en gros si vous avez déjà eu un écran devant les yeux et une souris dans la main), vous connaissez le pot de peinture. Et si vous connaissez le pot de peinture, vous connaissez ce drame d'effacer un des éléments de l'image parce qu'on a rempli son background de la même couleur que lui (hé oui, bleu sur fond bleu...).
Il y a quelques mois, j'avais essayé de faire un jeu sur ce concept d'absorption de l'image par son background, ça a donné Cassandra, et ce n'était pas forcement une réussite. Mais Armel Gibson a quant à lui exploré le concept avec plus d'intelligence, avec un esprit plus ludique, et ça a donné Moshimoshi.
Clarity ne fait pas vraiment envie, là comme ça, mais Clarity se termine en moins de deux minutes, il mérite par conséquent qu'on lui laisse une chance, prenant le pari qu'il a tout de même quelque chose dans le ventre.
Help Hurt Hopp
Help Hurt Hopp (Windows)
Daniel Linssen
Un héros, un adjuvant, un opposant : le schéma actanciel est au complet. Mais les rôles de cette pièce vont tourner, s’inverser. Le premier à briller dans cinq actes à gagné.
Bar Fight
Bar Fight (Browser)
Nomis
Ils célèbrent leur victoire comme si elle ne tenait qu'à eux. Ils se félicitent mutuellement des coups portés au dragon-loup, ils se remémorent leurs plus beaux faits d'armes. Ils se partagent l'expérience et le butin en fonction du nombre d'ennemis tués et, comme à chaque fois, me lancent un bref regard embarrassé: « Tu feras mieux la prochaine fois ».
Moi, je ne dis rien, je les laisse sagement réécrire l'aventure à leur avantage, mais je sais que sans moi, ils n'auraient pas dépassé le premier village, qu'ils seraient morts cent fois et que le dragon-loup terroriserait encore la région.
Je suis Aerie, Aerith, Serra, Sarah, Karna, Branwen, Amy Sage et Fall from Grace. Je suis la clerc, la prêtresse, la druidesse. Je suis la guérisseuse de RPG.
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