Faire un jeu en 48h, c’est dépassé : la nano-LD introduit le jeu en 48 minutes. Pour Danik, le thème était RTS, voici donc 48min RTS.
(Pico-review réalisée en 48 secondes.)
Cobra Club (Windows, Mac, Linux)
Robert Yang
Il existe quantité de raisons pour ne PAS envoyer de photos de sa bite à des inconnus, mais si vous vous trouvez dans un réseau social d'échange de « dick pics », si des inconnus vous en demandent expressément, et s'ils vous ont déjà envoyé des photos de leur pénis, alors peut-être, si le cœur vous en dit, à vos risques et périls, pouvez-vous leur envoyer des photos du vôtre.
And Everything started to fall (Windows)
Alexitron
Une galerie d'art de Liverpool (La FACT Galery, aussi appelée la Fondation pour l'art et la création technologique) accueille en ce moment même une exposition consacrée au « Jeu vidéo d'art » nommée : Space Invaders : Art in the Computer Game Environment.
Dans le cadre de cette expo, Experimental Gameplay project (vous en entendrez beaucoup parler par ici) ont lancé une nouvelle compétition, sur le thème de l'Art cette fois. Les 29 participations sont visibles ici
Le gagnant a été désigné hier : Il s'agit du jeu And everything started to fall de Alexitron. Félicitation à lui, son jeu sera présenté parmi les autres dans la galerie.
Deux mentions spéciales ont également été accordées : L'une à Everyday the same dream des studios Molleindustria duquel j'ai tiré ma bannière, et l'autre à We the giants dont j'ai déjà parlé et qui, je ne le cache pas, était mon grand chouchou.
Ce que j'en pense :
And everything started to fall ne méritait pas à mon goût cette première place, voilà, c'est dit. Et les deux lauréats m'ont tous deux semblé bien plus intéressants.
It's a tab (Browser)
Brackcurly
Si la Ludum Dare n°23 a permis par son thème de créer des milliers de petits mondes, celui d'It's a tab détient le record du plus minuscule puisqu'il se joue dans un favicon et n'excède donc pas 256 pixels, tout comme cette review n'excède pas 256 signes.
Prise de tête (Browser)
Tony
Cet article m'a été envoyé par Félix. Il ne traite pas vraiment d'un jeu vidéo, mais d'une bande dessinée interactive. C'est justement l'occasion de s'intéresser à la fine frontière qui sépare ces deux médias, si elle existe.
Ajourd'hui, j'ai assisté à une intervention de Tony. Tony n'est pas un créateur de jeux vidéo il est étudiant-chercheur et intervenait pour une journée sur la bande-dessinée et le numérique.
Son mémoire de master s'intitule Bande-dessinée interactive : Comment raconter une histoire ?
Quel rapport avec l'OuJeViPo, me demanderez-vous ?
Eh bien pour ses recherches, Tony à créé Prise de Tête. Il s'agit de donner un exemple des possibilités de narration que pourrait offrir le numérique à la BD si on se donnait la peine de dépasser les façons de penser liées au papier.
Faire un jeu en 48h, c’est dépassé : la nano-LD introduit le jeu en 48 minutes. Pour Danik, le thème était RTS, voici donc 48min RTS.
(Pico-review réalisée en 48 secondes.)

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