Can you Pet (Browser)
Ambtiousk
Allez, on se détend avec un petit tamagochi tout mini-mignon. Un piège? Mais noooon, c’est pas mon genre.
D.S.A (Windows)
Kate Barrett
Alice porte la disco dans son cœur, Wendy ne jure que par le rock chrétien et Dorothy a vu la lumière dans le genre crunk-core. Toutes les trois, elles ont monté un groupe de christian crunk dancecore nommé D.S.A (sans n'avoir pu jamais se mettre d'accord sur la signification de cet acronyme), mais le désastreux concert de ce soir a exacerbé leurs différends et provoqué la fin prématurée de cette aventure musicale. Alice, Wendy et Dorothy sont alors parties chacune de leur côté, buvant gobant et fumant tout ce qui leur passait sous la main, et elles sont maintenant coincées au milieu d'un méchant bad trip.
No Place Like Home (Browser)
Sachka et The Mutant Sparrow
A chaque fois que je présente un escape room sur l’Oujevipo, j’ai une intro toute préparée, quelque chose comme : « Je ne présente pas souvent d’escape room sur l’oujevipo, et pour cause, ce sous-genre de jeu vidéo n’a pas tendance à beaucoup se renouveler. Mais celui-ci blah blah blah blah ».
Pour le coup, j’ai réussi à me retenir à la dernière minute, parce qu’il serait faux de dire que No Place Like Home renouvelle le genre. Il s’obstine bien au contraire à en perpétuer les codes formels.
La force de ce jeu, c’est plutôt le fond, qu’il injecte dans un genre qui en est traditionnellement exempt.
On connait pourtant les obstacles à la narration que pose un escape room :
-L’amnésie du personnage principal, qui interdit tout background de celui-ci.
-L’unité de lieu, de temps et de personnage, qui contraint à une pièce en un acte, une scène.
-L’action du joueur, consistant généralement à des séries de clics effrénés et n’apportant pas par conséquent une grande immersion.
-Et enfin, le dénouement connu d’avance : la sortie.
Voyons comment Sachka s’est jouée de ces contraintes une à une. Attention, ça va spoiler.
Underland (Browser)
Craig Alexander
Vu par William *Skywilly* Bertin, de Game Side Story
Voici un jeu en case par case, façon vieux Dungeon-crawler, qui demande de se rendre jusqu'à la sortie sans tomber nez à nez avec l'un des monstres de la zone. Expliqué ainsi, cela parait simple. Il en est tout autrement en jeu.
Carrément chronophage pour peu qu'on ait l'esprit joueur, ce titre est tout bête, mais repose sur des idées amusantes vieilles comme le monde. La musique est aussi sympathique et donne une vraie ambiance à ce titre d'une simplicité pourtant effarante.
Deep Sea Fish Loves You Forever (Browser)
Antoine Gersant
Aquamarine Labs a besoin de vous.
De nouvelles espèces aquatiques ont été détectées dans les profondeurs. C'est l'important concentration de mines sous-marines dans ce coin de l'océan qui en avait jusqu'à présent empêché l'analyse, mais grâce au [insert submarine name], la tâche n'est plus impossible. À vous donc de plonger dans les abysses et de dresser un rapport complet sur ces cinq nouvelles espèces. Over.
Can you Pet (Browser)
Ambtiousk
Allez, on se détend avec un petit tamagochi tout mini-mignon. Un piège? Mais noooon, c’est pas mon genre.

Pnume
Mouarf, la surprise est de taille 😀
pyrofoux
Haha ! J’adore les poussins !