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Réminiscences

Plumet

Plumet (Browser)
Person333
By Bealdo

 

Une nouvelle catégorie s'ouvre sur l'Oujevipo. Il s'agit de la catégorie Invités. Ici, ce seront d'autres gens que moi qui vous parleront d'un jeu à leur manière, histoire de varier les plaisirs. Je vais essayer de faire une jolie place à cette catégorie, peut-être lui donner une charte graphique différente, on verra bien. Si certains d'entre vous sont intéressés, vous pouvez m'envoyez vos idées à pcorbinais[at]gmail.com .
En attendant, je vous laisse en compagnie de Bealdo.

 

Je ne sais pas comment écrire sur un jeu vidéo (et j'adore commencer un article sur un aveu d'échec). Demandez moi d'écrire un truc sur Hendrix et les grands prédateurs du Crétacé et j'enchainerais les pages comme mon petit cousin les pépitos à l'heure du goûter (sérieusement, ce gamin me fait flipper parfois). Mais un jeu vidéo ? Ces trucs ne m'ont jamais autant intéressé que la musique et c'est peut être due à mon éducation. Déjà je n'ai eu la PS1 que lorsque la PS2 est sortie c'est à dire à une période où tout le monde (moi y compris) s'en branlait un peu de la PS1. Ensuite, dans la cour de récréation j'ai découvert que posséder une PS1 était une raison suffisante pour se faire insulter de manière virulente par les petits cons qui avaient une Nintendo 64. J'ai aussi découvert que les possesseurs de consoles étaient assez peu nombreux dans mon école et que j'avais soudain un nombre considérable de nouveaux amis (dont un qui habitait à deux pas de chez moi et qui avait de la paille, avec peu être un peu de merde de poule sur ladite paille, partout dans son salon). Mes jeux préférés étaient alors des trucs dont personne ne se souvient comme Sled Storm (jeu de course en moto neige ou buter des lapins rajoutait des points) ou Dead Ball Zone (sorte de handball futuriste où l'on pouvait une tronçonneuse ou un fusil à pompe pour récupérer la balle).

 

Jetpack Basketball

Jetpack Basketball (Windows)
Messhof

 

Suite au succès de QWOP, je me sens contraint de faire une place aux jeux de sports sur l'Oujevipo. Enfin...contraint...disons que ça me fait plutôt plaisir, car contrairement à ce que j'avais annoncé plus tôt, les jeux de sport ne sont pas forcement en reste du point de vue expérimental quand on cherche bien. Nous avons donc vu l'athlétisme avec QWOP, le surf avec Pipedreamz, voici le tour du basket, avec Jetpack Basketball.

 

Tout est dans le titre : Il s'agit d'un jeu de basket avec des jetpacks.

Jetpack Basketball peut se jouer seul contre l'ordinateur, à deux joueurs, ou seul contre un deuxième joueur inactif (bien pratique pour s'entraîner).

Le premier joueur se déplace avec les flèches directionnelles et saisit/vole/lâche le ballon avec M

Le second utilise WASD et F.

Le premier arrivé à 11 points a gagné.

 

NeuroDriver

neurodriverNeurodriver (Browser) sem23   Le terme « idle » (qu'on pourrait traduire par « sans joueur ») vient souvent avec le terme RPG. Il faut dire que le jeu de rôle tel qu'il a été adapté en jeu vidéo se prête particulièrement bien à ces expériences contemplatives : combattre des monstres, gagner des niveaux, combattre de plus gros monstres, gagner des niveaux, combattre des monstres plus gros encore...il n'y a là rien qu'une intelligence artificielle même sommaire ne puisse faire à notre place, et le plaisir pour le joueur de voir son personnage évoluer reste (quasi) le même. Il ne semble pas compliqué en théorie d'adapter le principe « idle » à n'importe quel autre genre de jeu vidéo (il suffit de faire jouer des IA) mais comment le rendre intéressant pour le joueur ? Salty's Dream Cast Casino est parvenu à le faire pour le jeu de baston en proposant aux joueurs de parier sur les combattants, Neurodriver s'y essaye pour le jeu de course en y intégrant le concept d'algorithmes évolutionnaires.

La Coursière

La coursièreLa Coursière (Windows, Mac, Linux) ATP Project   Mains dans les poches, capuche sur la tête, écouteurs dans les oreilles, nous traversons les rues de Paris avec détermination. Tantôt pressant le pas pour se fondre la masse des Parisiens, tantôt le ralentissant pour se fondre dans celle des touristes. Il ne faudrait pas que quiconque nous suspecte. Il ne faudrait surtout pas attirer l'attention. Nous avons une mission et aujourd'hui est notre seule chance. La voix dans nos oreilles nous souffle les instructions. Elle est nos yeux. Les nôtres sont fixés sur la route. Nous n'avons pas les moyens de répondre, nous ne pouvons qu'obéir. Faire le vide dans notre cerveau et tel un lévrier concentrer toutes nos forces et pensées sur notre objectif. Nous y sommes presque. Nous la voyons au loin. Plus que quelques minutes, quelques foulées. Peu importe ce qui se passera ensuite, nous resterons à jamais dans les mémoires. Nous serons une héroïne.

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One Way

One Way (Windows, Mac, Linux, Browser [Processing])
Marie Saby, Maxime Labate et Flavio Perez

 

 

Lâché dans les abysses sans réacteur, sans gouvernail, sans aucune marge de manœuvre, nous commençons à envisager notre fin prochaine. Pas moyen de remonter, et personne ne viendra jamais nous chercher ici. Nous nous attendons à un voile noir s’installant progressivement devant nos yeux, et c’est bien ce qui se passe, mais uniquement parce que la lumière du jour a de plus en plus de mal à filtrer…

 

Soudain, là, sous le faisceau lumineux de notre pod tournoie une « luciole », créature circulaire et phosphorescente dont on ne sait pas bien si l’origine est sous-marine, extra-terrestre, ou simplement optique…c’est comme-ci à force d’avoir vécu à la surface et d’avoir contemplé le soleil, celui-ci était resté imprimé sur notre rétine, et avait attendu l’obscurité pour ressurgir.

 

Très vite, on découvre que cette « luciole » n’est pas seule, et que les fonds marins sont en fait peuplés de ces créatures, toutes similaires, et toutes différentes à la fois, comme autant de flocons de neige. Ne pouvant freiner notre chute, il ne nous reste alors plus qu’à la rendre le plus agréable possible en tentant de ne rater aucun de ces êtres lumineux.

 

Pur jeu d’exploration, One Way a ceci de singulier que la direction et le temps de notre voyage est écrit à l’avance. Dépourvu de toute commande motrice, c’est par l’intermédiaire de notre seul regard que nous ferons nos découvertes, et c’est beau.

  • 6 septembre 2013
  • In 5 minutes

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2 Comments

  1. cendrieR

    6 septembre 2013

    Avec un petit tapis sonore qui accompagne comme il faut la progression de notre descente. La durée est assez bien dosée en plus, on n’a pas vraiment le temps de s’ennuyer, mais c’est suffisant.

    Reply
  2. Septim68

    6 septembre 2013

    Merci pour toutes ses découvertes 😆

    Reply

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