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Réminiscences

Plumet

Plumet (Browser)
Person333
By Bealdo

 

Une nouvelle catégorie s'ouvre sur l'Oujevipo. Il s'agit de la catégorie Invités. Ici, ce seront d'autres gens que moi qui vous parleront d'un jeu à leur manière, histoire de varier les plaisirs. Je vais essayer de faire une jolie place à cette catégorie, peut-être lui donner une charte graphique différente, on verra bien. Si certains d'entre vous sont intéressés, vous pouvez m'envoyez vos idées à pcorbinais[at]gmail.com .
En attendant, je vous laisse en compagnie de Bealdo.

 

Je ne sais pas comment écrire sur un jeu vidéo (et j'adore commencer un article sur un aveu d'échec). Demandez moi d'écrire un truc sur Hendrix et les grands prédateurs du Crétacé et j'enchainerais les pages comme mon petit cousin les pépitos à l'heure du goûter (sérieusement, ce gamin me fait flipper parfois). Mais un jeu vidéo ? Ces trucs ne m'ont jamais autant intéressé que la musique et c'est peut être due à mon éducation. Déjà je n'ai eu la PS1 que lorsque la PS2 est sortie c'est à dire à une période où tout le monde (moi y compris) s'en branlait un peu de la PS1. Ensuite, dans la cour de récréation j'ai découvert que posséder une PS1 était une raison suffisante pour se faire insulter de manière virulente par les petits cons qui avaient une Nintendo 64. J'ai aussi découvert que les possesseurs de consoles étaient assez peu nombreux dans mon école et que j'avais soudain un nombre considérable de nouveaux amis (dont un qui habitait à deux pas de chez moi et qui avait de la paille, avec peu être un peu de merde de poule sur ladite paille, partout dans son salon). Mes jeux préférés étaient alors des trucs dont personne ne se souvient comme Sled Storm (jeu de course en moto neige ou buter des lapins rajoutait des points) ou Dead Ball Zone (sorte de handball futuriste où l'on pouvait une tronçonneuse ou un fusil à pompe pour récupérer la balle).

 

Ensnow

Ensnow (Windows, cliquez le lien Dropbox)
Anonrab et Anded

 

 

Qu'un jeu à la première personne soit effrayant, d'accord : on s'immerge dans le corps du personnage, on adopte son champ de vision, son champ d'action, les dangers se présentent ainsi tels qu'ils se présenteraient à nous dans la vraie vie...mais un platformer 2D ? Stressant, oui, angoissant, pourquoi pas, mais effrayant ? Le platformer nous laisse non seulement voir ce qui se passe devant le personnage, mais aussi ce qui se passe derrière, dessus, dessous...comment dès lors pourrait-on frémir à l'idée qu'un événement inattendu nous frappe de plein fouet, nous laissant à peine une demi-seconde pour réagir ? Eh bien il faut pour cela que le danger soit partout, dissimulé, pervers, et il faut enfin que celui-ci soit rare, pour que notre imagination ait le temps de nous torturer entre deux malencontreuses rencontres.

De quel meilleur décor pourrait-on alors rêver que la montagne ? La blanche montagne, majestueuse, apaisante et...cruelle ?

La La Land

La la land (windows, mac) [cliquer sur l'OS correspondant pour télécharger le pack)
The Anemic (?)

[Vous aurez peut-être besoin de convertir les jeux pour les faire tourner sur vista ou seven. Le mode d'emploi se trouve en fin d'article]

 

Assez! Je ne veux plus me complaire dans ce rôle de petit blogueur du dimanche, je veux être un journaliste un vrai, et je compte commencer dès aujourd'hui la méthode de journalisme en 12 étapes, à commencer par les deux premières :

-Prendre le train en marche (et de préférence dans la dernière voiture)

-Parler de ce que je ne connais pas.

 

Ainsi, je parlerais de La la land, une série remontant à 2003.

Malgré tous mes efforts pour être un bon journaliste, je dois me confesser : j'ai joué à La la land, il y a presque un an, certes, mais j'y ai joué. Cet article ne sera donc peut-être pas aussi inconsistant que je l'avais prévu. J'espère que vous me pardonnerez.

 

The Tiniest Room

tinyest roomThe Tiniest Room (Browser) Marco Anastasio   On connaissait les contraintes de temps, de thème, d'outils...à l'occasion de la Twiny Jam, Porpentine a imposé une nouvelle contrainte de taille: la contrainte de taille. Lors de cette jam de fictions interactives, le mot d'ordre était ainsi de ne pas dépasser les 300 mots, et pour des jeux reposant principalement sur le texte, 300 mots, ce n'est pas grand-chose. Pour vous donner une idée, c'est tout juste la taille de cet article.

Copaings

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Qui suis-je ?

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Fallink

 

Fallink (Browser)
MarmphCo

 

 

Il y a des choses qu’on a parfois du mal à s’expliquer, comme : pourquoi est-ce que je viens de passer plus de quinze minutes sur un jeu qui ne dure qu’une minute? Parce que j’y ai rejoué plus de quinze fois, d’accord, mais pourquoi ?

Fallink n’a à priori rien pour être addictif, ni pour être très fun. Il s’agit simplement de bouger la souris pour collecter des points à l’écran et les transformer en segments de nous-même, le but annoncé étant de réaliser la plus longue chaîne de segments possible. Ce défi en soi n’a rien de très amusant, passé les premières parties, on comprendra que même le joueur le plus adroit ne sera pas grand chose sans un poil de chance, et pourtant, on continue, on rejoue encore en encore.

 

Le truc, c’est que même si l’objectif de Fallink est assez peu intéressant, son gameplay, lui l’est. Évoquant à la fois World of Goo, Hammerfight, Incredipede et Routine, celui-ci parvient à mélanger le plaisir de jouer avec la physique, et celui de créer de jolies choses. Aussi, on abandonnera très vite l’idée de la plus longue chaîne, et on préférera se lancer nos propres défis, donnant naissance à des créatures hybrides entre l’humain, le calamar, la particule physique, le plan de métro, et ces êtres que l’on peut croiser dans fl0w. Ce n’est au final plus un jeu, mais un jouet. On voudrait le tenir dans les mains, le tordre dans tous les sens, lui faire dévaler l’escalier en criant « Regad’ maman ! Regad’ ! »

Mais c’est une mauvaise idée, on finirait par se le faire confisquer : Fallink fait vraiment beaucoup trop de bruit.

 

 

  • 14 septembre 2013
  • In 5 minutes

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3 Comments

  1. Billbis

    19 septembre 2013

    C’est bien réalisé. 🙂
    C’est amusant. Mais j’ai l’impression que la meilleur technique reste de faire un mouvement circulaire tout du long…

    Reply
  2. John

    2 février 2014

    [quote name= »Billbis »]C’est bien réalisé. 🙂
    C’est amusant. Mais j’ai l’impression que la meilleur technique reste de faire un mouvement circulaire tout du long…[/quote]
    I tried to make a long arm and spin it to reach all the white dots, it didn’t worked. Still pretty nice game, it shows some basic physics mechanics…

    Reply
  3. Shertigan

    14 juin 2016

    C’est bien plus drôle d’essayer d’éviter les points après avoir fait une chaîne de longueur raisonnable ^^

    Ca confirme ce que tu dis, c’est vraiment un jouet dont l’utilisation change en fonction de la personne

    Reply

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