Reflection (Browser [Webcam requise])
Ian MacLarty
Enlevez vos chaussures. Chargez-les de vos problèmes, de vos questions, de vos obligations et déposez-les devant l'entrée. Avancez sur le tapis et croisez vos jambes pour former la position du lotus afin de ne plus toucher la terre sur deux, mais trois points. Fermez les yeux, détendez-vous, prenez une grande inspiration et imaginez une grotte, votre grotte.
Super Hot (Browser [Unity])
Piotr Iwanicki et al.
Le premier FPS sur lequel je me suis véritablement amusé est Max Payne (Bon, et Golden Eye 64 un peu avant mais oublions ça), et ce pour une unique raison : le bullet-time. Pendant les quelques secondes que durait le ralenti, j'avais enfin l'impression d'être adroit, et ce n'était pour une fois pas moi qui me prenait un pruneau en pleine face sans même avoir eu le temps de le voir venir. Mais pourquoi fallait-il justement que ça ne dure que quelques secondes ? Pourquoi pas tout le temps ?
Mon souhait a enfin été exaucé avec Super Hot...c'est même encore mieux que ce que j'espérais.
Before the law (Browser)
Brandon Brizzi
Pourquoi certains artistes ont un grand succès dans le domaine du jeu vidéo et d'autre pas?
Nous avions déjà observé le cas de Mondrian qui a inspiré un bon nombre de jeux, intéressons nous maintenant à Kafka.
Personnellement je n'ai eu l'occasion de lire qu'un seul ouvrage de Kafka : Le Procès, et ce très récemment. Kafka faisait partie de ces auteurs « que je dois lire un jour, mais que ça peut attendre parce que ceux là je les oublierais pas »...et au final, je n'ai franchement pas été déçu. Il y a des « classiques » qui ne méritent pas le foin qu'on fait autour d'eux, et Kafka n'en fait pas partie.
Du coup, je suis content, parce que je ne suis pas le seul à avoir adoré cette littérature, et que d'autres, plus créatifs que moi, proposent de prolonger l'expérience à travers des jeux vidéos. En voilà trois, tous inspirés d'une manière ou d'une autre par Kafka, par ses oeuvres, et par ce concept qui mérite bien sa place au dictionnaire « Kafkaïen »
Coin-Operated Afternoon (Windows)
Team 111 (Pierrec/Félix et peut-être Jay pour une version post-compo)
Et une Ludum Dare de plus ! La 24ème.
Cette fois-ci, le nombre de participation a encore augmenté puisque pas moins de 1405 jeux ont été créés durant ces 72heures...soit 4 de plus que pour la LD précédente !
Comme à ce qui devient mon habitude, j'ai participé une fois de plus, mais cette fois, je n'étais pas seul puisque Félix m'a accompagné durant tout ce week end de jam.
Le résultat, c'est Coin-Operated Afternoon, un jeu en stop-motion prenant pour thème l'évolution d'une soirée jeux, et l'évolution des jeux de manière générale. Le titre est issu de Coin-Operated Boy des Dresden Dolls que nous avons écouté tout le week end. C'était ça ou 99 luftballons.
Le jeu contient plus de 2000 photos, 15 fins, des dialogues, des pièces issues de plus de 20 jeux de société, Hellboy sur un poney et même quelques pixels. Par conséquent il est très lourd : 400MO ! Comptez-donc 20 minutes pour le télécharger.
Je ne sais pas si le jeu vous plaira, mais moi en tout cas, je ne me suis jamais autant amusé durant une Ludum Dare !
Je reviendrais sans-doute faire un post-mortem quand j'aurais un peu repris mes esprits.
Want Everything (Browser)
Neonaxil
La compétition la plus oujevipienne du web vient de connaître une nouvelle (mini) edition : la deadline de la Mini Ludum Dare 20 est arrivée, et 23 jeux ont été proposés.
Je rappelle les contraintes :
Thème : l’Avarice
Règle spéciale : Seulement un de chaque
Thème bonus : Pêcher
Temps : 48heures.
Je n’ai pas eu l’occasion encore de tous les essayer, mais l’un d’eux a d’ores et déjà capté mon attention : Want everything.