Antimatière (Browser)
Team Antimatière, de l'ENJMIN (Ecole nationale du jeu et des médias interactifs)
Je me plaignais récemment que trop peu de jeux exploitaient le potentiel infini de la 3D. Qu'on se contentait de créer des univers en trois dimensions, sans utiliser tout ce que celle-ci peut avoir de pervers. Visiblement, il suffisait de demander.
Ce sont six étudiants de l'École nationale du jeu et des médias interactifs à Angoulême (François Kmetty, Thomas Planques, Marie Muller, Joël Gueulin et Robin Poma) qui ont répondu à mon appel (façon de parler, car la conception d'Antimatière devait précéder de bien longtemps la publication de mon article).
Pour lire la suite, imprimez l'image qui suit, découpez selon les traits, pliez selon les pointillées, et collez les languettes. (clic droit, afficher l'image pour la voir en grand)
XKCD homage : Press and Move (Browser) XKCD/Kajakklubben.
Il y a deux semaines, le génial XKCD publiait dans son webcomic sa planche numéro 1110, sans doute la plus impressionnante de toutes (même si ma préférée demeure tout de même celle-ci), et la barre avait pourtant été placée haut à plusieurs reprises. Cette planche, si vous êtes passé à côté, la voici. Je vous invite à la consulter en premier lieu afin d'en garder toute la saveur. Notez bien le titre.
Thirteen Gates (Browser)
Ian Snyder
Un jeu à vue subjective adopte par définition notre façon de voir les choses.
Nous voyons les choses en 3D.
Le jeu à vue subjective se doit donc d'être en 3D.
Le syllogisme semble sonner juste, et pourtant, il y a quelque chose qu'il néglige, et c'est justement la notion de subjectivité. Le fait que nous percevions notre environnement en trois dimensions ne signifie pas forcement que celui-ci est en trois dimensions.
Ian Snyder a donc relevé le défi lors de la compétition 7dfps en créant un jeu à la première personne en deux dimensions.
Want Everything (Browser)
Neonaxil
La compétition la plus oujevipienne du web vient de connaître une nouvelle (mini) edition : la deadline de la Mini Ludum Dare 20 est arrivée, et 23 jeux ont été proposés.
Je rappelle les contraintes :
Thème : l’Avarice
Règle spéciale : Seulement un de chaque
Thème bonus : Pêcher
Temps : 48heures.
Je n’ai pas eu l’occasion encore de tous les essayer, mais l’un d’eux a d’ores et déjà capté mon attention : Want everything.