Careful Now (Windows)
Orangy Tang
Il y avait cette scène dans Gobliiins 3 où on cessait d'incarner Blount pour prendre le contrôle de ses deux mains (ou de gants magiques, je ne sais plus). Il nous fallait alors jouet à l'apprenti chimiste, mélanger les divers ingrédients, mettre en marche les diverses machines pour finalement faire éclore un œuf, ou quelque chose comme ça, je ne me souviens pas bien.
Ce dont je me souviens en revanche, c'est d'avoir pensé « ça serait chouette d'avoir deux souris pour contrôler les deux mains en même temps ». Bim : Careful Now.
Salome (Windows/Mac [Unity])
Stephen Lavelle (Increpare)
Je viens de vivre une des expériences de jeu vidéo les plus intenses de toute ma vie. Ces expériences se distinguent en trois types : Il y a les expérience psychiquement intenses, ces jeux qui vous immergent tant que vous ne parvenez plus à en ressortir (Cart Life). Il y a les expériences physiques intenses, ces jeux qui mettent votre corps à rude épreuve (Bang Bang Roguelution). Et enfin, il y a les expériences sensoriellement intenses, ces jeux qui semblent juste destinés à vous faire du mal (Lost in the Static).
Désolé, Salome est de celles là.
Instead;Ghost Suburb (Windows)
Moga
Après avoir joué à Ghost Suburb II, je me suis mis à la recherche de son premier opus. Allais-je en apprendre plus sur l'infirmière Okay ? Apprendre son histoire, les raisons de son insomnie ? Allais-je plutôt suivre Gertrud, le globe oculaire géant, ou bien redécouvrir l'hôpital, avant les « événements » ? En fait, rien de tout ça : Instead;Ghost Suburb n'a pas grand-chose à voir avec sa suite (à moins que ce soit le contraire), mais on y retrouve ce même esprit dérangé, et cette même affection pour les jeunes filles tourmentées.
Saut (Browser, Windows)
Kapser
Le choix du titre est un moment important dans la création d'un jeu. Difficile d'exprimer toute l'essence d'un jeu en quelques mots. Kapser pourtant, ne s'en sort pas si mal avec Saut, un jeu qui consiste tout simplement à sauter. A jeu minimal, titre minimal.
Saut est un one-button game de plateforme réalisé en un week end dans lequel un personnage peu identifié doit simplement franchir des fossés et éviter des obstacles.
Ça ne vous rappelle rien? Cette brève description pourrait tout à fait être celle de Canabalt, et c'est sans doute ce qui fait le plus de tort à Saut.
Il n'est pas facile de naître dans l'ombre d'un jeu qui a fait autant d'émules.
Want Everything (Browser)
Neonaxil
La compétition la plus oujevipienne du web vient de connaître une nouvelle (mini) edition : la deadline de la Mini Ludum Dare 20 est arrivée, et 23 jeux ont été proposés.
Je rappelle les contraintes :
Thème : l’Avarice
Règle spéciale : Seulement un de chaque
Thème bonus : Pêcher
Temps : 48heures.
Je n’ai pas eu l’occasion encore de tous les essayer, mais l’un d’eux a d’ores et déjà capté mon attention : Want everything.