Become a game developer in 60 seconds (Browser)
Cory McWilliam
14 secondes pour créer le sprite du joueur
14 autres pour celui des ennemis
4 secondes pour fixer le score
6 secondes pour créer le son du saut
6 autres pour celui du tir
4 secondes pour mapper les boutons
12 secondes pour designer le niveau
Le compte est bon, le tour est joué : vous venez de créer un jeu vidéo en 60 secondes.
Where am I ? (Browser)
Benn
Où suis-je? Où vais-je? Dans quel état j'ère?
Il n'y a qu'à cette dernière question que l'on peut répondre avec certitude : Dans un sale état. Car à force de se cogner dans les parois, notre petit pixel blanc doit être bien amoché.
Where am I ? est un labyrinthe, non...plusieurs labyrinthes, imbriqués les uns dans les autres de la manière la plus perverse qui soit.
Classé 7ème lors de la Ludum Dare 19, et médaillé de bronze de la catégorie Innovation, ce jeu, réalisé en 48heures, développe avec aigreur le thème de la Découverte.
La découverte, on se disait « c'est chouette! », le palais de la découverte, les grands découvreurs, se découvrir...que du positif. Benn a fait de la découverte un vrai sacerdoce : Découvrir un mur, découvrir qu'on est pas du tout dans la bonne direction, découvrir qu'on s'est bien foutu de notre gueule.
Hero Test (Browser, Windows, Mac)
Steve Gargolinski
Avez-vous déjà eu l'impression qu'un jeu se fout complètement de votre gueule ? Oui ?
Alors essayez donc Hero Test, pour une fois, il ne s'agira pas pas que d'une impression.
Hero Test est un jeu réalisé en 48h pour la Mini Ludum Dare 25, dont le thème était « Le pire jeu que vous n'ayez jamais fait. ». Lors de cette compétition, de nombreux auteurs ont présenté des jeux aux gameplays navrants, aux graphismes hideux, aux sons à vriller le cerveau...Il semble que pour eux, les mots « le pire jeu » aient été pris dans le sens de : le plus mauvais jeu, le moins réussi.
Steve Gargolinski a volontairement compris de travers, et « le pire jeu » devient pour lui : le plus mauvais, le moins gentil.
Un jeu sur les mots qui nous apporte, à nous joueurs, beaucoup de satisfaction.
Not Suitable For Life
Alexis Moroz
Il y a les jeux qui vous enrichissent, et il a ceux qui vous avilissent. NSFL est le seul exemple que je peux trouver dans la deuxième catégorie. Petite expérience transmédia réalisée lors du Transmedia Lab à la Gaïté Lyrique, NSFL a pour but de vous faire repousser vos limites, vos bonnes limites, celles qui font de vous un être humain sain et heureux.
Super Columbine Massacre RPG! (Windows)
Danny Ledone
Je regarde en ce moment le documentaire Playing Columbine et me sens par conséquent obligé de parler ici de son sujet.
Tout le monde se souvient de la fusillade du Lycée de Columbine en 99. Pourquoi, lorsqu’un documentaire sort à ce sujet (Bowling for Columbine) il est encensé par la critique et le public. Pourquoi lorsqu’un film sort à ce sujet (Elephant) il reçoit la palme d’or à Cannes. Et pourquoi enfin, lorsqu’il s’agit d’un jeu vidéo on observe une telle levée de boucliers ?