Meryll Wants a Cookie (Browser)
Lost Again (Bertine van Hövell et Thomas Wrobel)
Cher Journal,
Tu ne devineras jamais ce que cette tarée de Meryll m’a encore fait. Je te jure, si on ne se ressemblait pas autant, j’en viendrais à croire que mes parents l’ont trouvé dans la poubelle d’un hôpital psychiatrique ! Quand je pense qu’on partage le même ADN…
Tough Love Machine (Browser, Windows, Mac)
Andrew Morrish
Il a suffi de 48h à Andrew Morrish pour réaliser Tough Love Machine, il m'aura fallu près d'un an pour le finir. Bon, pour ma défense, j'avais fait une pause : lors de la Ludum Dare d'août dernier j'avais dû capituler pour laisser leur chance à d'autres jeux, me promettant d'y revenir plus tard. La publication du jeu sur Newsground et Itch.io m'en donne enfin l'occasion.
Crime Scene (Windows, Mac, Browser [Unity])
Saulotti
Pour ceux qui par je ne sais quel miracle ne le sauraient pas encore, le thème de la Ludum Dare 25 était « You are the Villain », Vous êtes le méchant. Il n'est pas surprenant que la plupart des développeurs aient pensé que cette phrase s'adressait au joueur, pourtant, il existe bien d'autres manières de l’interpréter.
Le « vous », de Vous êtes le méchant, pourrait aussi bien être le développeur lui-même, le roi de Belgique ou la belle-mère du joueur pour ce qu'on en sait. La phrase en question pourrait également être simplement prononcée par le joueur d'un ton accusateur...c'est en tout cas l'interprétation que Saulotti en a fait dans son Crime Scene.
Comme dans Kill Ville, autre jeu méritant de la LD25, il s'agira pour le joueur d'assister à des séries de meurtres et de mener l'enquête pour débusquer le coupable. Pas de témoin, pas d'interrogatoire : on ne pourra se fier qu'à son sens de l'observation.
Évidemment, avec un peu de patience, le coupable finira par se trahir tout seul, quand il sera le dernier survivant en ville, mais vous vous en voudriez un peu de l'avoir laissé faire, non ?
Omni (Windows)
Simon Milfred
Le jeu vidéo est une fenêtre sur l'imaginaire. Oui, littéralement, une fenêtre, avec ses bordures, son champ titre, sa petite croix pour fermer, son carré pour agrandir et son moins pour minimiser. Cette interface Windows est généralement inaccessible aux personnages de jeu vidéo, qui préfère faire comme si elle n'existait pas, mais certains d'entre eux parviennent à s'affranchir du cadre et faire du système d'exploitation tout entier leur terrain de jeu.
Super Columbine Massacre RPG! (Windows)
Danny Ledone
Je regarde en ce moment le documentaire Playing Columbine et me sens par conséquent obligé de parler ici de son sujet.
Tout le monde se souvient de la fusillade du Lycée de Columbine en 99. Pourquoi, lorsqu’un documentaire sort à ce sujet (Bowling for Columbine) il est encensé par la critique et le public. Pourquoi lorsqu’un film sort à ce sujet (Elephant) il reçoit la palme d’or à Cannes. Et pourquoi enfin, lorsqu’il s’agit d’un jeu vidéo on observe une telle levée de boucliers ?