The Tomatoes are OK (Windows, Mac)
Dan Sanderson
Je ne sais pas ce que je fais là. Je ne sais pas sur quelle planète j’ai été transporté, ni dans quel corps. Je ne sais pas ce qui ne va pas avec mes yeux, d’ailleurs je ne sais pas si le problème vient vraiment de mes yeux. Je ne sais pas depuis combien de temps je suis ici, mais je sais que les tomates vont bien, et ça, c’est une bonne nouvelle.Robot Butler (Browser)
Rust LTD (Adam Liszkiewicz, Anton Hand, Luke Noonan,Lucas Miller, John Connelly, Josh Ols)
Robot Butler est une expérience qui a bien tourné sur le thème d'une expérience qui a mal tourné.
Dans un futur proche, ou dans le passé proche d'une dimension voisine, les Robots Majordomes ont enfin été inventé. L'être humain est devenu une pauvre loque tout juste bonne à passer ses journées au lit devant son écran plat. L'american way of life a atteint son point culminant, et la plus grande des liberté, le droit le plus fondamental écrit au fronton de la constitution est désormais celui de ne rien faire.
Les conflits ethniques, sociaux se sont effacés, les minorités se sont trouvé un souffre-douleur, le Robot Butler a pris tout le poids du monde sur ses épaules métalliques. Fort heureusement, ils le prennent bien : Ils sont programmés pour ça.
Robot Butler jouant surtout sur l'effet de surprise, je vous suggère d'arrêter ici la lecture, et de le tester dès maintenant.
Mini Footprint Thief (Browser)
Shadowdruid
Le tour par tour est un mode de jeu bien connu des amateurs de RPG, de rogue-like, de stratégie. Il n'y a d'ailleurs guère que dans ces genres qu'il nous arrive de le rencontrer. Pourquoi une telle exclusivité ? N'est-ce pas le tour par tour qui régit des milliers de jeux de société aux genres si différents ?
Certains développeurs se sont fort heureusement posé la question, adaptant au tour par tour des genres qui lui sont traditionnellement éloignés. Il y avait Fuel, le platformer au tour par tour Il y a désormais Mini Footprint Thief, le puzzle au tour par tour.
Solitary Sand (Browser)
Clive Jericho
Médaillé d'or dans la plus prestigieuse des catégories de la Ludum Dare 22, à savoir l'Innovation, Solitary Sand a tout d'un jeu d'exploration en vue subjective. On s'y déplace avec WASD, regarde autour de soi à l'aide de la souris, y ramasse divers objets avec E et on y est désespérément seul. Le jeu se singularise tout de même par un important détail : son personnage principal est aveugle (ou se refuse à voir, ou a les yeux bandés, peu importe).
J'écrivais il n'y a pas si longtemps que le jeu vidéo utilisait bien trop rarement le sens du toucher, Solitary Sand vient remettre de l'eau au moulin. Contrairement aux autres simulations « à l'aveugle » (Blind notamment), ce jeu ne se contente pas de solliciter l’ouïe (l'usage de casque/écouteurs demeure fortement conseillé) : le sens du vent ressenti sur son visage ou la consistance du sol sur lequel on pose ses pieds seront des indices important pour se repérer sur ce qui semble bien être une île déserte. Ces sensations ne sont certes que véhiculées par lecture du texte à l'écran, mais c'est tout de même un bon début en attendant les combinaisons intégrales de simulation qu'on nous promet depuis le siècle dernier.
Super Columbine Massacre RPG! (Windows)
Danny Ledone
Je regarde en ce moment le documentaire Playing Columbine et me sens par conséquent obligé de parler ici de son sujet.
Tout le monde se souvient de la fusillade du Lycée de Columbine en 99. Pourquoi, lorsqu’un documentaire sort à ce sujet (Bowling for Columbine) il est encensé par la critique et le public. Pourquoi lorsqu’un film sort à ce sujet (Elephant) il reçoit la palme d’or à Cannes. Et pourquoi enfin, lorsqu’il s’agit d’un jeu vidéo on observe une telle levée de boucliers ?