Sumouse (Windows)
Terry Cavanagh
Chaque soir c'est la même histoire : frères, sœurs, colocataires, conjoints, tous ont de bonne raison de solliciter l'ordinateur, que ce soit pour consulter leurs mails, regarder le dernier épisode de leur série ou consulter le blog de l'Oujevipo.
Malheureusement, les contraintes économiques et l'augmentation générale du coût de la vie ne permettent très souvent de ne posséder qu'un seul ordinateur par foyer. Et la salle de bain, sujet de conflit perpétuel du siècle dernier a aujourd'hui été remplacé par la souris d'ordinateur.
Dès lors comment évaluer les priorités de chacun, pourquoi lui et pas nous?
Un partage du temps d'écran peut parfois s'avérer une bonne solution, mais ne nous voilons pas la face : Ces hypocrites compromis civilisés sont à vomir.
Pourquoi ne pas régir cela par la seule loi véritablement applicable et implacable en ce bas monde : La loi du plus fort?
We the giants est un jeu de Peter Groenweg réalisé dans le cadre de l'Experimental Gameplay Challenge.
Il s'agit d'un MSPOG (massively single player onligne game) coopératif dans lequel vous incarnez un géant. Les géants peuvent marcher, les géants peuvent sauter, les géants peuvent se sacrifier pour la noble quête de l'étoile, mais surtout, les géants sont porteurs d'une grande sagesse.
Votre but sera donc, comme celui de tous les autres géants qui on précédé et qui suivront, d'atteindre la grande étoile au dessus de votre tête, dussiez-vous vous sacrifier pour cette cause.
C'est pour vous le moment d'essayer ce jeu et de suivre les instructions qui vous seront données. (Attention, je crois que vous ne pouvez jouer qu'une fois)
Alight (in dreams)
Twofoldsecret
L'interprétation des rêves est une science très abstraite, si bien que le terme même de science peut sembler usurpé. Nombreux sont ceux qui s'y sont essayé, Freud, l'Eglise, Biba...sans jamais parvenir à trouver de formule universelle. Avec les jeux, c'est la même chose. Quel que soit le message originel de l'auteur, on ne pourra jamais que l'interpréter...c'est pire encore quand ces jeux traitent de rêve, comme c'est le cas pour Alight...dans ce cas, peut-être faut-il s'abstenir d'essayer.
Alight est un jeu très surprenant, si bien que je me demande bien par quel bout commencer. C'est d'un côté un excellent jeu de plate-formes/explorations, aux mécanismes parfaitement huilé, c'est d'autre part un petit bijou de storytelling qui sait utiliser le gameplay pour accompagner au mieux sa narration, et c'est aussi un témoignage poignant que l'on peut supposer en grande partie autobiographique. Tiens, voilà que mine de rien trois parties se sont dessinées d'elles-même.
Super Columbine Massacre RPG! (Windows)
Danny Ledone
Je regarde en ce moment le documentaire Playing Columbine et me sens par conséquent obligé de parler ici de son sujet.
Tout le monde se souvient de la fusillade du Lycée de Columbine en 99. Pourquoi, lorsqu’un documentaire sort à ce sujet (Bowling for Columbine) il est encensé par la critique et le public. Pourquoi lorsqu’un film sort à ce sujet (Elephant) il reçoit la palme d’or à Cannes. Et pourquoi enfin, lorsqu’il s’agit d’un jeu vidéo on observe une telle levée de boucliers ?