Pathways (Windows)
Terry Cavanagh
Il s'agit de la vie de ce garçon brun, que vous devez écrire, sachant que chaque chemin que vous emprunterez aura de lourdes conséquence sur son destin, mais surtout sur son identité même. Est-il preux chevalier, jeune appelé pour l'armée, chômeur rempli de dettes? En avançant sur les chemins, vous construirez son présent, son futur, mais aussi son passé, et distribuerez les rôles de sa vie aux protagonistes qui l'entourent. Cette femme blonde qui s' « inquiète quand vous êtes dehors », sera tour à tour mère, épouse, amante...Mais le choix ne tient pas à vous, vous ne pouvez que voir votre vie défiler sur les chemins que vous aurez arbitrairement choisis. Jamais vous ne pourrez revenir en arrière, même sous les supplications, même sous les menaces.
Catcher (Browser [Unity], Windows, Mac, Linux)
Tobias Werhum & Moritz Ufer
Deux vaisseaux explorent l'espace. Tendus entre eux : un filet élastique, qu'ils peuvent ouvrir et refermer en se rapprochant/éloignant l'un l'autre. Leur but est de capturer tout une série de créatures/vaisseaux spatiaux. Jusqu'ici, tout laisserait à penser que Catcher est un jeu de coopération entre les deux vaisseaux, mais pas du tout : Catcher est un jeu solo et repose sur des mécanismes que vous n'avez probablement jamais vus.
Lockehorn (Browser)
Nitrome
Il y a pas si longtemps, le studio londonien Nitrome avait encore fait parler de lui en présentant son centième jeu : Nitrome must die. J'attendais beaucoup de ce jeu, et ayant été plutôt déçu, je l'ai volontairement snobé sur l'Oujevipo. Heureusement, il ne fallait nullement y voir un signe du déclin de Nitrome puisque Lockehorn, ce 101ème jeu, s'avère tout aussi amusant et original que ses prédécesseurs.
Lockehorn bouleverse en quelque sorte la brique gameplay de poussée de blocs puisqu'il ne s'agit plus de ranger le bloc proprement sur son emplacement, à la sokoban, ni de le positionner sur un boutons pour débloquer une porte, mais de le protéger, de s'en servir comme arme et d'enfin libérer le compagnon qui est prisonnier à l'intérieur, raison pour laquelle on y tient, à notre bloc de glace.
Super Columbine Massacre RPG! (Windows)
Danny Ledone
Je regarde en ce moment le documentaire Playing Columbine et me sens par conséquent obligé de parler ici de son sujet.
Tout le monde se souvient de la fusillade du Lycée de Columbine en 99. Pourquoi, lorsqu’un documentaire sort à ce sujet (Bowling for Columbine) il est encensé par la critique et le public. Pourquoi lorsqu’un film sort à ce sujet (Elephant) il reçoit la palme d’or à Cannes. Et pourquoi enfin, lorsqu’il s’agit d’un jeu vidéo on observe une telle levée de boucliers ?