I used to speak to the wall (Browser)
Armel Gibson
Sous-titré A game about Schizophrenia, I used to speak to the wall est un jeu traitant de troubles dissociatifs avec personnalités multiples
Je voudrais juste signaler que la schizophrénie n'a rien à voir avec les troubles dissociatifs avec personnalité multiples. Ce sont deux maladies mentales très distinctes. Des gens souffrent chaque jour de cet amalgame, alors j'ai pensé que c'était important de préciser...
Toi, on t'as pas sonné. Bon, alors ce jeu a été réalisé à l'occasion de la Ludum Dare #22 et première remarque : c'est du grand n'importe quoi. Attendez, le thème de la compétition c'était « Alone », seul, et que voilà ? Un jeu dont le personnage principal est en réalité DEUX personnages ? On se moque de nous !
Je ne suis pas entièrement d'accord...il s'agit bien d'une même personne...et le joueur doit justement trouver et choisir une solution à ce trouble dissociatif...
Ouais ! En en détruisant un des deux.
Pas forcément...il y a une autre solution.
Darkfate (Windows)
Kevin Soulas
Darkfate, du français Kevin Soulas, emprunte à Small Worlds son gameplay et ses graphismes, à savoir un personnage de trois pixels de haut, marchant et sautant dans un magnifique univers tout aussi pixelisé.
Ce n'est pas la manière la plus flatteuse de commencer un article, mais je préférais l'indiquer avant qu'on ne le fasse remarquer. Et puis je sais que certains d'entre vous ont beaucoup apprécié Small Worlds, cet argument leur donnera alors peut-être envie de s'essayer à celui-ci.
C'est à cette ressemblance flagrante que s'arrête la comparaison. Car Darkfate offre au joueur une expérience totalement différente. Plutôt que d'un jeu d'exploration, c'est un d'un récit interactif (en français) dont il s'agit.
Alphanauts (Browser, Windows, Mac)
Dominique Ferland, Pierre-Luc Poirier et Ian Girard
Alphanauts se joue au clavier, et c'est peu dire puisqu'il nécessite l'emploi de 30 touches de celui-ci : les flèches directionnelles et toutes les lettres de l'alphabet (sans compter Entrée). Chaque alphanaute est assigné à une lettre et c'est celle-ci qu'il faudra presser pour pouvoir le déplacer, et ainsi lui éviter une morte certaine dans un trou noir.
Évidemment, tout se complique quand les alphanautes se multiplient tout autant que les dangers qui les guettent.
La force d'Alphanaut, ce n'est pourtant mais ce gameplay original, ni ses graphismes épurés et de bon goût, mais ce simple emploi des lettres de l'alphabet : les alphanautes ne sont pas des inconnus pour nous, et ils ont beau sembler tous identiques, les lettres qui leur sont assignées nous permettent de les identifier et de s'y attacher. On aura ainsi moins de regret à perdre le W qui vient d'arriver et qui après tout ne nous est pas d'une grande utilité, que le A ou le E, qui nous suivent depuis le début de l'alphabet et qu'on se passerait bien de choisir comme objets de lipogrammes quand notre nom n'est pas un anagramme de crêpe.
Puisqu'il a été réalisé dans le cadre de la Ludum Dare 25, mon seul reproche sera qu'Alphanaut n'en a pas vraiment utilisé le thème « You are a Villain », mais intrinsèquement, cela ne change rien à sa qualité.
Close Your Eyes (Browser)
Coriander
Vu par William *Skywilly* Bertin de Game Side Story
Un petit être difforme évolue dans des niveaux en simples blocs blancs, envahis par d'étranges monstres qu'il faut à tout prix éviter. Pour ce faire, il est possible de fermer les yeux avec la touche X. L'écran se noircit alors peu à peu et le joueur doit faire avec ses souvenirs pour sauter de plateforme en plateforme. En l'état c'est très simple, pas forcément accrocheur, mais néanmoins bien pensé. Le concept peut réellement faire des merveilles si on y met les formes.
Super Columbine Massacre RPG! (Windows)
Danny Ledone
Je regarde en ce moment le documentaire Playing Columbine et me sens par conséquent obligé de parler ici de son sujet.
Tout le monde se souvient de la fusillade du Lycée de Columbine en 99. Pourquoi, lorsqu’un documentaire sort à ce sujet (Bowling for Columbine) il est encensé par la critique et le public. Pourquoi lorsqu’un film sort à ce sujet (Elephant) il reçoit la palme d’or à Cannes. Et pourquoi enfin, lorsqu’il s’agit d’un jeu vidéo on observe une telle levée de boucliers ?