Add special instructions (Browser)
Nathan Mc Coy
Un titre qui fait rêver non?
Add special instructions a été généré de la même manière que « No More spheres ». Un fidèle (sans doute) de Nathan Mc Coy a imposé un titre, l'auteur a disposé d'une semaine pour réaliser son jeu en fonction.
Avec un titre pareil, il n'avait pas d'autre choix que de faire un jeu profondémentd/hautement oujevipien (rayez la mention inutile, l'oujevipo s'élève en s'enfonce?).
J'avais évoqué plus tôt la contrainte du tireur à la ligne que je désirais voir appliquer au jeu vidéo, je ne m'attendais pas à être exaucé si rapidement. Add special instruction peut tout à fait être considéré comme tel, mais là où j'imaginais un tireur à la ligne basé sur le fond, la narration, Mc Coy en a fait un basé sur la forme, le gameplay, et ça ça mérite un tonnerre de vuvuzela.
Fallink (Browser)
MarmphCo
Il y a des choses qu'on a parfois du mal à s'expliquer, comme : pourquoi est-ce que je viens de passer plus de quinze minutes sur un jeu qui ne dure qu'une minute? Parce que j'y ai rejoué plus de quinze fois, d'accord, mais pourquoi ?
Trending Pharaoh (Browser, Windows, Mac)
Cristina Charneco, David Jaumandreu, Miguel Murat, Xavi Heras et Xavi Peña
Le gameplay du « clicker » a beau, en toute objectivité, être le plus con du monde, force est de constater qu'il peut être sans cesse renouvelé. On nous l'avait déjà servi à la sauce newsgame, le voici cuisiné à l'égyptienne, avec des vrais morceaux de rire dedans.
Shoot Bastard (Browser)
Chevy Ray (graphismes : Beau Blyth, musique : Matt Thorson)
Exit les vieux colt six coups, les holsters et les dix pas dos à dos. Désormais, les duels se règlent au lance-roquettes. Autant dite qu'il vaut mieux éviter d'être dans les parages quand deux « bastards » viennent à se rencontrer.
Dans Shoot Bastard, deux joueurs se partagent un même clavier pour se livrer à des duels aussi courts que dévastateurs. Pas de doigts qui s'emmêlent pour autant, seules quatre touches sont nécessaires : Q et D pour le joueur 1, les flèches droites et gauches pour le joueur 2.
Naïvement, on pourrait penser qu'elles servent à avancer et reculer, mais ce serait trop commun, et peu digne d'un Chevy Ray. Non, ici, les seules commandes servent à changer l'angle de tir de son lance-roquettes. On ne se déplace pas, on tire en continu des roquettes à tête chercheuse.
Présenté ainsi, ce Shoot Bastard peut sembler bien ennuyeux : on n'esquive pas, on ne vise pas vraiment...c'est à se demander quelle compétence peut bien départager des deux opposants.
Réponse : le Rocket Jump.
Super Columbine Massacre RPG! (Windows)
Danny Ledone
Je regarde en ce moment le documentaire Playing Columbine et me sens par conséquent obligé de parler ici de son sujet.
Tout le monde se souvient de la fusillade du Lycée de Columbine en 99. Pourquoi, lorsqu’un documentaire sort à ce sujet (Bowling for Columbine) il est encensé par la critique et le public. Pourquoi lorsqu’un film sort à ce sujet (Elephant) il reçoit la palme d’or à Cannes. Et pourquoi enfin, lorsqu’il s’agit d’un jeu vidéo on observe une telle levée de boucliers ?