Double Rogue (Browser [Unity])
Rat King
Avec ses tuiles, son tour par tour et l'importance capitale de chaque mouvement effectué, le rogue-like n'est jamais qu'un RPG auxquels viennent se greffer des éléments de puzzle. Il n'est alors pas étonnant que certains jeux poussent la réflexion plus loin en mêlant complètement les deux genres : Desktop Dungeon, Mamono Sweeper, ou encore Double Rogue.
Vous avez déjà joué à The Company of Myself ? Tant mieux. Vous n'y avez jamais joué ? Tant mieux aussi, n'y jouez surtout pas, du moins pas avant d'avoir terminé Fixation car celui-ci se présente comme sa préquelle et car remonter le temps en avançant dans la narration est un plaisant paradoxe duquel il serait dommage de se priver.
Yeti (Windows)
Mare Sheppard
Adventure Game Studio.
Le nom de ce logiciel de création de jeu vidéo point & click est-il encore pertinent quand on voit la diversité des jeux qui en ressortent ? L'aventure a-t-elle encore quoi que ce soit à voir là dedans ?
Tout comme What Linus Bruckman Sees When his Eyes are Closed, Cart Life ou Prime Minister's Questions, Yeti rompt avec la logique habituelle du point & click et en détourne les codes du logiciel AGS pour créer...autre chose.
Super Columbine Massacre RPG! (Windows)
Danny Ledone
Je regarde en ce moment le documentaire Playing Columbine et me sens par conséquent obligé de parler ici de son sujet.
Tout le monde se souvient de la fusillade du Lycée de Columbine en 99. Pourquoi, lorsqu’un documentaire sort à ce sujet (Bowling for Columbine) il est encensé par la critique et le public. Pourquoi lorsqu’un film sort à ce sujet (Elephant) il reçoit la palme d’or à Cannes. Et pourquoi enfin, lorsqu’il s’agit d’un jeu vidéo on observe une telle levée de boucliers ?