Holo Wars (Windows, Mac, Linux)
TimTipGames
Dans le milieu du jeu de stratégie, il fallait jusqu'à présent choisir son camp. Pas le clan des Terrans, des Zergs ou des Protoss, pas celui des Français, des Anglais ou des Prussiens, mais celui du temps réel ou du tour par tour. On appréciera dans l'un, issu du jeu vidéo, le réalisme de la simulation et le sang froid qu'il requiert, et dans l'autre, issu du jeu de plateau, l'aspect stratégique généralement plus poussé, et le hasard, venant généralement mettre son grain de sel. Holo Wars emprunte à ces deux modèles...le premier pas vers un traité de paix ?
Good Bye, My Love (Browser)
Torsten Hartmann
Good Bye, My Love est un jeu assez original, certes, mais son intérêt réside principalement dans sa genèse. Pour le créer, Torsten Hartmann a puisé l'inspiration dans un tweet de @petermolydeux, compte lui-même inspiré de Peter Molyneux.
Cela mérite quelques explications. Procédons dans l'ordre : Peter Molyneux est un des rares créateurs de jeu vidéo à s'être forgé un nom. Il est souvent considéré comme le père du God Game (Populous, Black and White) et est aussi connu pour avoir contribué à quelques grands succès vidéo-ludiques : Syndicate, Theme Park, Dungeon Keeper ou plus récemment Fable. Mais dans le milieu du jeu vidéo, on ne se fait pas un nom simplement en réalisant de bons jeux, ce serait trop facile : il faut aussi avoir un trait de caractère marquant. Celui de Peter Molyneux, c'est l'ambition. Lors du développement de ces jeux, il a en effet tendance à faire des annonces de gameplays révolutionnaire, de designs à couper le souffle...qui n'aboutissent au final que très rarement.
Suite à cela, un compte twitter satirique a été créé, exploitant à outrance de petit travers : @petermolydeux. Peter Molyneux 2 s'evertue donc à publier fréquemment des idées de gameplay innovantes, ambitieuses et peu réalisables. Des idées toute qui ne seront jamais développées plus qu'en 140 caractères.
Parmi elles : « Un jeu dans lequel un astéroïde serait le point de percuter la terre. L'objectif n'est pas de l'en empêcher, mais de dire au revoir à chacun des membres de sa famille. Vous en avez 120. »
Ocular Ink (Windows)
Pistachios Productions
Cela fait un moment que je ne vous ai pas présenté un jeu « long », j'entends pas là qui peut facilement vous occuper pendant plus d'une demi-heure, si on exclut Desktop Dungeon (qui est finalement une succession de jeux courts), cela doit remonter à Knytt Stories.
Je crains qu'Ocular Ink de Pistachios Productions n'ait pas le succès de ce dernier, mais je ne doute pas qu'il en ravira certains.
Alors résumons : Le village était en paix et ses habitants vivaient paisiblement jusqu'à ce qu'un être vil, accompagné de son armée de mignons décide de le ravager, par jeu, et par la même occasion de détruire le monde.
Heureusement, un jeune garçon du village a le pouvoir de le détruire. Il devra traverser de nombreuses épreuves, combattre un à un les sbires du malveillant pour enfin acquérir l'expérience nécessaire pour l'affronter en face à face.
Ok...le scénario c'est pas trop ça.
Mais si je vous dis que le jeune aventurier est un globe oculaire armé d'un stylo, et que les mignons sont une hordes de reins, appendices, mains, veines ou cuir chevelus...? Reconnaissez que ça devient intéressant.
Super Columbine Massacre RPG! (Windows)
Danny Ledone
Je regarde en ce moment le documentaire Playing Columbine et me sens par conséquent obligé de parler ici de son sujet.
Tout le monde se souvient de la fusillade du Lycée de Columbine en 99. Pourquoi, lorsqu’un documentaire sort à ce sujet (Bowling for Columbine) il est encensé par la critique et le public. Pourquoi lorsqu’un film sort à ce sujet (Elephant) il reçoit la palme d’or à Cannes. Et pourquoi enfin, lorsqu’il s’agit d’un jeu vidéo on observe une telle levée de boucliers ?