Animal Inspector (Windows, Mac)
Tom Astle
Chiens, chats, oiseaux, poissons, furets, tortues, serpents : à force de laisser ces parasites proliférer dans nos jardins et nos chaumières, nous avons gagné le gros lot : il n'y plus de place. Vraiment plus. Genre plus assez. Plus assez pourquoi ? Plus assez, un point c'est tout ! Ce n'est pas le moment de poser des questions, mais le moment de prendre des mesures, de séparer le bon groin de l'effraie, de choisir ceux qu'on garde et ceux qu'on...vous savez...je n'ai quand même pas besoin de vous expliquer votre métier.
One Minute to Midnight (Browser [Unity])
Doodlebug Games
Certes, le gameplay est la partie la plus importante d'un jeu vidéo, mais le thème peut aussi compter pour beaucoup. Prenez les « cell games » par exemple (Tentacle War, Phage War , Nano War …). Ces jeux consistent à gérer des flux entre des cellules pour phagocyter les cellules de l'adversaire. Le gameplay est intéressant, mais il faut reconnaître que cette description ne titille pas vraiment l'imagination. Alors que si je vous dis que One Minute to Midnight consiste à gérer des flux de manifestants entre des cellules d'activistes pour phagocyter les gouvernements nationaux, c'est tout de suite un peu plus excitant.
Cell 22 (Browser/Windows)
Pitoum et Dziff
10 ans.
10 ans à croupir dans une cellule loin de sa femme et de sa fille sans même connaître la raison de cet internement.
10 ans, c'est long.
Aussi, quand l'occasion de s'échapper se présente enfin, sous la forme d'un revolver, il s'agit de ne pas la rater.
Sur au moins deux aspects, la situation initiale et la scène du couloir, Cell 22 pourra évoquer l'excellent Old Boy, tout en adoptant un traitement très différent : La rage guerrière laisse la place à l'infiltration et la prison abrite cette fois bien d'autres compagnons d'infortune qui apportent au jeu l'ambiance et l'épaisseur nécessaire pour le parfaire.
Graphismes léchés, gameplay riche dû aux patterns variés des gardes, narration étonnante, il ne manque à Cell 22 qu'une bande son...mais quand il s'agit de créer le malaise, le silence s'en sort très bien aussi.
Zoom Zoom Zoom (Windows, Browser [GameJolt])
Barry Atkins
2011, déjà. J'ai beau scruter l'horizon de la fenêtre de mon appartement, je ne vois toujours pas une seule voiture volante. Alors...pendant toutes ces années, on nous aurait donc menti ? Tout ce qu'on voulait enfant, pour les années 2000, c'était des bolides aériens pour slalomer entre les buildings, et qu'est-ce qu'on a eu à la place? Internet. Super! Merci du cadeau. Au moins maintenant, on peut se venger en téléchargeant illégalement tous ces films de science fiction qui nous ont vendu du rêve, ou alors, on peut compenser notre malheur en jouant à Zoom Zoom Zoom.
Zoom Zoom Zoom a été créé pour l'Experimental Gameplay Project du mois de Mai dont le thème est, je vous le donne en mille, Zoom. Alors qu'on se serait attendu à des jeux plus photographiques ou cinématographiques, Barry Atkins a pris le thème à contrepied en ne s'intéressant qu'à l'onomatopée : Zoooooom!
Super Columbine Massacre RPG! (Windows)
Danny Ledone
Je regarde en ce moment le documentaire Playing Columbine et me sens par conséquent obligé de parler ici de son sujet.
Tout le monde se souvient de la fusillade du Lycée de Columbine en 99. Pourquoi, lorsqu’un documentaire sort à ce sujet (Bowling for Columbine) il est encensé par la critique et le public. Pourquoi lorsqu’un film sort à ce sujet (Elephant) il reçoit la palme d’or à Cannes. Et pourquoi enfin, lorsqu’il s’agit d’un jeu vidéo on observe une telle levée de boucliers ?