Grow Canon (Browser)
Eyezmaze
C'est dans les vieilles marmites qu'on fait les meilleures soupes, dit-on.
Mais franchement, qui voudrait de la soupe quand Eyezmaze nous concocte un de ses Grow comme lui-seul sait les préparer ? Un délice de saveurs mélangeant le sucré du kawaï, le salé de la difficulté, et l'acidité de l'échec. L'amertume ne viendra qu'après, en réalisant qu'il faudra de nouveau attendre plusieurs mois pour un nouvel opus.
Son secret, ce ne sont pas les vieilles marmites, car au contraire, Eyezmaze s'attache à les changer régulièrement, apportant à une même recette autant de variations. Ici, le contenant n'est pas une sphere, un cube, une île, mais un canon. Il ne s'agit plus de placer les éléments, mais de déterminer les cibles des tirs dans un ordre précis.
Non, ce qui donne aux Grow ce goût si particulier, ce sont seulement les ingrédients. Toujours les même, dosés et mélangés différemment.
Eyezmaze fait ainsi dans Grow Canon revenir le soleil-tournesol du Grow original, fait cuire au bain-marie le dragon de Grow RPG, incorpore le garçon des cavernes de Grow nano 2, garnit le tout du dormeur du Grow nano 3, etc...
Si un groupe comme Stupeflip a inventé l'auto-sample musical, Eyezmaze est sans doute un des pionniers de l'auto-sample vidéoludique.
Soundodger (Browser)
OneMrBean (Michael Molinari)
Jusqu'à présent, les jeux de OneMrBean étaient assez facilement identifiables. De [Together], du moins, jusqu'à BasketBelle, on pouvait reconnaître la patte caractéristique de l'auteur, aussi bien dans les graphismes, l'agencement des couleurs, que dans leurs récits. Avec Soundodger, OneMrBean prend pourtant un virage en proposant un jeu abstrait dénué de toute narration. C'est un nouveau Michael Molinari qui se découvre à nous, et il est fort heureusement aussi doué que le précédent.
Super Columbine Massacre RPG! (Windows)
Danny Ledone
Je regarde en ce moment le documentaire Playing Columbine et me sens par conséquent obligé de parler ici de son sujet.
Tout le monde se souvient de la fusillade du Lycée de Columbine en 99. Pourquoi, lorsqu’un documentaire sort à ce sujet (Bowling for Columbine) il est encensé par la critique et le public. Pourquoi lorsqu’un film sort à ce sujet (Elephant) il reçoit la palme d’or à Cannes. Et pourquoi enfin, lorsqu’il s’agit d’un jeu vidéo on observe une telle levée de boucliers ?