Card Bard (Browser [Unity])
Nik SG
À force de détourner les codes du rogue-like pour créer des rogue-like-like (Binding of Isaac, Spelunky, Fastel Than Light..), des développeurs ont commencé à se demander « Comment institutionnaliser ce nouveau sous-sous genre et lui donner une appellation un peu moins ridicule ? ». Ils ont alors fait ce qu'ils font généralement de mieux pour venir à bout de n'importe quel problème : une game jam. Et la petite centaine de jeux créés à l'occasion de la Procedural Death Jam auront suffi à entériner ce nouveau nom : Procedural Death Labyrinth. Mais voilà que Card Bard, réalisé à cette occasion aussi, vient soulever de nouvelles questions.
My Little Death Machine (Windows)
Zed
Je gigote devant mon PC, dodeline de la tête un grand sourire aux lèvres. Ce n'est que l'écran titre et je suis déjà conquis. C'est une très belle journée qui s'annonce : Zed a sorti un nouveau jeu et je suis sur le point de l'essayer !
Movemball (Windows [Installation])
Neonlare
Chacun sa définition du sport. Pour certains, c'est s'enfermer dans une salle de gym et faire travailler les même muscles inlassablement, noyant ainsi son t-shirt dans une odorante sueur. Pour d'autres, c'est se retrouver sur un canapé avec des potes et des bières et rivaliser d'inventivité pour insulter l'arbitre. Les adeptes du Movemball sont plus sophistiqués : pour eux, le sport consiste à enfiler son plus beau jersey, à se rassembler autour d'un Darjeeling et d'une assiette de biscuits sec et à s'astiquer la moustache.
Dependant (Browser)
Fernando Ramallo
Ôtez moi donc ce gris que je ne saurais voir.
C'est bien là le but de Dependant, faire glisser ou pivoter les formes grises pour leur rendre leur couleur originelle. Après la majorité de jeux anxiogènes présentés ces derniers jours, il semblait nécessaire de tempérer avec quelque chose de plus zen. Dependant, le nouveau jeu de l'agentin Fernando Ramallo ne pouvait pas mieux tomber.
Le principe de Dependant est assez simple, j'ai d'ailleurs pu le résumer en une ligne plus haut. Seulement il y a une feinte : les formes grises sont bien souvent dépendantes entre elles. Faites glisser la première, et a troisième glissera dans le sens inverse. Faites glisser la deuxième, et les deux autres la suivront dans le même sens. Faites glisser la troisième et la deuxième la suivra mais deux fois moins rapidement...
Super Columbine Massacre RPG! (Windows)
Danny Ledone
Je regarde en ce moment le documentaire Playing Columbine et me sens par conséquent obligé de parler ici de son sujet.
Tout le monde se souvient de la fusillade du Lycée de Columbine en 99. Pourquoi, lorsqu’un documentaire sort à ce sujet (Bowling for Columbine) il est encensé par la critique et le public. Pourquoi lorsqu’un film sort à ce sujet (Elephant) il reçoit la palme d’or à Cannes. Et pourquoi enfin, lorsqu’il s’agit d’un jeu vidéo on observe une telle levée de boucliers ?