Beachcomber (Browser)
Mason Lindroth
Quel que soit le jeu, quel que soit le thème donné, les graphismes de Mason Lindroth sont toujours fascinants, et même après les avoir vus et revus, on se demande encore quelle est sa technique. Ces graphismes, on aimerait pouvoir les toucher, ne serait-ce que pour mieux appréhender leur texture : est-ce du papier ? De la pâte à modeler ?
E7
Jonas Richner (Browser/Windows)
Sur une planète aussi éloignée qu’étrange, une bande d’extra-terrestres du genre à ne pas inviter à dîner planifient de faire sauter la Terre à l’aide d’un énorme missile surpuissant.
Un petit robot (que nous appellerons Woody) va à lui-seul tenter de les arrêter, sans blindage, sans arme, sans plan.
Feed the head (Browser)
Vectorpark
J'avais déjà envisagé de parler de Feed the head, de Vectorpark, ce n'est qu'en y rejouant récemment que j'ai réalisé que ce jeu qui m'avait déjà paru grandiose, était en réalité beaucoup plus riche que je ne le pensais.
Là, plus d'excuses, je dois en dire un mot.
Super Columbine Massacre RPG! (Windows)
Danny Ledone
Je regarde en ce moment le documentaire Playing Columbine et me sens par conséquent obligé de parler ici de son sujet.
Tout le monde se souvient de la fusillade du Lycée de Columbine en 99. Pourquoi, lorsqu’un documentaire sort à ce sujet (Bowling for Columbine) il est encensé par la critique et le public. Pourquoi lorsqu’un film sort à ce sujet (Elephant) il reçoit la palme d’or à Cannes. Et pourquoi enfin, lorsqu’il s’agit d’un jeu vidéo on observe une telle levée de boucliers ?