Impasse (Browser)
Wanderlands
-Ok les mecs...on vient de récupérer une cargaison de pastilles. On en a des bleues, des oranges, des jaunes avec des flèches, on en a des roses et turquoises avec des moins, on en a des blanches, on en a des vertes...maintenant il va falloir faire un jeu avec ça.
-Attends attends...c'est pas du tout ce qu'on avait dit! On devait recevoir une caisse d'AK47 et 8 hectolitres d'hémoglobine pour faire notre FPS...
-Oui bin y'a eu une erreur d'aiguillage. On a plus le temps de recommander maintenant, alors on va faire avec les moyens du bord. Des idées ?
-On pourrait faire un jeu de plateformes minimaliste.
-Ouais, c'est ça, un metroid-like avec des robots et un jetpack. Tu en a d'autres des idées originales comme ça ? Creusez-vous la cervelle bon sang!
Meow for MUTATION! (Browser)
Marudziik
Vous vous souvenez de la série Creatures ? De cette horde de norns braillards tout juste bons à détruire les écosystèmes et à s'accoupler avec leurs parents ? C'était insupportable, hein ? Pourtant il y avait dans la série Creatures un aspect très intéressant alors peu développé dans le jeu vidéo : les croisements. Accoupler les norns, manipuler les gênes, découvrir de nouvelles mutations...ça c'était marrant ! Si seulement il n'y avait pas tout cet enrobage tamagoshi...
Plus de dix ans plus tard, cette prière est exaucée avec Meow for Mutation !
The Endless Forest (windows)
Tale of Tales
Cette nuit j'étais un cerf. Avec sabots aux pattes et bois sur la tête. Je traversais une forêt de symboles où de vivants piliers laissaient parfois sortir de confuses paroles.
Rêvais-je? Sûrement pas. Jamais mon imaginaire ne serait parvenu à un tel degré de magnificence. Jouais-je? C'est plus probable, mais j'en doute de même. Michaël Samyn et Auriea Harvey, fondateurs de Tale of Tales et créateurs de The Endless Forest ne sont-ils pas de fervents partisans du Notgame, le non-jeu?
Endless Forest se présente comme un MMORPG écran de veille, écran de veille non pas de votre ordinateur, mais de votre esprit, quand celui-ci, inactif, se laisse aller à d'inutiles et admirables arabesques.
Neurodriver (Browser)
sem23
Le terme « idle » (qu'on pourrait traduire par « sans joueur ») vient souvent avec le terme RPG. Il faut dire que le jeu de rôle tel qu'il a été adapté en jeu vidéo se prête particulièrement bien à ces expériences contemplatives : combattre des monstres, gagner des niveaux, combattre de plus gros monstres, gagner des niveaux, combattre des monstres plus gros encore...il n'y a là rien qu'une intelligence artificielle même sommaire ne puisse faire à notre place, et le plaisir pour le joueur de voir son personnage évoluer reste (quasi) le même. Il ne semble pas compliqué en théorie d'adapter le principe « idle » à n'importe quel autre genre de jeu vidéo (il suffit de faire jouer des IA) mais comment le rendre intéressant pour le joueur ? Salty's Dream Cast Casino est parvenu à le faire pour le jeu de baston en proposant aux joueurs de parier sur les combattants, Neurodriver s'y essaye pour le jeu de course en y intégrant le concept d'algorithmes évolutionnaires.
Super Columbine Massacre RPG! (Windows)
Danny Ledone
Je regarde en ce moment le documentaire Playing Columbine et me sens par conséquent obligé de parler ici de son sujet.
Tout le monde se souvient de la fusillade du Lycée de Columbine en 99. Pourquoi, lorsqu’un documentaire sort à ce sujet (Bowling for Columbine) il est encensé par la critique et le public. Pourquoi lorsqu’un film sort à ce sujet (Elephant) il reçoit la palme d’or à Cannes. Et pourquoi enfin, lorsqu’il s’agit d’un jeu vidéo on observe une telle levée de boucliers ?