Puddle (Windows)
Puddle Team
Une demi-heure de téléchargement/installation, pour dix grosses minutes de jeu.
Le genre de critère rédhibitoire pour l'appréciation d'un jeu.
Et pourtant, je vous le dis : ça vaut le coup.
Puddle fait partie des dix finalistes de l'independant Game Festival dans la catégorie étudiant, et fut réalisé par une bande de petits franchouilles, ce qui pourra réveiller quelques passions patriotiques.
D'après ses auteurs (propos recueillis sur diy gamer, trois marraines fées se seraient penchées sur le berceau de Puddle.
La première, Sonic le hérisson, lui aurait conféré sa vitesse légendaire, et son gameplay.
La deuxième, Les incroyables machines du professeur Tim, lui aurait apporté ses mécanismes goldbergiens.
La dernière, World of Goo, lui aurait enfin donné sa fluidité, ses lois, et la sobriété de ses graphismes.
NAWNCO (Browser)
Stephen Lavelle (Increpare)
S'il y a quelque chose que j'adore dans la linguistique, ce sont les préfixes et les suffixes. Je suis toujours impressionné de voir comme, par une lettre ou deux on peut complètement changer le sens d'un mot. En français, j'aime beaucoup le a- privatif, ou comment faire dire à un mot son contraire par le simple ajout de la première lettre de l'alphabet. En anglais, j'aime le suffixe -ness qui permet de tout teinter d'abstraction, mais il y en a un que j'affectionne par dessus tout, en français comme en anglais, c'est le méta-.
Le méta- en linguistique, c'est comme la mise au carré en mathématiques, ça multiplie le mot par lui-même, ça créé de l'auto-référence, c'est la possibilité de tout mettre en abyme. C'est pourquoi aujourd'hui j'ai envie de créer un nouveau mot : le méta-puzzle. Et par puzzle j'entends puzzle games , ces divers jeux de réflexion/d'énigme, et non pas seulement ces 200 pièces biscornues qu'il faut assembler ensemble pour former l'image de Donald harponnant une baleine (oui, celui-là m'a traumatisé).
Bon, après vérification, le mot existe déjà, il s'agit d'un puzzle constitué de différents puzzle comme lorsque dans un magazine de jeu, chaque jeu vous permet de trouver une lettre qui mises bout à bout forment un mot mystère. Mais il s'agit à mon sens d'une utilisation abusive du sacro-saint méta-, comme il y en a beaucoup. Ce méta-puzzle là n'est rien d'autre qu'un puzzle complexe, et non pas un puzzle sur un puzzle. Le vrai méta-puzzle selon moi, c'est un puzzle dont les règles même constituent un puzzle, et c'est justement le cas de NAWNCO.
Lunar Teletext (Windows, Mac)
Hypercards (Rachel Simone Weil et Wiley Wiggins)
Depuis que le télétexte a été installé dans la petite bourgade de Tempe, la communication avec la Lune est devenue beaucoup plus simple et les habitants peuvent enfin échanger en toute intimité avec leurs proches expatriés.
Mais le télétexte, il ne fonctionne pas très bien, et il ne faudrait surtout pas que ses utilisateurs s'en rendent compte, notre job sera donc d'acheminer les messages vers leurs destinataires respectifs avec leur contenu pour seul indice.
Intercontinental Drift (Browser)
David Lorentz (Hamburger)
Médaillé d'argent dans la catégorie Innovation du Ludum Dare 17, Intercontinental Drift n’a pas volé sa place.
Le jeu ne vous propose pas moins que de devenir l’assistant de Dieu lui-même. Oui parce que bon, créer le Monde en six jour déjà c’est pas du gâteau, mais si en plus il fallait le faire tout seul…
Contrairement à ce que peuvent raconter les textes de la genèse, Dieu a du déléguer un peu pour s’en sortir. Il demeurait le maître d’œuvre hein, le monde, c’était bien son idée, mais pour les travaux techniques fallait pas trop lui en demander. On peut pas être à la fois architecte et maçon.
Vous, vous êtes celui qui s’est occupé des continents. Les assembler, les dissocier, tout ça. Et pour ce faire vous n’aviez que deux outils : votre souffle (x) et votre aspiration (y) . Evidemment, pas question de faire ça n’importe comment, le patron a donné des instructions très claires : le rouge avec le rouge, le bleu avec le bleu, etc. Et qu’ils ne se touchent pas !
Voilà pour le Background. Evidemment, dans les faits ce ne sont que de petits carrés de pixels qui se baladent au milieu de vos distorsions, mais le jeu vaut vraiment le coup pour son gameplay, bien que sa difficulté augmente très vite.
Ah oui juste : coupez le son. Dieu n'avait pas encore inventé la mélodie.
Super Columbine Massacre RPG! (Windows)
Danny Ledone
Je regarde en ce moment le documentaire Playing Columbine et me sens par conséquent obligé de parler ici de son sujet.
Tout le monde se souvient de la fusillade du Lycée de Columbine en 99. Pourquoi, lorsqu’un documentaire sort à ce sujet (Bowling for Columbine) il est encensé par la critique et le public. Pourquoi lorsqu’un film sort à ce sujet (Elephant) il reçoit la palme d’or à Cannes. Et pourquoi enfin, lorsqu’il s’agit d’un jeu vidéo on observe une telle levée de boucliers ?