Reveal (Windows, Mac, Browser [Unity])
Adam Rademacher et Marie Lazar
Vu par Pnume
La plupart des jeux prennent le mot "Escape" au sens littéral et Reveal ne déroge pas à la règle. On se réveille dans une pièce et il faut en sortir. Si le début paraît être un escape-room des plus classiques, il n'en est rien :
- pas d'objets à utiliser/combiner
- pas de meubles à fouiller
- pas de porte ni de sortie apparente
Ajoutez à ceci une musique angoissante et comme source d'éclairage (très bien rendu) une unique ampoule nue pendant au plafond, le côté "cellule" n'en est que plus renforcé. Enfin, touche finale, les murs sont tapissés de couvertures de magazines féminins et d'extraits d'anatomie médicale (non, pas ceux-ci petits galopins ;) ).
Attention, ça spoile !
Bang Bang Roguelution (Windows)
Sos
Assemblee : une nouvelle compétition de Tigsource dans une démarche très oujevipo.
En premier lieu, graphistes, musiciens, designers devaient proposer des musiques, des décors, des sprites, bref : de la matière à jeu vidéo. Tigsource a ainsi reçu plus de 170 participation, soit quelques milliers de jeux vidéos potentiels. Vous pouvez les consulter ici (attention, page très lourde à charger)
En second lieu, des programmeurs devaient s'emparer de cette matière pour réaliser leurs propres jeux vidéos. On peut dire que le projet a fonctionné, puisque c'est 73 jeux qui sont depuis hier téléchargeable sur le site (et je les ai tous essayé...si si!)
A mon goût le plus innovant de la compétition, mais aussi le plus drôle, le plus con, et celui à utiliser sans toute la plus grande quantité de « matière proposée ». Je vous le dis d'office : Vous allez adorer, votre clavier moins.

Closer/You Are Part Of Me Now (Browser/Gamejolt)
Vamsi Krichna/Joe Gribbin
Aujourd'hui : deux jeux. C'est rare. Pourquoi ?
Parce que Closer et You are part of me now, bien que clairement différents, ont plusieurs points communs, et parce qu'entre les deux, mon cœur balance.
Le point commun le plus évident, c'est que ces deux jeux ont été réalisés pour l'Experimental Gameplay Project de Juillet, et qu'ils obéissent par conséquent tous les deux au thème Disintegrate. Ce sont d'ailleurs à ce jour les seuls jeux soumis (mais nous ne sommes que le 5 Juillet).
Le deuxième point commun, c'est qu'ils ont tous les deux des graphismes plutôt minimaliste (formes géométriques simples pour l'un, simples points et pixels pour l'autre) et obéissent tous les deux à un schéma de trois couleurs.
Le troisième, plus surprenant, c'est que tous les deux prennent place dans un environnement supposé spatial. Comme si le thème Disintegrate évoquait forcement un vaisseau explosant dans le vide intersidéral. Peut être s'agit-il d'une simple coïncidence, peut-être y a-t-il une raison valable, en tout cas, je ne me l'explique pas, mais cela méritait d'être souligné.
Qui dit espace, qui dit minimaliste, qui dit désintégrer, qui dit contrainte de temps dans la création dit...Shoot'em up. Or, aucun de ces deux jeux ne peut à proprement parler s'inscrire dans ce genre, ce qui nous amène au dernier point commun : Tous deux bénéficient de gameplay originaux.
To Heaven (Windows)
Nostalgic Console
Beaucoup de jeux à gros budget essayent de nous faire ressentir les sensations de l'escalade, du parkour : Tomb Raider, Mirror's Edge, Assassin's Creed...la liste est longue (et je ne m'y connais pas tant que ça). Pourtant, aussi réalistes qu'ils soient, ces titres échouent ces titres échouent systématiquement. Les décors ont beau sembler les plus naturels possible, ce n'est pas le cas du chemin emprunté.
Super Columbine Massacre RPG! (Windows)
Danny Ledone
Je regarde en ce moment le documentaire Playing Columbine et me sens par conséquent obligé de parler ici de son sujet.
Tout le monde se souvient de la fusillade du Lycée de Columbine en 99. Pourquoi, lorsqu’un documentaire sort à ce sujet (Bowling for Columbine) il est encensé par la critique et le public. Pourquoi lorsqu’un film sort à ce sujet (Elephant) il reçoit la palme d’or à Cannes. Et pourquoi enfin, lorsqu’il s’agit d’un jeu vidéo on observe une telle levée de boucliers ?