Process (Windows)
TrainYard Team
Chaque fois que je présente un jeu ici se pose la difficile question de la durée. Il me faut catégoriser quelque part entre 5, 10, 20, 30 minutes et plus. Dois-je prendre en compte la durée d'une partie ? Dois-je prendre en compte la durée qu'il faut pour s'en lasser ? Dois-je prendre en compte la rejouabilité ?
Au final, cela se conclut toujours au pifomètre. Mais pas cette fois.
Cette fois je sais précisément qu'il vous faudra 20 minutes pour venir à bout de Process. Et si vous n'y arrivez pas ? Eh bien c'est Process qui viendra à bout de vous.
Votre métro est lancée sur les rails à plus de 60km/h. Le conducteur a déserté la cabine. Vous êtes seul. 20 minutes, et c'est le crash.
Et plus loin arrivent les gros spoilers.
Hoverboard (Browser)
Randall Munroe
En 2012, Randall Munroe publiait sur son webcomic XKCD une planche aux frontières du jeu vidéo, Click & Drag. Cette ode à l'exploration avait ensuite été transformée en platformer par le collectif Kajakklubben (Press & Move) et c'est peut-être ce qui a donné à Munroe l'idée de son Hoverboard.
Mechanically Enhanced Nano Unit (Windows, Mac, Linux)
Frosnite
Réalisé pour la Ludum Dare 32 Mechanically Enhanced Nano Unit est à première vue un jeu de plates-formes assez traditionnel. Mais on n'obtient pas la cinquième place en innovation avec un jeu de plates-formes traditionnel. Il y a forcément un twist...lequel ? Ne comptez pas sur moi pour vous le dire : tout le plaisir est dans la surprise et la découverte.
Mais si je ne peux pas vous parler de Mechanically Enhanced Nano Unit, que vais-je donc bien pouvoir raconter ? Ah oui, je sais : je vais parler de ses menus !
Moving Stories (Browser)
Terry Cavanagh et Stephen Lavelle
La narration est partout, du moins, elle peut être partout : dans les objets inanimés, dans l'architecture, dans les moindres interstices....il suffit de développeurs pourvus d'un peu de talent, d'audace et d'imagination pour la faire émerger. Dans Moving Stories, la narration se cache à l'intérieur d'une valise, dans ce qu'on y met et ce qu'on n'y met pas.
Super Columbine Massacre RPG! (Windows)
Danny Ledone
Je regarde en ce moment le documentaire Playing Columbine et me sens par conséquent obligé de parler ici de son sujet.
Tout le monde se souvient de la fusillade du Lycée de Columbine en 99. Pourquoi, lorsqu’un documentaire sort à ce sujet (Bowling for Columbine) il est encensé par la critique et le public. Pourquoi lorsqu’un film sort à ce sujet (Elephant) il reçoit la palme d’or à Cannes. Et pourquoi enfin, lorsqu’il s’agit d’un jeu vidéo on observe une telle levée de boucliers ?