A Fine Night (Browser)
Grhyll et Louise Jandot
Des jeux, il en sort des milliers chaque semaine. Comment alors se démarquer en tant que créateur ? Donner une chance à son jeu d’être joué malgré la (somme toute bienvenue) abondance ? La solution, c’est peut-être de glisser les jeux là où on ne les attend pas. Au détour d’une rue, sur des post-it, ou pourquoi pas sur Twitter ?
Dromazon (Windows)
Linda Kruse, Tommy Skogtrø Larsen et Skully Brookes
De toutes les game jams qui existent (et il y en a), la Splash Jam est certainement la plus originale, la plus séduisante mais aussi la plus difficile. Originale car il s’agit tout de même de créer des jeux dans un bateau de croisière au dessus du cercle arctique. Séduisante car qui n’aurait pas encire de créer des jeux dans un bateau de croisière au dessus du cercle arctique? Difficile car qui a envie de rester assis devant un ordinateur alors qu’on est dans un bateau de croisière au dessus du cercle arctique?
Le problème avec Nitrome, c'est que leurs gameplays sont tellement soignés, pensés, bien amenés qu'on en viendrait à penser qu'ils ont toujours existé et à oublier leur originalité.
Par exemple, il m'a fallu rejouer à Canopy, une pause midi de désœuvrement, pour me rendre compte à quel point ce jeu était innovant sans en avoir l'air : un personnage se déplaçant non pas avec ses pieds, mais avec ses mains, avouez que c'est pas banal.
Parallèlement, quoi de plus logique que de contrôler ce personnage à la souris, qui symbolise généralement la main dans le jeu vidéo (point & click, gâchette des FPS...) plutôt qu'aux flèches directionnelles du clavier, symbolisant bien plus souvent les jambes (platformers, FPS...)
Là, je simplifie un peu. Il serait plus juste de dire que les flèches directionnelles représentent le mouvement tandis que la souris représente l'action.
Dans les grands genres de jeu vidéo, la souris est rarement vecteur de déplacement. Cela n'arrive guère que dans les jeux de stratégie, mais il s'agit plus de donner des ordres de déplacement. Action donc.
Four minutes and thirty-three seconds of uniqueness (windows)
Petri Purho
Avez-vous déjà ressenti votre solitude, vraie solitude, pendant près de cinq minutes?
Je me doute que vous êtes seuls à ce moment précis, seul dans votre chambre, dans votre bureau, face à l'immensité de l'internet. Mais combien sont-ils à faire la même chose, dans leurs chambres, dans leurs bureaux, face à l'immensité de l'internet?
Lorsque vous marchez seul dans la rue, et vous mettez soudainement à fredonner Venus in furs, ne vous êtes vous jamais demandé si, au même moment, quelqu'un d'autre, ailleurs dans le monde, fredonnait la même chanson, au même tempo, avec les même fausses notes?
C'est pour cela sans doute qu'a été crée Four minutes and thirty-three seconds of uniqueness. Pour qu'au moins, une fois dans votre vie, vous soyez certains d'être seul au monde. Ou certain de ne pas l'être.
Super Columbine Massacre RPG! (Windows)
Danny Ledone
Je regarde en ce moment le documentaire Playing Columbine et me sens par conséquent obligé de parler ici de son sujet.
Tout le monde se souvient de la fusillade du Lycée de Columbine en 99. Pourquoi, lorsqu’un documentaire sort à ce sujet (Bowling for Columbine) il est encensé par la critique et le public. Pourquoi lorsqu’un film sort à ce sujet (Elephant) il reçoit la palme d’or à Cannes. Et pourquoi enfin, lorsqu’il s’agit d’un jeu vidéo on observe une telle levée de boucliers ?