Getaway to Nowhere (Windows)
Sugar Pill Studios
Avant d'être un jeu, Getaway to Nowhere est un admirable travail d'adaptation. Réalisé pour l'Agbic, il est issu de la cartouche fictive de Famicon ci-dessus.
Créer un jeu vidéo à partir d'une simple illustration n'est pas un mince challenge, mais SugarPills Studio l'a relevé haut la main en reprenant dans ce jeu et le titre, Getaway to Nowhere, et le thème, une course poursuite dans un désert nord-américain, et les couleurs, du jaune, du beige et du noir, et l'aspect quadrichromique, l'autre style rétro.
Blobby Boys 3D (Windows)
Beefstrong
Les dungeon crawlers en vue subjective des années 90 (Eye of the Beholder, Land of Lore…) ont en plus de leur gameplay l'heroic fantasy comme point commun. L'héritage d'Advanced Dungeons & Dragons y est sans doute pour quelque chose, mais est-ce vraiment une raison de se limiter à un seul univers? Même quand les développeurs indés d’aujourd’hui veulent rendre hommage à ce gameplay oublié, c'est encore l'heroic fantasy qui revient, ou, dans le meilleur des cas, le poncif non moins éculé du vaisseau alien. C'est dommage, mais au moins Blobby Boys 3D nous apparaîtra d'autant plus frais.
Tempres (Browser)
Takorii
Il y a des jeux solides, qui résistent à toutes les critiques, à toutes les tirades, et puis il y a les jeux fragiles, dont quelques mots peuvent suffire à gâcher l’expérience. Tempres est un jeu fragile, très fragile, aussi, je n’en dirai pas beaucoup plus. Faites une pause, respirez un grand coup, et jetez un œil à ce petit joyau de game design.
Pantaleon (Browser)
Léo Duquesne, Adrien Houillère et Joachim Werner
Allons mon cher Watson, c’est pourtant élémentaire ! Voyez ce poignard et ces veines tranchées au niveau du poignet ? D’aucun pourraient croire à un simple suicide, mais ce serait oublier un détail accablant : la présence au sol de fragments d’une assiette en porcelaine... Super Columbine Massacre RPG! (Windows)
Danny Ledone
Je regarde en ce moment le documentaire Playing Columbine et me sens par conséquent obligé de parler ici de son sujet.
Tout le monde se souvient de la fusillade du Lycée de Columbine en 99. Pourquoi, lorsqu’un documentaire sort à ce sujet (Bowling for Columbine) il est encensé par la critique et le public. Pourquoi lorsqu’un film sort à ce sujet (Elephant) il reçoit la palme d’or à Cannes. Et pourquoi enfin, lorsqu’il s’agit d’un jeu vidéo on observe une telle levée de boucliers ?