Abscond (Browser)
Harris M (Hanoran)
Vu par William *Skywilly* Bertin de Game Side Story
Sans aucun doute l'une de mes préférences de ce Ludum Dare 21, Abscond se présente sur un plan 2D dans un mélange de plateforme (pour le gameplay) et de jeu de gestion (pour le principe). Vous jouez un chef de famille, soumis à la culture de ses plantations par son roi auquel il doit payer un impôt. La vie est dure et notre pauvre bonhomme aux airs de Lego doit, en plus de ce travail harassant, faire vivre sa famille. Mais en cachette, il trouve du temps libre pour construire un bateau dans l'objectif de fuir cette île diabolique et tenter de trouver une terre d'accueil plus propice au confort qu'il recherche.
Avec un gameplay de jeu de plateformes, comme précisé plus tôt, Abscond oblige donc le joueur à trois objectifs : nourrir sa famille, payer un impôt au souverain et construire le bateau. Il faut donc planter des légumes pour les distribuer à la famille ou au roi pour augmenter leur jauge de "bonheur". Ces légumes peuvent aussi permettre d'obtenir des upgrades de vitesse de déplacement ou de pousse de plantations. En parallèle, il faut prendre le temps de couper du bois en tapotant la barre Espace sur l'arbre disposé non loin de là puis ramener cette même ressource au port ou se construit alors peu à peu le bateau tant désiré. Enfin, une dernière jauge montre le seuil de fatigue de notre héros et sa nécessité d'aller dormir sous peine de mourir.
Tout se joue en tapotant des blocs, très facilement. C'est chronophage malgré ces vingt minutes de durée de vie et il est de ces jeux qu'on aime distribuer sur tous les réseaux sociaux pour les montrer à ses amis. C'est inventif, amusant, passionnant et quelque peu difficile pour ceux peu habitués à gérer un rythme d'action comme dans tout jeu de gestion qui se respecte. Enfin, plusieurs actions originales sont à découvrir en oubliant de donner un légume au roi ou en omettant de nourrir sa famille : dépression assurée. Très intelligemment réalisé !
'Til Cows Tear us Apart (Browser)
Pierrec (C'est moi)
À la vision de ce titre et de cette capture d'écran, ceux d'entre vous qui lisaient déjà l'Oujevipo en juin dernier devraient avoir un léger sentiment de déjà-vu. Oui, 'Til Cows Tear us Apart est bien le jeu que j'ai réalisé pour la Space Cowboy Game Jam, qui l'a gagné, et qui a été exposé au festival Marfa, mais cette fois, il est jouable sur le web, et il faut pour cela remercier The Pixel Hunt (éditeur) et Benjamin Gattet (développeur).
Foam (Windows)
Stewlin
Se perdre.
Errer dans un monde inconnu, sans cesse changeant, passer une porte sans jamais savoir avec certitude où celle-ci va nous mener cette fois, retrouver des lieux familiers, et puis non, retrouver des lieux familiers, et puis oui, passer à côté de la solution plusieurs fois, s’exaspérer en bien, faire tourner la caméra, perdre ses repères une fois de plus, tout recommencer.
Clocked In (Browser, Windows, PC, Linux)
Ryleigh
Comment représenter 10 secondes, thème de la Ludum Dare 27 ? Par un timer ? Oui, c'est visiblement de cette manière que la plupart des participants ont procédé. Mais il s'agit là de simple représentation temporelle, y a-t'il un moyen de représenter ces dix secondes visuellement ? Oui, par l'aiguille d'une horloge. C'est tout bête, mais encore fallait-il y penser !
Super Columbine Massacre RPG! (Windows)
Danny Ledone
Je regarde en ce moment le documentaire Playing Columbine et me sens par conséquent obligé de parler ici de son sujet.
Tout le monde se souvient de la fusillade du Lycée de Columbine en 99. Pourquoi, lorsqu’un documentaire sort à ce sujet (Bowling for Columbine) il est encensé par la critique et le public. Pourquoi lorsqu’un film sort à ce sujet (Elephant) il reçoit la palme d’or à Cannes. Et pourquoi enfin, lorsqu’il s’agit d’un jeu vidéo on observe une telle levée de boucliers ?