Meeuw (Windows, Mac)
Tom Boogaart
Une mouette cracheuse de feu sème la panique sur la plage de Barneville-Carteret. Ce n'est pas un titre du Gorafi, ni celui d'un journaliste de La Manche Libre qui aurait forcé sur le calva, mais le scénario de Meeuw, classé 18ème lors de la Ludm dare 33.
Picture Processing (Windows)
Frank DeMarco
Vous êtes peut-être déjà tombés sur un de ces hacks consistant à écrire et exécuter un code custom dans un jeu vidéo en manipulant sa mémoire depuis le jeu lui-même (jouer à Pong ou Snake dans Super Mario World, calculer Pi dans Pokemon Jaune...), et si c'est le cas, vous vous êtes certainement demandé comment une telle opération était humainement possible. Picture Processing ne vous apportera pas la réponse, mais vous permettra au moins de vous prendre pour un de ces magiciens du bit.
No Place Like Home (Browser)
Sachka et The Mutant Sparrow
A chaque fois que je présente un escape room sur l’Oujevipo, j’ai une intro toute préparée, quelque chose comme : « Je ne présente pas souvent d’escape room sur l’oujevipo, et pour cause, ce sous-genre de jeu vidéo n’a pas tendance à beaucoup se renouveler. Mais celui-ci blah blah blah blah ».
Pour le coup, j’ai réussi à me retenir à la dernière minute, parce qu’il serait faux de dire que No Place Like Home renouvelle le genre. Il s’obstine bien au contraire à en perpétuer les codes formels.
La force de ce jeu, c’est plutôt le fond, qu’il injecte dans un genre qui en est traditionnellement exempt.
On connait pourtant les obstacles à la narration que pose un escape room :
-L’amnésie du personnage principal, qui interdit tout background de celui-ci.
-L’unité de lieu, de temps et de personnage, qui contraint à une pièce en un acte, une scène.
-L’action du joueur, consistant généralement à des séries de clics effrénés et n’apportant pas par conséquent une grande immersion.
-Et enfin, le dénouement connu d’avance : la sortie.
Voyons comment Sachka s’est jouée de ces contraintes une à une. Attention, ça va spoiler.
Whack-a-congress (Browser)
Sos
Ce 18 Janvier a eu lieu la journée de protestation contre le projet de loi SOPA/PIPA (Stop Online Piracy Act/Protect IP Act). Pour ceux qui auraient été déconnectés d'Internet ces trois derniers mois : ce projet de loi actuellement débattu aux Etats Unis vise grosso modo à permettre une censure du web afin de luter contre le « piratage » d’œuvres sous copyright. Il s'agit bien évidemment d'un projet de loi soutenu par les lobbys de l'industrie dites « du divertissement » (on ne parle même plus de création artistique, comme ça c'est réglé), qui rappellera notre LOPPSI à nous. Pour ceux qui voudraient en savoir plus : cette vidéo explique les choses très bien.
Ce 18 Janvier donc, des sites comme Wikipédia, BoingBoing, Reddit et bien d'autres ont fermé pour protester contre cette loi liberticide. Ce 18 Janvier, Sos aussi a protesté, en organisant une game jam sur le site de la Ludum Dare et en créant ce jeu : Whack-a-congress.
Super Columbine Massacre RPG! (Windows)
Danny Ledone
Je regarde en ce moment le documentaire Playing Columbine et me sens par conséquent obligé de parler ici de son sujet.
Tout le monde se souvient de la fusillade du Lycée de Columbine en 99. Pourquoi, lorsqu’un documentaire sort à ce sujet (Bowling for Columbine) il est encensé par la critique et le public. Pourquoi lorsqu’un film sort à ce sujet (Elephant) il reçoit la palme d’or à Cannes. Et pourquoi enfin, lorsqu’il s’agit d’un jeu vidéo on observe une telle levée de boucliers ?