« Comment vivre la vie comme une œuvre d'art plutôt que comme une réponse chaotique à des éléments extérieurs »
Le flow est un état de félicité qu'il a d'abord observé chez l'artiste lors du processus de création. A ce moment, l'artiste est hors du temps, et dans un état de conscience partiel (ainsi le pianiste n'a pas conscience de la salle dans laquelle il se trouve, des touches, de ses mains, de la partition, mais est seulement conscient « de faire un avec la musique et d'exprimer une émotion ».
Cet état peut être expérimenté par n'importe qui en lisant un livre, en regardant un film, ou de manière générale, en s'éloignant de sa routine quotidienne.

Just close your eyes/1328.1.23.16/Someday Somewhere (Browser [Unity]/Windows)
Nuprahtor
Il y a quelques jours, je parlais de 1328.1.23.16. Dans mon article, je m'étais concentré sur les conséquences issues de la barrière due langage sur le jeu, mais n'en avais pas du tout abordé le contenu, le sens du jeu. Il y avait une bonne raison à cela : Je n'y avais pas compris grand chose.
Aujourd'hui, j'ai joué à Someday Somewhere, et à Just close your eyes, du même auteur, et désormais, tout commence à prendre forme.
Ces trois jeux se ressemblent énormément : Même logiciel (Unity), même graphismes, même sens du mystère et du symbolique. Certes, ils sont tous du même auteur, et on pourrait y voir la patte de l'artiste, mais je n'y crois pas, c'est trop de points communs pour être honnête, je suis pour ma part persuadé que ces trois jeux appartiennent tous à un même projet.
Pour plus de clarté, je vais faire un bref résumé/spoiler de ces trois titres. Il est hautement recommandé d'y jouer avant d'aller plus loin
The OFFICIAL Candy Crush Saga (Windows)
McDisneh
Dans l'ensemble, la CandyJam aura été plutôt bon enfant. Les infractions au trade-mark se sont faites avec respect, l'enrobage gélatineux des jeux les empêchant de devenir de véritables armes contondantes. Il y en a un pourtant qui a été délibérément conçu pour salir le nom de Candy Crush Saga : The OFFICIAL Candy Crush Sage.
Paper Plane (Windows)
9 étudiants de l'Enjmin
Je me souviens des avions en papier.
Je me souviens qu'il fallait d'abord plier la feuille en deux dans le sens de la longueur, la déplier, replier le nez de l'avion selon l'axe ainsi formé, puis plier de nouveau la feuille en deux pour former les ailes.
Je me souviens de multiples variantes : nez replié pour les acrobaties, ailes plus larges pour les planeurs, feuilles carrées pour les chasseurs...
Je me souviens que Attention! Tu peux crever un œil avec ça!
Super Columbine Massacre RPG! (Windows)
Danny Ledone
Je regarde en ce moment le documentaire Playing Columbine et me sens par conséquent obligé de parler ici de son sujet.
Tout le monde se souvient de la fusillade du Lycée de Columbine en 99. Pourquoi, lorsqu’un documentaire sort à ce sujet (Bowling for Columbine) il est encensé par la critique et le public. Pourquoi lorsqu’un film sort à ce sujet (Elephant) il reçoit la palme d’or à Cannes. Et pourquoi enfin, lorsqu’il s’agit d’un jeu vidéo on observe une telle levée de boucliers ?