Entity (Browser)
Leaf Thief
Analyse d'une expérience vidéo ludique en 5 parties, dans au moins deux sens de ce terme.
Première partie.
Après avoir testé une dizaine de jeux de la la Ludum Dare 20, et aucun ne m'ayant totalement satisfait pour l'article du jour, j'en arrive à Entity. Séduit par le pixel art de la capture d'écran, je me dis que peut-être celui là sera le bon. Pour tout dire, je m'attends à un visual novel, peut être à cause du style graphique qui me rappelle celui de Bentosmile. Je lance le jeu, et débouche sur un intéressant tutoriel graphique qui redouble mon attention. On se déplace avec les flèches directionnelles, on créé une aura (?) avec X, on collecte des trucs, on en évite d'autres...Finalement, il semble qu'Entity se rapproche plutôt d'un jeu de plateforme. Allez, assez spéculé, je me lance.
Je m'étais encore fourvoyé : le gameplay d'Entity se rapproche plutôt d'un beat'em up. On se déplace de droite à gauche sur un écran horizontal, mais aussi en profondeur. Seulement, il ne s'agit pas de combattre qui que ce soit, mes adversaires, des espèces de business men en costards cravates, ne semblent pas me vouloir le moindre mal, mon « aura », sorte de tâche verte que je laisse derrière moi, ne semble pas les atteindre non plus. Je ramasse deux de ces rectangles de pixels qui ressemblent grossièrement à des gameboys puis, sans vraiment en comprendre la raison, je perd. « Malheureusement, vous n'avez pas réussi. » me dit-on. Sous cette inscription, trois hommes d'affaire me regardent fixement.
Je n'ai rien compris. Mais les graphismes aux tons gris-bleus que seul le vert de ma tunique éclaire, la musique douce et entêtante, et surtout, le mystère m'ont harponné. J'ai besoin d'un deuxième essai.
I am An Insane Rogue AI (Browser)
Nerdook
Les développeurs de jeux vidéos redoublent d'ingéniosité pour créer des intelligences artificielles toujours plus performantes, toujours plus proches de l'humain, mais sur ce terrain, Nerdook les enterre tous, confiant tout simplement l'intelligence artificielle...à un humain.
I am An Insane Rogue AI consiste donc à « incarner » (ou, pour être plus juste, à « inspirer ») une intelligence artificielle complètement frappée qui a décidé de prendre le contrôle du monde. Bref : Skynet.
Il s'agira de prendre le contrôle un par un de tous les ordinateurs de tous les complexes informatiques du monde. Rien que cela. Pour cela il existe deux méthodes : détourner l'attention des ingénieurs par de subtils stratagèmes électroniques (Extinction de lumières, verrouillage de portes, sonneries de téléphone...), ou bien tous les éliminer pour avoir le champ libre, ce grâce au piratage de robots et systèmes de sécurité.
Super Columbine Massacre RPG! (Windows)
Danny Ledone
Je regarde en ce moment le documentaire Playing Columbine et me sens par conséquent obligé de parler ici de son sujet.
Tout le monde se souvient de la fusillade du Lycée de Columbine en 99. Pourquoi, lorsqu’un documentaire sort à ce sujet (Bowling for Columbine) il est encensé par la critique et le public. Pourquoi lorsqu’un film sort à ce sujet (Elephant) il reçoit la palme d’or à Cannes. Et pourquoi enfin, lorsqu’il s’agit d’un jeu vidéo on observe une telle levée de boucliers ?