Escape Velocity
Chinchilla
Vu par LeenUyth de Game Side Story
Escape velocity n'est pas sans nous rappeler les bons vieux After Burner ou Space Harrier. Au départ sur une moto, puis dans une sorte de vaisseau, il faut échapper aux avions qui vous tirent dessus en allant le plus vite possible. Le jeu est encore malheureusement au stade de concept, mais on aimerait volontiers en voir un peu plus et surtout, l'ajout d'une musique de fond ne serait pas de trop.
Entity (Browser)
Leaf Thief
Analyse d'une expérience vidéo ludique en 5 parties, dans au moins deux sens de ce terme.
Première partie.
Après avoir testé une dizaine de jeux de la la Ludum Dare 20, et aucun ne m'ayant totalement satisfait pour l'article du jour, j'en arrive à Entity. Séduit par le pixel art de la capture d'écran, je me dis que peut-être celui là sera le bon. Pour tout dire, je m'attends à un visual novel, peut être à cause du style graphique qui me rappelle celui de Bentosmile. Je lance le jeu, et débouche sur un intéressant tutoriel graphique qui redouble mon attention. On se déplace avec les flèches directionnelles, on créé une aura (?) avec X, on collecte des trucs, on en évite d'autres...Finalement, il semble qu'Entity se rapproche plutôt d'un jeu de plateforme. Allez, assez spéculé, je me lance.
Je m'étais encore fourvoyé : le gameplay d'Entity se rapproche plutôt d'un beat'em up. On se déplace de droite à gauche sur un écran horizontal, mais aussi en profondeur. Seulement, il ne s'agit pas de combattre qui que ce soit, mes adversaires, des espèces de business men en costards cravates, ne semblent pas me vouloir le moindre mal, mon « aura », sorte de tâche verte que je laisse derrière moi, ne semble pas les atteindre non plus. Je ramasse deux de ces rectangles de pixels qui ressemblent grossièrement à des gameboys puis, sans vraiment en comprendre la raison, je perd. « Malheureusement, vous n'avez pas réussi. » me dit-on. Sous cette inscription, trois hommes d'affaire me regardent fixement.
Je n'ai rien compris. Mais les graphismes aux tons gris-bleus que seul le vert de ma tunique éclaire, la musique douce et entêtante, et surtout, le mystère m'ont harponné. J'ai besoin d'un deuxième essai.
People Manupulation Sim (Windows)
NikB
Bill aime l'argent.
Alf a de l'argent, mais au fond il s'en moque, parce qu'il préfère les gnomes.
Ken n'a peur de rien, et il a un bazooka
Mel a un gnome et il l'adore!
Ed déteste les gens.
Si Ed en vient à communiquer sa haine des gens à Ken, il y a de fortes chances pour qu'il fasse usage de son arme sur Mel qui le colle un peu trop près. Alf lâchera alors son argent pour saisir le gnome et Bill pourra enfin récupérer le précieux argent.
C'est comme ça que ça se passe dans le petit monde de People Manupulation Sim. Les gens y sont extrêmes, monomaniaques, et particulièrement influençables. Si on ne peut pas dire que cela dépeint notre société avec une grande finesse, force est de constater que cela peut faire un gameplay intéressant.
Auti-Sim (Browser [Unity])
TaylanK
Le jeu vidéo semble un medium adéquat pour traiter de l'état maladif, qui plus est quand celui-ci touche à la psychologie : identification, interaction, son, image, mouvement...il y a là assez pour englober une bonne partie des perceptions et des sentiments que peut ressentir un individu. Elude ou Depression Quest ont déjà par exemple fait un travail admirable pour traiter de ce sujet difficile qu'est la dépression. Auti-Sim s'attaque à un autre, non moins difficile, celui de l'autisme, et plus précisément de l'hyper-sensibilité auditive qui lui est parfois liée.
Want Everything (Browser)
Neonaxil
La compétition la plus oujevipienne du web vient de connaître une nouvelle (mini) edition : la deadline de la Mini Ludum Dare 20 est arrivée, et 23 jeux ont été proposés.
Je rappelle les contraintes :
Thème : l’Avarice
Règle spéciale : Seulement un de chaque
Thème bonus : Pêcher
Temps : 48heures.
Je n’ai pas eu l’occasion encore de tous les essayer, mais l’un d’eux a d’ores et déjà capté mon attention : Want everything.