A brief history of Cambodia (Browser)
Jordan Magnuson
L'histoire du Cambodge n'est pas toute rose, on pourrait même affirmer qu'elle est rouge, rouge Kmher, rouge sang.
Jordan Magnuson avait déjà traité de cette sombre période dans un de ses jeux-reportages précédents : The Killer. Il y revient avec A brief history of Cambodia en ne nous plaçant plus cette fois dans la peau d'un soldat, mais dans celle d'une entité bien plus abstraite, un gouvernement peut-être, ou alors quelque chose d'encore plus complexe.
Whistle Wave (Windows)
Chick'n'stu (Stew Hogarth)
Pour ce mois de Juillet qui se termine, le thème de l'Experimental Gameplay Project était Audio Imput, on pouvait donc naturellement s'attendre à ce que plusieurs des jeux créés à cette occasion emploient le microphone (car interagir avec des enceintes...bof bof). C'est le cas de Whistle Wave, Branchez-donc votre micro et échauffez-vous les lèvres, parce qu'il va vous falloir siffler !
Dans Whistle Wave, il s'agira d'aider les petites têtes rondes à collecter des pièces tout en évitant les mines. Comment ? En sifflant ! Les sons produits dans le microphone provoquent des altérations du sol qui feront voltiger les petites têtes. Un sifflement grave, et le sol se lèvera à gauche, un aiguë et il se lèvera à droite. Au début, je croyais que c'était du bluff, que n'importe quel son pourrait faire l'affaire, mais non ! Whistle Wave n'est sensible qu'à la fréquence des sifflements. Il est certes possible de faire bouger le sol à l'aide d'autres sons, mais c'est impossible à contrôler.
Si le jeu est vite lassant (d'autant qu'on finit par avoir la bouche sèche à force...), il s'agit d'une impressionnante performance technique, qui plus est accompagnée de chouettes graphismes et d'une chouette musique.
Snake^n (Windows, Mac, Linux)
Eezal
Avec son Snakes on a Cartesian Plane, Netgrind inventait 28 variantes pour le célèbre jeu de Snake auquel aucun utilisateur de téléphone portable au début des années 2000 n'a pu échapper. On aurait pu croire qu'il avait fait le tour, que cette série d'exercices de style suffirait à épuiser ce gameplay au demeurant très simple. Mais le titre seul du jeu suffisait à pointer ses limites : pourquoi se cantonner à un plan cartésien ?
Eezal a poussé le concept plus loin en ajoutant une troisième dimension, le genre d'idée géniale qui ne semble évidente qu'une fois sous nos yeux. Un snake en 3D, c'est en toute logique un snake dans un cube, auquel s'ajoute fatalement une direction, ici commandée par Maj et Ctrl. Dans l'absolu, ce Snake^3 peut donc se jouer à une main, comme son lointain ancêtre, mais c'est oublier que la 3D nécessite parfois de changer d'angle de vue, et c'est ce dont notre seconde main, scotchée à la souris, se chargera.
Les premiers essais sur Snake^3 pourront sembler catastrophique, mais c'est juste le temps que notre cerveau s'échauffe, car au final, patience et méthode permettront d'arriver assez aisément jusqu'au niveau 10. Par la suite par contre, la longueur du serpent ayant dépassé celle du cube, cela devient juste infernal, mais peu importe, Snake^3 a déjà prouvé quelque chose d'important : notre cerveau est bien plus efficace qu'on a tendance à le penser.
Pas encore convaincu ? Très bien, ajoutons une dimension et lançons nous sur Snake^4. Cette fois, il ne s'agit plus de naviguer dans un, mais dans deux cubes, se trouvant dans deux dimensions parallèles, et c'est la barre espace qui nous permet de passer de l'un à l'autre. Beaucoup plus compliqué ? Pas vraiment, une fois le Snake^3 maîtrisé, le Snake^4 ne semble pas si intimidant, quand il semblerait tout juste injouable pour qui n'a jamais pratiqué le snake en trois, ni en deux dimensions.
On peut alors légitimement se demander ce qui se passerait si on ajoutait une cinquième, puis une sixième dimension, et ça tombe plutôt bien, puisque l'auteur projette de réaliser ces jeux également. Difficile en revanche de concevoir la forme que ceux-là pourraient prendre...Wait and see.
Want Everything (Browser)
Neonaxil
La compétition la plus oujevipienne du web vient de connaître une nouvelle (mini) edition : la deadline de la Mini Ludum Dare 20 est arrivée, et 23 jeux ont été proposés.
Je rappelle les contraintes :
Thème : l’Avarice
Règle spéciale : Seulement un de chaque
Thème bonus : Pêcher
Temps : 48heures.
Je n’ai pas eu l’occasion encore de tous les essayer, mais l’un d’eux a d’ores et déjà capté mon attention : Want everything.