Moonlight Fortress (Windows)
Abby Flores
Il n’y a pas encore si longtemps, jeu de gestion, point & click et jeu de survie évoluaient dans des mondes bien séparés, avec chacun leurs codes, leurs acteurs et leurs publics. Et puis Gods Will be Watching est arrivé, fusionnant les genres, les sublimant, et ouvrant la porte à un nouveau sous-genre. On aurait pu imaginer les développeurs s’y engouffrer par dizaines…mais non, et il aura fallu attendre plus de quatre ans pour voir apparaître un digne héritier du survival point & click de gestion. Moonlight Fortress ! Enfin !Lacci (Windows, Mac)
Mechanical Birdie (Tatiana Vilela)
A chaque société ses rites initiatiques. Chez certains, il s'agira de se gaver de peyotl, chez d'autres, de passer son permis de conduire. Dans le monde de Lacci, ce rite consistera à sortir d'un labyrinthe.
Comme il est d'usage (c'est aussi valable pour le permis et le peyotl), ce rituel est plus coûteux qu'il n'y paraît, et si le labyrinthe semble sommaire au démarrage (et même fléché!), il se révèle bien coriace une fois qu'on y est engagé. Les murs, déjà vacillants, perdent de leur substance, les règles, qu'on pensait maîtriser, se multiplient sans nous laisser d'indice, on s'enfonce progressivement dans un monde déroutant, inconnu, et duquel on ne pourra plus revenir...l'âge adulte ?
Heroes are so Annoying (Browser)
Knighty
Lors de cette Ludum Dare 25, Deepnight a encore frappé très fort ! Cette fois, le jeu qui se positionnera certainement dans le top 10 de la compo est un Dungeon Keeper revisité, de la stratégie/gestion en moins, du fun en plus.
Ce n'est pourtant pas d'Atomic Creep Spawner que je veux parler mais de Heroes are so Annoying, qui a eu la malchance de naître dans l'ombre du premier.
Comme Atomic Creep Spawner, Heroes are so Annoying s'inspire de Dungeon Keeper, comme lui, il a été réalisé en 48h et comme lui, il adopte un pixel-art hérité des consoles 8/16 bits. C'est suffisant pour rendre la comparaison inévitable.
Clairement moins beau et moins « juicy » (selon le terme de Martin Jonasson et Petri Purho), Heroes are so Annoying est à mon goût plus intéressant encore que le jeu de Deepnight. Plutôt que de mettre en scène le héros d'un hack & slash, Knighty a choisi celui d'un Jap-RPG, et son jeu gagne instantanément en richesse. Niveaux qui augmentent, herbes médicinales trouvées dans des coffres, groupe qui s'agrandit, combats au tour par tour...tout le parcours du héros de Jap-RPG y semble résumé...sauf que cette fois, nous sommes de l'autre côté ! Le gameplay de Heroes are so Annoying n'est pas celui du Jap-RPG « à l'envers », c'est tout simplement un « autre » gameplay. Et, au passage, j'aimerais vraiment voir celui-ci plus développé !
Quur (Windows)
Arthur Vilain, Thibaud Troalen, Héloïse Lozano, Typhaine Uro, Lucie Viatgé, Caroline Bitterly et Dante Medina
Je frappe le sol de mes poings, des gerbes de couleur s’élèvent plusieurs mètres au dessus de ma tête pour faire fuir les prédateurs. Je franchis les fossés d’un bond. J’enchaîne les roulades avec aisance. Je fracasse les rochers de mes seules mains. À distance, je décoche des projectile colorés avec une précision exemplaire. Je suis la force et la grâce incarnées, une machine à tuer, taillée pour le combat...mais j’ai comme l’impression que ce n’est pas ce qu’on attend de moi.
Want Everything (Browser)
Neonaxil
La compétition la plus oujevipienne du web vient de connaître une nouvelle (mini) edition : la deadline de la Mini Ludum Dare 20 est arrivée, et 23 jeux ont été proposés.
Je rappelle les contraintes :
Thème : l’Avarice
Règle spéciale : Seulement un de chaque
Thème bonus : Pêcher
Temps : 48heures.
Je n’ai pas eu l’occasion encore de tous les essayer, mais l’un d’eux a d’ores et déjà capté mon attention : Want everything.