The Sensational December Machine (Windows, Mac)
Simogo
Sur mobile, Simogo s'est déjà forgé une solide réputation grâce à son jeu Device 6 et son idée d’appréhender le texte de manière figurative (il s'agira par exemple d'incliner son appareil pour lire qu'un personnage descend des escaliers). Avec The Sensational December Machine sorti gratuitement sur PC pour les fêtes de fin d'année, le studio confirme sa volonté d'explorer la narration et de glisser de l'interaction dans des mots pourtant figés.
Villainous (Browser)
Cellar Door games
Lorsque j'ai vu Villainous pour la première fois, je me suis dit « Oh non, encore un tower defence! ». Je n'ai pas d'animosité particulière avec ce sous-genre, et il m'arrive moi aussi de passer mon après midi à placer de petites tours sur une carte pour protéger mon château, mais il faut reconnaître que ce n'est pas le sous-genre qui fait le plus preuve d'innovation, d'ailleurs, le seul fait qu'il possède un nom de sous-genre le prouve.
Si j'ai pu prendre Villainous pour un tower defence, c'est qu'il en a, de l'extérieur, tous les attributs : Un environnement d'heroic fantasy, une police d'écriture de vieux parchemin, un écran carte, un écran d'upgrade, un écran de jeu, des tours, des vagues...ah, et il est sur Kongregate. Bref, à première vue rien d'enthousiasmant.
Mais :
Longest Night (Windows, Mac, Linux)
Alec Holowka, Scott Benson et Bethany Hockenberry
Vous vouez ces six étoiles, là,en forme de racine? Bon ben c'est Andromaque. Le tas compact juste à droite, c'est le Petit Babiroussa, animal en lequel Zeus s'était transformé pour féconder une Lada. Si vous tracez une perpendiculaire à la droite formée par ses deux étoiles les plus lumineuses, vous tombez sur le Serpentaire. Et là, au bout de mon doigt, la constellation en forme de boomerang là, ben c'est le Boomerang.
Pourquoi s'ennuyer à apprendre par coeur le nom des 88 constellations quand on peut, allongés sur l'herbe, entre amis, autour d'un feu de camp, passer la nuit à réinventer le ciel ? Supplément, comme Lost Constellation, au très attendu Night in the Woods, Longest Night a la tendresse et la chaleur de ces nuits-là.
I am Ourobouros (Windows – Mac [Avec Boot Camp]
Pierrec (ouh...ça fait bizarre)
Comme vous le savez peut-être, ce week end, c'était la Ludum Dare 21, et comme vous le savez peut-être aussi, cette fois, j'avais décidé de participer. Et vous savez quoi ? On dirait que j'ai réussi à boucler mon tout premier jeu en 48h chrono (bien moins que ça d'ailleurs)
Le voici donc. Il s'appelle I am Ourobouros, il a été réalisé sur Adventure Game Studio, il est dans un anglais approximatif (mais je le traduirais en français par la suite) et il est, je crois, assez « special ». Pour une fois, je ne vais pas m'étendre sur le jeu, cela pourrait sembler un peu prétentieux. En revanche, si vous avez envie de me dire ce que vous en pensez, je serais tout simplement comblé.
Faites moi savoir aussi si vous avez des problème pour le télécharger, le lancer, ou si vous avez rencontré des bugs.
(Attention toutefois : ne vous attendez pas à un jeu de la qualité habituelle de ceux présents sur l'Oujevipo, c'est ma première fois, hein.)
Super Columbine Massacre RPG! (Windows)
Danny Ledone
Je regarde en ce moment le documentaire Playing Columbine et me sens par conséquent obligé de parler ici de son sujet.
Tout le monde se souvient de la fusillade du Lycée de Columbine en 99. Pourquoi, lorsqu’un documentaire sort à ce sujet (Bowling for Columbine) il est encensé par la critique et le public. Pourquoi lorsqu’un film sort à ce sujet (Elephant) il reçoit la palme d’or à Cannes. Et pourquoi enfin, lorsqu’il s’agit d’un jeu vidéo on observe une telle levée de boucliers ?