Vesper.5 (Windows, Mac)
Michael Brough
Et si vous adoptiez un nouveau rituel ?
C'est ce que vous propose Vesper.5, réalisé lors du dernier Super Friendship Clup Pageant dont le thème était, tiens donc, Ritual.
Snakes On A Cartesian Plan (Browser)
Netgrind
Alors que les jeux sur mobiles ressemblent désormais à ça, il convient de rappeler qu'au début, c'était plutôt ça. On ne va pas se plaindre de cette évolution, mais tout de même, on sera parfois emprunt de nostalgie en repensant à cette époque où quelques pixels monochromes suffisait à nous ravir et allaient jusqu'à constituer un argument de vente massif.
Dans des moments comme ça, on est bien content que Snakes On A Cartesian Plan existe.
Snakes On A Cartesian Plan est au jeu Snake ce que Pongs est à Pong ou Rules à Space Invaders, soit une série d'exercices de style visant à explorer la potentialité d'un gameplay simplissime. On y trouvera bien sûr quelques variantes évidente : contrôles inversés, cibles mouvantes...mais on sera la plupart du temps étonné par l’ingéniosité des gameplays. Certains d'entre eux, Python, Ourobouros, Grass snake...pourraient sans honte êtres présentés comme jeux en tant que tels.
Super Columbine Massacre RPG! (Windows)
Danny Ledone
Je regarde en ce moment le documentaire Playing Columbine et me sens par conséquent obligé de parler ici de son sujet.
Tout le monde se souvient de la fusillade du Lycée de Columbine en 99. Pourquoi, lorsqu’un documentaire sort à ce sujet (Bowling for Columbine) il est encensé par la critique et le public. Pourquoi lorsqu’un film sort à ce sujet (Elephant) il reçoit la palme d’or à Cannes. Et pourquoi enfin, lorsqu’il s’agit d’un jeu vidéo on observe une telle levée de boucliers ?