[Together] (Browser)
OneMrBean
Après avoir testé des dizaines et dizaines de jeux expérimentaux, on pourrait s'attendre à être un peu blasé, mais non en fait, il y en a toujours qui parviennent à vous dérouter. [Together] par exemple.
[Together] a été conçu dans le cadre de la Casual Gameplay Design Competition dont le thème était : Sandbox. Il m'a été aimablement suggéré par Mamie Nova que je remercie au passage.
Oh [Together] n'est pas le jeu qui va révolutionner le jeu vidéo, il ne présente pas une grande originalité (par rapport à d'autres jeux présentés ici j'entends) et pourtant il a tout ce qu'il faut pour intriguer.
Saut (Browser, Windows)
Kapser
Le choix du titre est un moment important dans la création d'un jeu. Difficile d'exprimer toute l'essence d'un jeu en quelques mots. Kapser pourtant, ne s'en sort pas si mal avec Saut, un jeu qui consiste tout simplement à sauter. A jeu minimal, titre minimal.
Saut est un one-button game de plateforme réalisé en un week end dans lequel un personnage peu identifié doit simplement franchir des fossés et éviter des obstacles.
Ça ne vous rappelle rien? Cette brève description pourrait tout à fait être celle de Canabalt, et c'est sans doute ce qui fait le plus de tort à Saut.
Il n'est pas facile de naître dans l'ombre d'un jeu qui a fait autant d'émules.
Super Columbine Massacre RPG! (Windows)
Danny Ledone
Je regarde en ce moment le documentaire Playing Columbine et me sens par conséquent obligé de parler ici de son sujet.
Tout le monde se souvient de la fusillade du Lycée de Columbine en 99. Pourquoi, lorsqu’un documentaire sort à ce sujet (Bowling for Columbine) il est encensé par la critique et le public. Pourquoi lorsqu’un film sort à ce sujet (Elephant) il reçoit la palme d’or à Cannes. Et pourquoi enfin, lorsqu’il s’agit d’un jeu vidéo on observe une telle levée de boucliers ?