Hyperbolic Rogue (Windows, Linux) Z
Je suis aujourd'hui tombé sur un singulier rogue-like ; celui-ci semble construit autour d'une sphère et présente pourtant les caractères ASCII propres au rogue-like planaire. Je suis extrêmement excité par cette découverte. Je prépare mon sac, ma bourse, mon épée et je pars à l'aventure.
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C'est un pull que j'aurais du emporter, tout est gelé ici ! Le sol est couvert de neige et d'immenses blocs de glace (#) font office de murs. Il semble que je sois tombé en pleine Hyperborée. Je me demande quelles autres surprises m'attendent ici.
The Child (Browser [Unity])
Dark Acre Jack
The Child s'ouvre sur un écran expliquant les commandes puis demandant si oui ou non le joueur souhaite activer le son du jeu. Pourquoi le souligner ? Eh bien parce que ce choix initial est assez déconcertant. On espérerait arriver sur un écran d'accueil qui nous proposerait plutôt un choix entre Jouer/Instructions/Crédits, et peut-être dans un coin un haut-parleur que l'on peut désactiver ou non. Mais non, rien, un écran noir. Activer le son ? Oui/Non.
A ce moment précis, le joueur n'a pas la moindre idée du jeu dans lequel il s'engage. Les seules informations qu'il possède sont que le jeu a été réalisé pour la Ludum Dare 20, dont le thème est, je le répète une fois de plus « It's dangerous to go alone. Take this. » (donc il est en mesure de s'attendre à l'utilisation d'un objet très utile), qu'il a été réalisé sous Unity (donc il est en mesure de s'attendre à de la 3D) et qu'il se nomme The Child (donc il est en mesure de s'attendre à la présence d'un enfant). Maintenant, il sait aussi que le jeu dispose de sons, peut-être même de musique ? Mais il ne sait pas encore s'il doit l'activer.
Après tout, si le son le dérangeait, il n'aurait qu'à couper ses enceintes, pourquoi alors faire si grand cas de ce choix?

RomcheckFail (Windows/Linux)
Farbs
RomCheckFail : « Tous les meilleurs classiques en un ».
Il a été réalisé par Farbs pour la compétition VGNG (Video game name generator) de TIGSource. L'objectif était de se faire attribuer un titre de jeu à partir du générateur aléatoire proposé et de réaliser ce jeu en fonction. Je ne vous en dis pas plus.
Icarus (Browser)
Linear Games
« Ce jeu ne contient pas de fin. Arrêtez quand vous n'avez plus envie de jouer ».
Super ! Un autre jeu d'exploration en pixel-art !
Je n'ai rien contre les jeux d'exploration, mais pour que ça marche, il faut quand même qu'il y ait quelque chose d'intéressant à explorer. Le pixel-art d'Icarus n'est pas hideux, mais bon, c'est assez rudimentaire quand même, ce n'est pas comme si j'allais y faire des découvertes...Oh ! Mais qu'est-ce que... ? Oooh ! Ah oui ! Quand même ! Ha ben d'accord, si c'est comme ça, oui, je veux bien explorer.
Super Columbine Massacre RPG! (Windows)
Danny Ledone
Je regarde en ce moment le documentaire Playing Columbine et me sens par conséquent obligé de parler ici de son sujet.
Tout le monde se souvient de la fusillade du Lycée de Columbine en 99. Pourquoi, lorsqu’un documentaire sort à ce sujet (Bowling for Columbine) il est encensé par la critique et le public. Pourquoi lorsqu’un film sort à ce sujet (Elephant) il reçoit la palme d’or à Cannes. Et pourquoi enfin, lorsqu’il s’agit d’un jeu vidéo on observe une telle levée de boucliers ?