Recluse (Windows)
Chambers
Lors des Ludum Dare, ces compétitions de création de jeux vidéo en 48h, créer un jeu sous Windows est souvent vu comme un handicap. Il est en effet plus facile pour le jeu qui se trouve face à des centaines de jeux à essayer de cliquer un lien et d'arriver sur un jeu flash que de télécharger une archive, la décompresser et de lancer fébrilement l'exécutable en espérant qu'il ne lui manque pas un .dll...et ne parlons pas des joueurs sous Mac ou Linux.
Pour contrebalancer ce handicap, il existe deux solutions :
Créer un jeu excellent auquel tout le monde voudra jouer.
Créer un jeu qui ne pourrait exister que sous Windows, en s'attachant aux spécificités de ce système d'exploitation
Dans le doute, Chambers a choisi les deux solutions à la fois, et c'est maintenant pour vous le moment d'y jouer si vous ne voulez pas vous gâcher la surprise.
Pixel-Amoeba (Browser)
PickledBrain (Ben Sauskojus)
À première vue, Pixel Amoeba a tout d'un arena shooter. On y occupe le centre d'un écran vide dans lequel déferlent par vagues toutes sortes de créatures hostiles et on récolte des powerups. Pourtant, dans Pixel-Amoeba, on ne « shoote » pas.
Les mécanismes de jeux sont bien les-même : il s'agit bien de détruire tout ce qui bouge jusqu'à la prochaine vague, mais nos seules armes sont ici des blocs de couleur verte qui viennent se greffer au noyau que nous sommes. Tandis qu'on se déplace avec WASD, les flèches directionnelles nous permettent de pivoter, et de contrôler ainsi l'orientation des blocs.
Neurodriver (Browser)
sem23
Le terme « idle » (qu'on pourrait traduire par « sans joueur ») vient souvent avec le terme RPG. Il faut dire que le jeu de rôle tel qu'il a été adapté en jeu vidéo se prête particulièrement bien à ces expériences contemplatives : combattre des monstres, gagner des niveaux, combattre de plus gros monstres, gagner des niveaux, combattre des monstres plus gros encore...il n'y a là rien qu'une intelligence artificielle même sommaire ne puisse faire à notre place, et le plaisir pour le joueur de voir son personnage évoluer reste (quasi) le même. Il ne semble pas compliqué en théorie d'adapter le principe « idle » à n'importe quel autre genre de jeu vidéo (il suffit de faire jouer des IA) mais comment le rendre intéressant pour le joueur ? Salty's Dream Cast Casino est parvenu à le faire pour le jeu de baston en proposant aux joueurs de parier sur les combattants, Neurodriver s'y essaye pour le jeu de course en y intégrant le concept d'algorithmes évolutionnaires.
Where's an egg (Browser)
Videlectrix
Where's an egg fait partie de ces jeux qui se jouent au moins deux fois.
Une première fois, en aveugle, sans avoir aucune idée de ce que l'on va y trouver (c'est à dire maintenant!)
Une seconde fois en ayant compris la mécanique du jeu, par sa propre expérience, ou après lecture de cet article.
Super Columbine Massacre RPG! (Windows)
Danny Ledone
Je regarde en ce moment le documentaire Playing Columbine et me sens par conséquent obligé de parler ici de son sujet.
Tout le monde se souvient de la fusillade du Lycée de Columbine en 99. Pourquoi, lorsqu’un documentaire sort à ce sujet (Bowling for Columbine) il est encensé par la critique et le public. Pourquoi lorsqu’un film sort à ce sujet (Elephant) il reçoit la palme d’or à Cannes. Et pourquoi enfin, lorsqu’il s’agit d’un jeu vidéo on observe une telle levée de boucliers ?