They Look Strange and Have to Die (Windows, Mac, Linux)
Ratking
FPS.
First Person Shooter. Jeu de tir à la première personne.
Il est sournois ce terme.
Il est sournois parce qu’en plus d’être souvent employé pour désigner la vue à la première personne en général, avec ou sans tir, il est parvenu à force de répétition à se charger de sens pourtant absent de ses trois lettres. Qui dit FPS dit jeu de tir à la première personne, mais aussi, dans l’inconscient collectif, « grosse production», « temps réel » et « américain ». They Look Strange and Have to Die est un FPS, oui, mais aussi une petite production, au tour par tour, et allemand. Bim.
Rune Battle (Browser [Unity])
Chemical Games
Après s'être lancé tête baissé dans Rune Battle, les cinq premières minutes, on les passe à tenter de décrypter les mécaniques du jeu, à comprendre cette grille, ces runes qui explosent parfois, ce cortège de chiffres abstraits, cette IA qui ne fait pas de pitié...non, impossible : on y arrive pas tout seul.
The Trap (Browser)
Gufftan
Vu par William *Skywilly* Bertin, de Game Side Story
Très inspiré de Portal par son ambiance et son ordinateur aux dialogues improbables, ce très court jeu de plateforme plait surtout grâce à une ambiance graphique ravissante. On enchaîne les phases de plateforme ardues, sans limites de vies, avec un retour au dernier checkpoint en cas de mort.
Grosse originalité : si vous mourez, les portes que vous avez activées restent dans cet état. Il sera donc nécessaire de jouer avec la mort à certains moments du jeu. Rafraichissant (si je puis dire).
Vu par Pnume
On ne sait plus d'où l'on vient, ni où l'on allait. Mais on est déjà piégé et il faut retrouver le chemin. Ce faisant, on tombe (dans les deux sens) sur un laboratoire d'expérimentation et tout s'emballe.
Qui a dit Portal? Moi pour commencer, avec un portail dès quelques salles passées. Puis, ces murs froids, ces pièges mortels... et cette IA omniprésente qui vous nargue. Passé la référence, le jeu est beaucoup plus simple, les portails faisant uniquement office de passage d'une salle à l'autre, le chemin sera essentiellement composé de plate-formes, de pics et de lasers dans tous les sens.
Venons-en d'ailleurs au gameplay, et là le bât blesse un peu. Si il est très classique, je l'ai trouvé fort capricieux dans la gestion des sauts. Vous vous retrouvez très vite à sauter d'abord puis à diriger votre point de chute ensuite, ce que j'ai trouvé assez perturbant. Cela n'est toutefois pas une sinécure et le jeu n'est pas excessivement long.
Graphiquement on est plutôt bien servi, encore un univers de pixel-art assez joli, beaucoup de couleurs, les niveaux, si ils sont simples, sont bien construits. La bande-son est composée de bruitages et de lourdes notes, renforçant le côté du bâtiment oppressant voulant notre mort, donc encore un bon point.
-spoiler-

C'est le premier avril!
Je m'en excuse par avance : je n'ai pas de blague (à moins de considérer que Breaking Character en était une). En revanche, j'ai des poissons! En voici trois que j'ai pêché en plongeant ma canne dans l'eau trouble de la MiniLD#41 “Blood in the Water.
Want Everything (Browser)
Neonaxil
La compétition la plus oujevipienne du web vient de connaître une nouvelle (mini) edition : la deadline de la Mini Ludum Dare 20 est arrivée, et 23 jeux ont été proposés.
Je rappelle les contraintes :
Thème : l’Avarice
Règle spéciale : Seulement un de chaque
Thème bonus : Pêcher
Temps : 48heures.
Je n’ai pas eu l’occasion encore de tous les essayer, mais l’un d’eux a d’ores et déjà capté mon attention : Want everything.