Urth (Windows, Mac, Linux, Browser)
Andrew
Vu par William *Skywilly* Bertin, de Game Side Story
Enfin un jeu à l'originalité la plus totale ! Le thème "Escape !" est ici pris à l'échelle galactique et c'est notre planète Terre que nous contrôlons. Le jeu demande, niveau par niveau, d'atteindre des objectifs précis à base de mises en orbite avec d'autres astres. On passe alors d'une rotation à une autre, sur un petit air de guitare répétitif, mais agréable, tout en évitant de rentrer en collision avec l'un d’eux. Onirique, original, vraiment intéressant.
"Un jeu à propos d'une fuite, une planète en fuite. J'ai d'abord réfléchi sur ce dont je voudrais m'échapper : l'idée de fuir les villes m'est venue en tête, puis je me suis dit que ça serait cliché vu que le monde entier veut la même chose. Soudain : BINGO !"
Il ne faut pas grand chose pour être intéressé par un jeu en particulier, cette phrase en est le parfait exemple. Aider une planète à fuir? Voilà qui ne manque pas de sel.
Nous incarnons donc Urth, caricature de notre bonne vieille Terre par son jeu de mots entre "urt" (blesser) et "Earth" (Terre), dont les habitants décident de fuir, mais pas sans elle. Fuir avec une planète, d'accord, mais comment? En jouant avec l'attraction et la vélocité pardi !
C'est ainsi que, sur fond de BO jouée à la mandoline, on essaie d'aller le plus loin possible de notre Soleil originel. A tout moment le choix d'une planète ou une d'une étoile à proximité s'offre à vous :
- rester en orbite du Soleil en attendant une meilleure occasion
- suivre ce nouveau corps céleste et en devenir le satellite
Attention, cette deuxième option n'est pas sans risque ! Selon l'angle d'approche, la proximité avec Urth, la vitesse de la planète/étoile et sa taille, votre vélocité en sera accrue ou réduite, ce qui peut être assez problématique si une autre planète ou un autre soleil se retrouve sur votre trajectoire...
Deux modes de jeu sont disponibles : "Story", vous progressez et suivez la fuite des habitants de Urth (un petit mode "Levels" vous permet de rejouer les niveaux) et "Escape", où seule la fuite compte, le but étant d'aller le plus loin possible dans un labyrinthe de planètes et d'étoiles.
Le moteur physique est particulièrement réussi, bien qu'assez difficile à prendre en main, on se prend vite au goût de jongler avec la physique. Les graphismes enfantins, couplés avec la mandoline, donnent un côté touchant et naïf à une histoire qui paraît tout de même bien sombre.
Gravity Bone (Windows)
Brendon Chung
C'est dans les vielles marmites qu'on fait les meilleures soupes, à condition d'y ajouter de nouveaux ingrédients.
Pour cette raison, Gravity Bone utilise le moteur de Quake 2 (ce qui nous ramène tout de même en 97...) pour un usage totalement innovant.
Gravity Bone se conçoit donc comme un First Person Shooter, il n'est pourtant nullement question d'armes, de terroristes ou de monstres extra-terrestres à abattre, puisqu'il s'agit d'un pur jeu d'espionnage, Golden Eye, sans les soldats russes.
La comparaison n'est point heureuse, je préfèrerais rapprocher Gravity Bone de l'excellent Grim Fandango, bien qu'il ne s'agisse d'un FPS. Les ambiances en effet, tant ses graphismes lumineux que ses musiques latines me font implacablement penser à Rubacava, et cette réminiscence vaut déjà à ce jeu toute mon estime
Aliada Luna (Browser)
Luis Sopelana
Est-ce l'hiver qui approche, propice à la création? Est-ce le thème Night and Day, très libre d'interprétation? Est-ce moi, qui suis particulièrement bon public en ce moment?
Quoi qu'il en soit, la fournée de Novembre de l'Experimental Gameplay Project me paraît être une des meilleures qu'il m'ait été donné de (dé)« couvrir ».
Aliada Luna fait partie prenante de mon enthousiasme.
Ce petit jeu, de l'illustrateur mexicain Luis Sopelana, confirme les propos de Nicolaï Troshinsky dans son interview : « Dès que plus des gens d’autres spécialités commenceront à vraiment s'intéresser au jeu vidéo, on va voir des choses incroyables. »
Aliada Luna ne vous occupera pas plus de cinq minutes, mais ces cinq minutes, vous allez les apprécier! Il est ce que l'on pourrait obtenir en mélangeant le jeu des Loups-Garous de Thiercelieux, un phénakistoscope, une platine et une horloge.
J'admets que c'est difficile à concevoir.
Want Everything (Browser)
Neonaxil
La compétition la plus oujevipienne du web vient de connaître une nouvelle (mini) edition : la deadline de la Mini Ludum Dare 20 est arrivée, et 23 jeux ont été proposés.
Je rappelle les contraintes :
Thème : l’Avarice
Règle spéciale : Seulement un de chaque
Thème bonus : Pêcher
Temps : 48heures.
Je n’ai pas eu l’occasion encore de tous les essayer, mais l’un d’eux a d’ores et déjà capté mon attention : Want everything.