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The Pirate Bay Bundle (Windows, Mac, Linux, Browser…)
Compilé par Moshboy
On a assez rarement l’occasion de découvrir des petits jeux réalisés il y a 6 mois, 1 an, 2 ans ou beaucoup plus. Ce n’est pas qu’ils sont datés, mais simplement que le flux de nouveautés ne nous laisse pas toujours le temps de nous regarder en arrière. Aussi, quand une occasion se présente, il faut la saisir, et une belle occasion se présente : The Pirate Bay Bundle.
Super Platform Scrolling Shooter (Windows)
Animaster
Platformer et Shooter sont certainement deux des genres de jeu vidéo les plus populaires. On ne s’étonnera donc pas que plutôt de choisir entre l’un et l’autre, certains développeurs les ait fait cohabiter dans leur jeu, alternant les phases de l’un et de l’autre dans des titres qui vont de James Bond Junior à Ballpoint Universe.
Mais finalement, alterner, c’est aussi imposer. Pourquoi ne pas plutôt laisser le choix au joueur ? Le laisser décider lui-même du genre du jeu ?
Don’t See Me (Browser)
Kenta Cho
D’ordinaire, les jeux d’infiltration nécessitent de la patience, de la stratégie, de la subtilité…mais pas Don’t See Me. Don’t See Me, c’est le jeu d’infiltration bourrin : on fonce, on esquive, on ne reste jamais plus de deux secondes derrière la même cachette, et on frappe ! Cela ne signifie pas que Don’t See Me ne requiert pas un peu de doigté, c’est tout le contraire : pour faire péter le score, il nous faudra les nerfs, les réflexes et l’habileté d’un joueur de shoot’em up…tiens à ce propos…
Waiting for Ganondot (Browser [Unity])
Alicia Avril, Amanda Wallace, Andrew Gleeson, Eric Chon, Eric Robinson
Toutes les raisons sont bonnes pour faire une game jam, même un voyage en train. N’espérez tout de même pas en organiser une lors de votre prochain Caen-Cherbourg, car pour une game jam digne de ce nom, il faut bien 48h, et au moins une poignée de développeurs. Le train partant de Chicago pour rejoindre la Game Developper Conference à San Francisco et ses 52 heures de trajet était en revanche parfait pour tenter l’expérience.
Folders (Browser [Unity])
Morusque
Cercles, carrés, triangles, hexagones…les formes géométriques sont souvent à l’honneur dans les jeux minimalistes/abstraits. Mais il y en a une qui pourtant est souvent délaissée : le trapèze. Il faut dire qu’avec ses angles et côtés inégaux, on ne voit pas vraiment ce qu’on peut en faire. Morusque a pourtant trouvé une solution : le secret était justement de jouer sur ces irrégularités.
Ragtag (Browser)
Doug Cowley
Pour le 7DRL challenge de 2013, Doug Cowley avait créé Hoplite, sans doute un des meilleurs rogue-like(-like?) sur mobile. J’étais donc impatient de découvrir sa création pour l’édition 2014, et je n’ai pas été déçu. Comment l’être en effet quand on nous propose de contrôler un groupe d’animaux plus dépareillé encore que celui des musiciens de Brême puisqu’il comporte un calamar, un ours et une créature transdimensionnelle ?
2048 (Browser)
???
Ça y est, je cède moi aussi à l’artificielle folie 2048, mais par pour vous parler du même 2048. Ce 2048 là, reprend à très peu de choses près les règles de l’ « original », mais a été développé sous PuzzleScript, ce qui en soi est une prouesse. Volonté de surfer sur le succès du premier ? On pourrait en effet le lui reprocher, si son auteur n’était pas humblement resté anonyme.
Icarus Proudbottom’s World of Typing Weekly (Browser)
Holy Wow Studios
I-ca-rus Proud-b-o-t-t-o-m…ouf! Pas facile à taper sans se tromper. Il va pourtant falloir s’y habituer puisqu’il s’agit d’un personnage principal d’un jeu qui consiste précisément à taper, ou à taper précisément…ou à toute autre chose, je ne sais plus trop.
Lava Walker (Browser)
StormAlligator & Chelsea Saunders
Quelle durée de jeu peut-on offrir avec un jeu réalisé en une semaine ? 20 minutes ? 40 minutes ? 1 heure, cela semble déjà pas mal…mais voilà que je viens de mourir après une heure de jeu sur Lava Walker, et qu’il ne s’agissait à priori que du début.
La longueur d’un jeu n’est évidemment pas un critère très intéressant pour l’évaluer, mais lorsque celui-ci a été réalisé lors d’une game jam (le 7DRL challenge en l’occurrence) un jeu parvenant à capter notre intérêt pendant plusieurs heures force le respect. Car non content d’être long, Lava Walker est aussi bon.… Lire la suite
CAVE! WAX SOPPY, BAWDY ZZ SCAM SCAM (Browser)
Pyrofoux
CAVE! WAX SOPPY, BAWDY ZZ SCAM SCAM…quel nom étrange. Encore un peu et il pourrait entrer dans le palmarès des titres les plus longs du jeu vidéo indé, et s’il existait, il entrerait à coup sûr dans celui des plus abscons.
C’est que ce titre a été généré de manière automatique. Pas par une machine, mais par un groupe de 27 personnes. Pyrofoux en effet se trouvait en salle de permanence lorsque lui est venue l’idée d’un jeu : demander à chacun de ses compagnons de galère une lettre de l’alphabet. Avec ces lettres, il créerait alors le titre du jeu vidéo qu’il serait chargé de réaliser…en moins d’une heure.… Lire la suite
Mini Metro (Browser [Unity])
Dinosaur Polo Club
Je vis à Marseille.
Je ne sais pas si vous êtres familiers avec le métro de Marseille, mais il a cette particularité de ne comporter que deux lignes…qui se croisent en deux stations. Plutôt que de créer deux lignes perpendiculaires, la ville s’est dit qu’il serait plus intéressant d’avoir une ligne droite, et une seconde trèèèès longue qui l’embrasse comme si elle voulait y faire un noeud. Ajoutez à ça que les deux lignes de tramway reproduisent grosso-modo le trajet des lignes de métro, laissant pour compte une bonne moitié de la ville, et vous comprendrez pourquoi tant de marseillais, moi compris, ont la ferme impression qu’à la tête de la RTM, ils auraient forcément fait mieux.… Lire la suite
Limbs Repair Station (Browser)
Rezoner
Il fallait s’y attendre, Papers Please fait des émules, à commencer par le Limb Repair Station de Rezoner, réalisé dans le cadre de la Cyberpunk jam. Pas de recherche du malaise ici cependant, pas de questionnements éthiques ou de famille à nourrir, juste un job rébarbatif, mais fichtrement amusant : celui de réparateur de mains bioniques.