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Which

WhichWhich (Windows)
Mike Inel

 

Pour le soir d’Halloween, je voulais vous trouver un jeu qui fout vraiment les pétoches, quelque chose de terrifiant à pas en fermer l’œil de la nuit. Mais j’avais oublié un détail dans mon plan démoniaque : il me fallait y jouer aussi. Or j’ai horreur d’avoir peur, et peur des jeux d’horreur : en situation de stress, mon premier réflexe est de faire un Alt+F4, ce qui est une réaction parfaitement rationnelle, mais assez problématique quand on cherche à finir un jeu. Tout ça pour dire que j’en ai chié pour pouvoir vous présenter Which aujourd’hui.… Lire la suite

Lights Out Please

lights out pleaseLights Out Please (Browser)
Porpentine, Vicky He, John R., Meghan, Jericho Bull, Ashley, Carli Velocci, Kitty Horrorshow, Stephen Wilds, Aisley, Cathleen Macdonald, Sarah, Kira

 

On s’est tous déjà raconté des histoires d’horreur, des légendes urbaines. D’ordinaire, celles-ci traitent de fantômes, de loups-garous, de sorcières, de morts revenus à la vie…bref, de toutes ces choses irrationnelles qui nous font tant peur. Pourtant, il y a parfois bien d’autres raisons d’avoir peur, souvent même : une fois sur deux.… Lire la suite

Will you ever return?

will you ever returnWill you ever return? (Windows)
Jack King-Spooner

 

Je voulais attendre Halloween pour enfin présenter Will you ever return? puisque c’est la date à laquelle le jeu se déroule, mais ils semblerait que le jeu fête ses deux ans aujourd’hui exactement. Un anniversaire, ça n’arrive qu’une fois par an, alors Halloween…… Lire la suite

Limerence

LimerenceLimerence (Browser)
Todd Luke 

 

D’après la psychologue Dorothy Tennoy (et Wikipedia), la limerence est un état d’esprit involontaire constitué d’une attraction amoureuse envers une autre personne ainsi que d’un besoin compulsif de réciprocité.

Dans le Limerence de Todd Luke, il n’y a pas d’autres personnes. Juste nous et nos reflets, nos fantômes.Lire la suite

Shiroi

ShiroiShiroi (Windows, Mac, Linux [Löve])
Kevin « Gaeel » Bradshaw

 

Sur l’Oujevipo, vous trouverez Shiroi dans la catégorie « 5 minutes », mais il serait plus juste de créer pour lui une catégorie « 20 secondes », puisque c’est la durée que ne dépassera guère chaque partie, ou « 1 heure », puisque c’est le temps qu’il a fallu à son auteur pour le créer…0 heure, même, pour être exact, car créé à l’occasion de la 0h game jam, Shiroi a été développé durant l’heure perdue du décalage horaire.… Lire la suite

2:22AM

222am2:22AM (Windows, Mac, Linux)
Albert Lai

 

Au beau milieu d’un jardin enneigé, nous sommes en train de creuser notre tombe, le moment d’après, nous nous faisons cuire un œuf, plus tard encore, nous arpentons un labyrinthe, et puis soudain, nous voilà en train de créer une rose. Il est 2h22 du matin, et la TV ne cesse de grésiller.… Lire la suite

Chyrza

chyrza

Chyrza (Windows, Mac, Linux [Unity])
Kitty Horrorshow

 

En face, une pyramide, derrière, une tour, à droite, des plateformes mouvantes, à gauche, un colisée…et tout ça dans un rayon de moins d’1km. Décidément, la civilisation qui a bâti tout ça était sacrément avancée…ou avait beaucoup de temps à tuer. Ça n’a plus vraiment d’importance puisque celle-ci semble avoir disparu. Il ne reste plus que nous, au milieu du désert, pour y explorer à la fois leurs ruines et nos souvenirs.… Lire la suite

VIDdEO

ViddeoVIDdEO (Windows, Mac)
Dune World

 

Les caméras de surveillance déforment bien souvent la réalité : couleurs ternies, saccades de l’image, effet low bitrate, neige…Mais peuvent-elles la déformer au point de faire apparaître des femmes à quatre bras ou des démons cornus ? Est-ce que les scènes qui se déroulent sous nos yeux ont vraiment eu lieu dans ce petit hôtel ? Est-ce qu’elles sont en train d’arriver ? Est-ce que nous les provoquons ? Ou sommes-nous tout simplement en train de sombrer dans la folie ?… Lire la suite

Momentum

momentum

Momentum (Browser [Unity]
Ultralab

 

Prenez un jeu de course d’obstacles. Retirez-lui les concurrents. Retirez-lui le chrono. Retirez-lui le circuit, et allez, soyons fous, retirez-lui aussi toute notion de plan et de gravité. Il ne vous restera alors plus que Momentum, soit le joueur, et les obstacles.… Lire la suite

Hook

hookHook (Browser)
Maciej Targoni

 

Hook signifie « crochet ». Cela ne nous aide pas beaucoup à savoir ce que cherche à représenter le jeu Hook, car peu importe dans quel sens on le regarde, il ne s’agit certainement pas de crochets. On ne pourra cependant pas nier que Hook a de quoi nous retenir un bon moment devant notre écran. Peut-être alors que c’est lui, le crochet.… Lire la suite

Dinnertime!

dinnertimeDinnertime ! (Browser)
Ben Reilly

 

Il est 19h. Maman a crié « à table », et, dès l’introduction de Dinnertime a proclamé la fin du jeu. Plus de règles, plus de conditions de victoire/défaites, qu’on ait gagné ou perdu, il nous faut cesser nos activités de plein air pour rentrer à la maison. Mais si le jeu est fini, si les règles et les conditions de victoire/défaite ont été abolies…alors cela signifie…qu’on est libre ?… Lire la suite

To Heaven

To HeavenTo Heaven (Windows)
Nostalgic Console

 

Beaucoup de jeux à gros budget essayent de nous faire ressentir les sensations de l’escalade, du parkour : Tomb Raider, Mirror’s Edge, Assassin’s Creed…la liste est longue (et je ne m’y connais pas tant que ça). Pourtant, aussi réalistes qu’ils soient, ces titres échouent ces titres échouent systématiquement. Les décors ont beau sembler les plus naturels possible, ce n’est pas le cas du chemin emprunté.… Lire la suite