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Grottoking

Grottoking (Windows)

Brendon Chung

 

Le FPS est un genre de jeu vidéo assez particulier, et somme tout assez sectaire. Qui a été élevé dans la tradition du FPS demeurera assez souvent un amateur du genre, tandis que celui qui, adolescent, n’aura pas été plongé dans cette logique d’orientation et de reflexes aura du mal, pour de simples raisons d’habileté, à pratiquer le FPS par la suite.

 

Se déplacer au clavier, regarder autour de soi à la souris, pour beaucoup, c’est déjà un contrôleur de trop, et j’avoue faire partie de cette catégorie.

 

Ce qu’il nous faudrait, à nous, les crispés de la gachette, les mous du uzi, c’est un genre d’FPS pour les nuls, pour débuter, ou simplement apprécier le genre à notre niveau.… Lire la suite

Composition Piece

Compostion Piece (Windows)
Theta Games

 

Les doigts sur le clavier, le regard fixe droit devant soir, un rythme à acquérir, ni trop lent, ni trop rapide. Des touches à presser au bon moment, sans quoi tout est perdu, des pièges, fausses notes, à év iter, une exigence de persévérance, une même partition, à rejouer encore et encore, jusqu’à la connaître par coeur…

 

Sur bien des aspects, le piano peut être considéré comme l’ancêtre du Hardcore Gaming. Composition Piece cherche à renouer avec ses racines.

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Lone Boss and cub

Lone boss and cub (Windows) (Pour jouer au jeu : ouvrez l’archive, installez le composant xnaf (2 secondes) puis lancez Loneboss.exe)
Andreil

 

Djiko, le forum francophone de créateurs de jeux indépendants avait il y a quelque temps suggéré un thème de recherche : Boss

 

L’idée étant de réaliser un jeu prenant pour acteur principal un boss, avec tout ce que cela implique. Un projet de collaboration est en cours, mais Andreil a déjà soumis sa contribution solo avec Lone Boss and cub.

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The Glean of Glob

The Glean of Glob (Browser)
Honeyslug

 

 

Trouver le Glean du Glob, facile à dire!

Encore faut-il trouver le Glean, encore faut-il trouver le Glob, encore faut-il avoir la moindre idée de ce que c’est.

 

Enfin…On a rien sans rien, c’est en gleanant qu’on devient gleaneron, petit à petit, le glob fait son nid.

Partons à la recherche du Glean du Glob, du Glean et du Glob et essayons de tirer quelque chose de cette expérience.… Lire la suite

Loved

Loved (Browser)

Alexander Ocias


On connait l’impact terrible des jeux vidéos sur la psychologie de l’enfant humain, comme le souligne si bien le docteur Dr N’GHIEM sur Salve Regina (Con de document qu’on peut pas linker: Famille/Education des enfants/La télévision, les jeux vidéos et la santé mentale des enfants), les jeux vidéos sont capables de « créer le phénomène de l’addiction, c’est-à-dire de dépendance comme chez le drogué : l’enfant ne peut plus se passer de jouer au jeu vidéo, vole au besoin pour se procurer de l’argent. ». C’est indéniable, nous nous sommes tous retrouvé enfant dans pareille situation, à braquer les petites vieilles à la sortie de l’eglise pour s’acheter la nouvelle cartouche pokémon, aujourd’hui reconnus comme d’inspiration satanique (Famille/Education/Halloween et Pokemon).Lire la suite

Blind

Blind (Windows)
Tayron

Et voilà les résultats de l’Experimental Gameplay Project du mois de Mars.

Thème : 10 secondes.

 

Comme d’habitude, je vais vous faire part de mon préféré.

 

Je tiens d’ailleurs à préciser que, comme vous avez pu le constater, et comme vous le constaterez, mon rythme de publication sur ce blog risque de fortement diminuer ces prochains temps pour cause de vie irl.

 

Je suis parvenu à garder un rythme de publication presque quotidien pendant trois mois, et c’est beaucoup plus que ce à quoi je m’attendais au départ. L’Oujevipo va donc, en même temps que moi, traverser une période de transition, et nous verrons bien ce qui l’attendra à la fin de celle-ci.… Lire la suite

The Dragon

The Dragon(Windows)
Snowyowl

 

Du 19 au 20 février a eu lieu le Mini Ludum Dare n°16. Une compétition visant à réaliser en moins de 48heures un jeu répondant à un riche bouquet de contraintes.

 

-N’utiliser que les neuf couleurs imposée, et en utiliser au moins 7.

-N’utiliser pour seules commandes les touches 1234 et 7890

-La bande son doit être une boucle de 24 secondes maximum.

-Ne pas utiliser de sons préexistants, les enregistrer soi-même.

-Se conformer aux dimensions imposées.

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Bang Bang Roguelution

Bang Bang Roguelution (Windows)
Sos

Assemblee : une nouvelle compétition de Tigsource dans une démarche très oujevipo.

En premier lieu, graphistes, musiciens, designers devaient proposer des musiques, des décors, des sprites, bref : de la matière à jeu vidéo. Tigsource a ainsi reçu plus de 170 participation, soit quelques milliers de jeux vidéos potentiels. Vous pouvez les consulter ici (attention, page très lourde à charger)

En second lieu, des programmeurs devaient s’emparer de cette matière pour réaliser leurs propres jeux vidéos. On peut dire que le projet a fonctionné, puisque c’est 73 jeux qui sont depuis hier téléchargeable sur le site (et je les ai tous essayé…si si!)… Lire la suite

Life is hard

Life is Hard (Browser)

Un petit métajeu à la con trouvé sur le site de l’Indé dépendant.

Parce que parfois, la vie est dure, et qu’il faut une bonne dose d’humour pour s’accrocher.… Lire la suite

Incomprehensible Pinguin Arena

Incomprehensible pinguin arena (windows)
CodingMantis

L’aléatoire fait partie intégrante de la potentialité. Par définition il est incarnation de l’infini, ce qui laisse présager de la quantité de jeux pouvant être réalisé par cette technique.

Il existe sur le web un petit logiciel appelé le Video Game Name Generator, qui permet de générer aléatoirement en un seul clic un titre original de jeu vidéo, avec beaucoup d’humour évidemment. On pourra par exemple trouver Happy polka girl, Exquisite college from outer space, Colonial Chainsaw runner, ou encore Caribbean chipmunks pimp.

Il y a quelque temps le site de jeux indépendants The independant gaming source avait proposé un concours, le but était de développer un jeu à partir d’un nom généré de cette manière.… Lire la suite

Everyday the same dream

Everyday the same dream (browser)
Paolo Pedercini

Réalisé par Paolo Pedercini, des studios italiens Molleindustria, Everyday the same dream aborde finalement un thème assez semblable : La vie, le quotidien morne et gris. Le personnage est un employé de bureau : il se lève le matin, salue sa femme, pars travailler, se lève le matin, salue sa femme, pars travailler…et ce à l’infini et à l’identique. Le jeu n’est pas sans rappeler le film Groundhog day (Un jour sans fin) d’Harold Ramis.

Le joueur devra, jour après jour (rêve après rêve?), distraire le personnage de son quotidien, pour enfin le rompre définitivement.Lire la suite

And Everything started to fall

And Everything started to fall (Windows)
Alexitron

Une galerie d’art de Liverpool (La FACT Galery, aussi appelée la Fondation pour l’art et la création technologique) accueille en ce moment même une exposition consacrée au « Jeu vidéo d’art » nommée : Space Invaders : Art in the Computer Game Environment.

Dans le cadre de cette expo, Experimental Gameplay project (vous en entendrez beaucoup parler par ici) ont lancé une nouvelle compétition, sur le thème de l’Art cette fois. Les 29 participations sont visibles ici


Le gagnant a été désigné hier : Il s’agit du jeu And everything started to fall de Alexitron.Lire la suite