Page 109 of 152
Traal (Browser)
Jonathan Whiting, Alan Hazelden (Draknek)
Imaginez que vous soyez coincé dans un obscur labyrinthe au sol couverts de pics acérés, sans arme et sans pouvoir particulier, et qu’au détour d’un couloir vous croisiez un horrible monstre pourvu d’un unique globe oculaire qui vous regarde fixement. Qu’est-ce que vous feriez ?
La seule réaction rationnelle est bien évidemment de partir en courant dans la direction opposée, et ce que ne manquera pas de faire le héros de Traal.
Contrairement à la plupart des héros de jeu vidéo, celui de Traal est un gros trouillard et il refusera obstinément d’avancer si un monstre entre dans son champ de vision.… Lire la suite
Aujourd’hui, ce n’est pas un, mais 25 jeux que je vous présente, mais pour tous les découvrir, il vous faudra être patient parce qu’il s’agit tout simplement d’un calendrier de l’avent.
S’il est encore difficile de juger de la qualité globale de ce projet de Kirkjerk, on ne peut qu’en saluer l’idée : le plaisir du jeu ou jouet caché derrière la petite portes étant bien moins important que celui de le découvrir.
Ajoutez donc le site dans vos favoris, et allez donc découvrir chaque jour jusqu’à noël un petit jeu ou jouet interactif sur le thème de cette fin d’année et entièrement réalisé en Java.… Lire la suite
Vous aimez le sexe ? Vous aimez les jeux vidéo ?
Alors vous apprécierez peut-être le premier numéro de Bikini Sandwich, le journal humoristique et thématique de jeux vidéo.
Bikini Sandwich est très con, mais pas toujours, ce qui vous fait déjà deux bonnes raisons d’aller en feuilleter les premières pages. Si ce bref aperçu vous met l’eau à la bouche, rien de vous empêchera alors d’offrir une poignée d’euro (vous donnez ce que vous voulez en fait) pour pouvoir lire et relire le journal à loisir.
Vous découvrirez alors que Space Invader est un jeu à fort potentiel sexuel, que Larry Laffer est notre maître à tous et vous pourrez même y lire une page écrite par mes soins sur les difficultés que les personnages de jeux vidéo peuvent rencontrer pour avoir des rapports sexuels.… Lire la suite
Treasure Adventure Game (Windows)
Stephen Orlando (Robit Studios), Musique par Robert Ellis
Top !
Mon nom provient d’un jeu sorti sur NES en 1987, je suis un genre qui consiste à immerger le joueur dans un vaste monde en deux dimensions qu’il pourra explorer de manière non linéaire, des artefacts débloquant divers chemins au fur et à mesure, je suis très apprécié dans les années 2000-2010 par les développeurs indés entre les mains desquels je me transforme parfois en or, je suis ? Je suis ?
Je suis le metroid-like c’est bien ça.
Metroid-like, quel drôle de nom quand même. S’il a l’avantage de rendre hommage au premier jeu ayant adopté ses codes, il faut bien reconnaître que l’eau a coulé sous les ponts depuis la première Samus et que nombreux sont les jeux a avoir transcendé le genre.… Lire la suite
Trigger Knight (browser)
Mintsphere
Le RPG, c’est combattre des monstres, trouver des trésors, améliorer son équipement, monter des niveaux…mais c’est aussi gérer son argent et son inventaire.
« Cette armure laissant mes seins et mon nombril à découvert pour demeurer sexy me serait bien utile, mais ne vaudrait-il pas mieux attendre encore un peu pour m’offrir cette épée légendaire de glace pilée +18 ? »
« J’aimerais bien me lancer dans la taxidermie, mais pour trimbaler toutes ces peaux de bêtes, il va falloir me débarrasser de ce gros rocher en forme de bouilloire que je trouvais si joli… »
Trigger Knight propose au joueur de se concentrer sur ces deux seuls aspects.… Lire la suite
Chasm Spasm
David Shute, Ed Snow, Joël Veitch
Prenez le développeur du somptueux Small Worlds, David Shute, et enfermez-le dans une pièce avec les hilarants Joël Veitch et Ed Snow, responsables des nombreuses vidéos de chatons chantant sur Rathergood.com. Essayez maintenant d’imaginer le jeu vidéo qui pourrait en résulter.
Arrêtez d’essayer. Vous n’en n’êtes pas capable, personne ne serait capable d’imaginer Chasm Spasm.
Clarity est moche.
Clarity n’est clairement pas amusant.
Clarity ne fait pas vraiment envie, là comme ça, mais Clarity se termine en moins de deux minutes, il mérite par conséquent qu’on lui laisse une chance, prenant le pari qu’il a tout de même quelque chose dans le ventre.
Yume Nikki (Windows)
Kikiyama, traduit en français par eXaHeVa (et merci à lui pour la découverte)
La première page de cette review ayant été égarée dans une rame de métro, elle sera remplacée par une citation extraite d’Un homme qui dort, de Georges Perec. Veuillez m’excuser pour le dérangement.
« Tu as tout à apprendre, tout ce qui ne s’apprend pas : la solitude, l’indifférence, la patience, le silence. »
[…]
Dans cette chambre, Madotsuki dispose d’un bureau (pour sauvegarder), d’un balcon (pour prendre l’air), d’un lit (pour dormir), d’une bibliothèque dont elle ne daignera pas lire le moindre livre et d’une console pourvue d’un unique jeu vidéo qui mériterait une review à lui tout seul tant il rayonne d’inconsistance.… Lire la suite
Ondrian Fondrian (Browser)
David Lorentz (Hamburger)
Qu’est-ce qui se passe quand on mélange deux jeux expérimentaux réalisés en 48h ?
Réponse : un jeu expérimental réalisé en 48h !
Ondrian Fondrian est issu de la Mini-LD #8, qui consistait à choisir deux jeux issus d’une précédente compétition de la Ludum Dare et de les mélanger pour en faire un nouveau jeu. A cette occasion, David Lorentz avait donc choisi Only Forward, de Jonathan Whiting, sorte de Frogger sur rails et Mondrian de Pansapien (à ne pas confondre avec Avantgarde et Pac-Mondrian…allez savoir pourquoi Mondrian a la côte chez les devs indés).… Lire la suite
Wither (Windows)
Rastek
J’ai joué à Wither.
Maintenant je n’ai plus qu’une envie, c’est de fabriquer une machine à remonter le temps, de mémoriser les chiffres du loto, de voyager jusqu’à la veille pour jouer, puis de nouveau jusqu’au lendemain pour empocher mes gains, de prendre Rastek par la main, de revenir en 1990, de la payer pour qu’il réalise Wither pour Game Boy, de redevenir un gamin, de tout oublier, et de découvrir Rastek avec mes yeux de gosses.
Je m’imagine alors brandir la cartouche sous le nez de tous mes copains : « laissez tomber Link’s Awakening, j’ai de la bien meilleure came.… Lire la suite
Broken Dimensions (Windows, Mac, Browser [Unity])
Team Twisted
Trick of Treat ?
Ces mots résonnent encore entre les épais murs de pierre de la pyramide. Ils furent les derniers prononcés par Theodor. Cette année, la propriétaire des lieux avait fait son choix, ce serait trick, mais c’est elle qui jouerait un méchant tour à l’enfant, le projetant dans une autre dimension. Ce qu’elle ne savait pas c’est que derrière son innocent costume de poulet, le garçon possédait de grands pouvoirs et que pour se sortir de là il n’hésiterait pas à faire voler cette dimension en éclat.
Vous voici donc dans le petit corps malingre de Theodor, enfermés dans un somptueux puzzle-platformer en trois dimensions.… Lire la suite
Six Shots of Whiskey (Windows)
Nifflas, Sara Sandberg.
Ça y est, après la statue de Rocky, le taureau de Wall Street et la grande muraille de Chine, le jeu vidéo a été yarn bombé.
Les coupables : Nifflas, déjà fiché pour son Knytt Stories qui laissait envisager son affection pour la couture et sa complice Sara Sandberg alias « la couturière ».
Le lieu de crime : la Suède. Pas étonnant, d’abord parce que ses game designers sont connus pour leur inventivité, ensuite parce qu’il fait froid là bas et que même les personnages de jeu vidéo doivent s’y habiller chaudement.… Lire la suite