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Réminiscences

From Ivan

From Ivan (Windows, Mac) Sean Bouchard   La carte avec une vue sur le port d’Ajaccio et son ciel bleu ? Celle avec le cochon sauvage en gros plan qui dit « bons baisers de Corse » ? Celle avec le cœur de Piana ? Celle avec la tête de maure ? Celle avec la fille à gros seins qui bronze sur la plage ? Il peut sembler anodin, mais le choix d’une carte postale peut changer votre vie à tout jamais. Il a en tout cas changé celle d’Ivan, des ressources humaines.

Billions of Games

Billions of Games (Windows)
Digital Sorceress

 

Le but de la mini-LD #32 qui s'est déroulée le week end dernier était de créer le plus de jeux possible, la quantité primant sur la qualité. Il semble que Digital Sorceress en soit la grande championne puisqu'elle est venu à bout de plusieurs milliards de jeux en moins de 48h.

 

Comment est-ce possible ? Par quel prodige ? C'est bien simple, sur le modèle de la poésie combinatoire de Raymond Queneau qui a produit cent-mille milliards de sonnets réguliers en n'écrivant que 140 vers, Digital Sorceress nous livre un jeu vidéo combinatoire à base d'une poignée d'entités et de quelques dizaines de sprites.

 

TIMEframe

TIMEframeTIMEframe (Browser [Unity], Windows, Mac) x70x   TIMEframe est issu de la Ludum Dare 27 dont le thème était « 10 secondes ». Par conséquent, il prendra exactement 10 minutes à jouer. Comment ça, « ça ne colle pas » ? Mais si : c'est que durant les 10 minutes à explorer le monde de TIMEframe, seulement 10 secondes s'y seront écoulées, et ça tombe plutôt bien parce que pour explorer des lieux aussi magnifiques, 10 secondes auraient semblé bien courtes.

Plumet

Plumet (Browser)
Person333
By Bealdo

 

Une nouvelle catégorie s'ouvre sur l'Oujevipo. Il s'agit de la catégorie Invités. Ici, ce seront d'autres gens que moi qui vous parleront d'un jeu à leur manière, histoire de varier les plaisirs. Je vais essayer de faire une jolie place à cette catégorie, peut-être lui donner une charte graphique différente, on verra bien. Si certains d'entre vous sont intéressés, vous pouvez m'envoyez vos idées à pcorbinais[at]gmail.com .
En attendant, je vous laisse en compagnie de Bealdo.

 

Je ne sais pas comment écrire sur un jeu vidéo (et j'adore commencer un article sur un aveu d'échec). Demandez moi d'écrire un truc sur Hendrix et les grands prédateurs du Crétacé et j'enchainerais les pages comme mon petit cousin les pépitos à l'heure du goûter (sérieusement, ce gamin me fait flipper parfois). Mais un jeu vidéo ? Ces trucs ne m'ont jamais autant intéressé que la musique et c'est peut être due à mon éducation. Déjà je n'ai eu la PS1 que lorsque la PS2 est sortie c'est à dire à une période où tout le monde (moi y compris) s'en branlait un peu de la PS1. Ensuite, dans la cour de récréation j'ai découvert que posséder une PS1 était une raison suffisante pour se faire insulter de manière virulente par les petits cons qui avaient une Nintendo 64. J'ai aussi découvert que les possesseurs de consoles étaient assez peu nombreux dans mon école et que j'avais soudain un nombre considérable de nouveaux amis (dont un qui habitait à deux pas de chez moi et qui avait de la paille, avec peu être un peu de merde de poule sur ladite paille, partout dans son salon). Mes jeux préférés étaient alors des trucs dont personne ne se souvient comme Sled Storm (jeu de course en moto neige ou buter des lapins rajoutait des points) ou Dead Ball Zone (sorte de handball futuriste où l'on pouvait une tronçonneuse ou un fusil à pompe pour récupérer la balle).

 

Copaings

shake GamesMerlanfritIndiusGSSgamesphere

Qui suis-je ?

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Catégorie : JeuxPage 19 of 145

Seven Doorways

Seven Doorways (Windows, Mac, Linux)
Graeme Borland

 

La « durée de vie » reste un critère important pour l’achat de jeux vidéo. Les jeunes blancs-becs veulent des jeux assez long pour avoir le sentiment d’en avoir pour leur argent, les vieux fourneaux veulent des jeux assez courts pour avoir une chance de les finir. Seven Doorways a de quoi mettre tout le monde d’accord puisqu’il pourra durer, selon le point de vue, de 7 fois 1 minutes aux 168 heures d’une semaine.… Lire la suite

r/place puzzle

r/place puzzle (Browser)
Mach Pandy

 

Tous les poissons d’avril sur internet ne se valent pas, et en cette année 2017, aucun n’est arrivé à la cheville de celui de Reddit et son r/place. Ce qui était d’abord ne blague s’est rapidement transformé en champ de bataille, mais aussi en fascinante œuvre d’art collaborative.… Lire la suite

No one

No one (Windows, Mac)
Ronca

 

Son nom est personne.

Mais il est trop troublé pour s’en rappeler.

Après avoir rencontre des dieux, des cyclopes, des monstres marins, qu’a-t-il pu bien arriver à Ulysse pour qu’il en perde ainsi la mémoire ? C’est pourtant simple : il est rentré, il s’est arrêté, et il a réfléchi. Trop réfléchi.… Lire la suite

Ascend

Ascend (Windows, Mac)
Call of the void

 

On a terrassé des flopées de monstres, on a cumulé des tonnes d’expérience, on a grimpé les niveaux un par un, améliorant nos « stats », développant nos pouvoirs. On est devenu le plus grand sorcier de tous les temps, et tout ça pour quoi ? Vaincre le dernier boss et rentrer à la maison. Il y a de quoi chopper le bourdon en le rangeant au placard.

Ayant atteint le sommet de notre carrière, le point culminant de notre vie, nous ne connaîtrons jamais la redescente, enfin, ça, c’était avant Ascend.… Lire la suite

v r 3

v r 3 (Windows, mMc)
Pippin Barr

 

Que d’eau, que d’eau !

Et encore, nous n’en voyons que le dessus.

Dans ce cas précis cependant ça n’a guère d’importance : le dessous, c’est tout ce qu’il y a à en voir, car nous ne parlons pas d’eau H2O mais d’eau 01111110, bref, d’eau de jeu vidéo.… Lire la suite

A Day in the Life of a Slice of Bread

A Day in the Life of a Slice of Bread (Windows, Mac, Linux)
The Bee’s Knee

 

Si j’étais une tranche de pain, la première chose que je ferais serait sans doute organiser une partouze sur un plateau de fromages sous le regard jaloux d’un verre de rouge. A Day in the Life of a Slice of Bread ne m’offre malheureusement pas cette possibilité. Tant pis. Je me contenterais de causer une faille dans le continuum espace-temps en me dévorant à pleines dents.… Lire la suite

Packing Up the Rest of Your Stuff on the Last Day at Your Old Apartment

Packing Up the Rest of Your Stuff on the Last Day at Your Old Apartment (Windows, Mac, Linux)
Carter Lodwick et Ian Endsley

 

Le déménagement est terminé. Les amis sont déjà repartis. C’était rapide. Faut dire que l’appartement n’est pas grand. Bien sûr, il reste quelques babioles, ce qu’on a oublié d’emballer, ce qu’on ne savait pas où mettre, ce qui ne rentrait nulle pas. Ce n’est pas grand-chose, juste de quoi remplir deux ou trois cartons, et seul, dans cet appartement qu’on voit pour la dernière fois, il va falloir nous y coller.… Lire la suite

Palmystery

Palmystery (Windows, Mac)
Paloma Dawkins (Palgal)

 

Vous avez demandé des mains ?

Cœur dessus et sans poil dedans, Paloma Dawkins a mis les siennes à la pâte pour vous en dessiner maintes en un tour de l’une. Des mains lourdes et des mains lestes, des mains courantes et des baladeuses, des mains levées et des mains basses, des mains armées et des mains nues, des mains fortes, des mains mortes, des mains de fer, des mains vertes, des mains mises là un peu au hasard, mais des mains heureuses à n’en point douter.… Lire la suite

Wake Up

Wake Up (Browser)
Inverge Studios

 

« Réveillez-vous !»

C’est fou comme quelque chose qu’on fait tous les matins peut gagner en emphase scandé avec le bon ton.

Ou écrit sur le bon bouton.… Lire la suite

The League of Lonely Geologists

The League of Lonely Geologists (Windows)
Takorii, Young Videogame, MC Hepher, Zenuel et Isyourguy

 

Vous aimez les cailloux ?

Vous aimez VRAIMENT les cailloux ?

Vous les ramassez

les bichonnez

les nommez

les rangez ?

Vous aimeriez partager vos découvertes, montrer au monde votre collection

Mais votre entourage ne partage pas votre passion

Et parfois, seul le soir, vous pleurez devant vos étagères ?

Rejoignez la ligue des géologues solitaires !… Lire la suite

Turbotron

Turbotron (Windows)
Savagehill

 

Twin-stick shooter rogue-like

Des fois, on peut se demander si les développeurs ne créent pas des jeux dans le seul but de leur donner des noms de genre à coucher dehors. À moins que ce soit par simple challenge. Comment en effet concilier le « twin-stick shooter » jeu typiquement arcade se jouant avec un joystick dans chaque main, et le « rogue-like », jeu PC par excellence, nécessitant calme, réflexion, et, historiquement, toutes les touches du clavier ? Turbotron nous en fait la démonstration.… Lire la suite

They Look Strange and Have to Die

They Look Strange and Have to Die (Windows, Mac, Linux)
Ratking

 

FPS.

First Person Shooter. Jeu de tir à la première personne.

Il est sournois ce terme.

Il est sournois parce qu’en plus d’être souvent employé pour désigner la vue à la première personne en général, avec ou sans tir, il est parvenu à force de répétition à se charger de sens pourtant absent de ses trois lettres. Qui dit FPS dit jeu de tir à la première personne, mais aussi, dans l’inconscient collectif, « grosse production», « temps réel » et « américain ». They Look Strange and Have to Die est un FPS, oui, mais aussi une petite production, au tour par tour, et allemand.… Lire la suite

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