Le sondage sur le blog a montré que plusieurs d’entre vous seriez intéréssés par des interviews d’auteurs sur l’Oujevipo. J’ouvre donc officiellement une rubrique interview. (Soyons honnête, j’avais envie de le faire…et je l’aurais sans doute fait sans les encouragements du sondage)


En raison de la sortie récente de son dernier jeu, et du fait que j’apprécie particulièrement la totalité de ses productions, j’ai choisi Krimelo pour inaugurer cette rubrique, et je le remercie encore de s’être prêté à l’exercice.


Pour mémoire, Krimelo est l’auteur du récent Siamese Enemies, ainsi que de Nation of Reincars et Autocannibalism présentés sur le site. Il a aussi réalisé Medi Climp et Glaucoma qui méritent tout autant d’attention. Il est aujourd’hui sur le devant de la scène puisque son jeu Autocannibalism a été sélectionné pour apparaître sur une borne d’arcade à l’exposition BabyCastle (Manhattan). C’est d’autant plus un exploit du fait, qu’à la différence des autres jeux séléctionnés, celui-ci n’avait pas été conçu dans ce but.

 

Le site de Krimelo.

 

L’interview a été réalisée en anglais, et vous pouvez la lire dans sa langue d’origine ci après. Sa traduction en français se trouve à la suite.

 

 

Krimelo : Life through yellow-coloured glass

1 – I’m french, and i’m not able to find three french « famous » and talented indie developers. However, I can find three swedish ones : Krimelo, Cactus and Nifflas. Do you guys have a secret ? Is it the cold, or something? Do you think there is in Sweden a bigger underground culture?

 

Well, I honestly don’t know. The cold climate probably makes it easier to make games though since I presume we in Sweden spend more time at home than most people in warmer countries do. It probably hasn’t anything to do with a bigger underground culture simply because the one in Sweden is quite minimal from what I know.

 

 

2 – What is your objective by making video games? Would you like to do it for a living, or is it just, and always will be a hobby?

 

I make games because I’m a creative person and also because that I think the video game/computer game medium is very interesting. Since it’s the only interactive medium and also pretty unexplored, it’s a lot easier to come up with new things compared to work with filmmaking or writing for example.

Of course I would like to earn money from it, but I don’t want to work on games all days long since I would definitely not like to sit all days long in front of a computer. But as a moneymaking hobby, it would be nice.

 

3 – It is surprising that your first game, Medi Climp, was already an experimental game. Usualy, first games are often more classical. What leads you to the experimentation?


In fact, Medi Climp wasn’t my first game. I’ve used Game Maker and also messed around in Multimedia Fusion for some time. So I’ve made games since a few years back (not very seriously). About in early 2009, though, I took a break from games to focus on studying and since I had a lot of other things to do. The break went on for about one year. Then, in early 2010 I decided to make games that would stick out since I was pretty tired of making the quite classic, boring games I made before. So under the name Krimelo I started to experiment with things.

 

 

4 – You never make two games with the same gameplay (and that’s precisely why we love you on the Oujevipo), how can you find brand new ideas each time ? Do you think about the gameplay first and build the story around it? Is it the contrary? Both at the same time?

 

The gameplay comes after coming up with a theme mostly. Before I made Autocannibalism I knew I wanted to something about cannibals since from what I knew no one had ever done a game about that before. I attended to make a game for The Experimental Gameplay’s theme ‘Repeat’ and since I had heard of something called Autocannibalism, when a cannibal eat oneself, I soon figured out a way to make a game about it.

 

5 – Are you interested in indie culture in other medias? What are your biggest non-game influences ?

 

Games in general mostly don’t inspire me to make games. I mostly get inspired by pictures, Art Deco-style pictures for example. There are a lot of movies also that I enjoy, like No Country For Old Men (not indie though). Mystic, kind of weird feelings are also pretty inspiring. I really dig some indie music too, like a bit noisy, strange, groovy rock’n’roll!

 


6 – Are you interested in « commercial video games » (meaning, non indie-games) ? Which one influenced you the most?

 

I really enjoy some of Tim Schafer’s works, especially Grim Fandango and Psychonauts. So those games have inspired me a lot. I quite recently bought Red Dead Redemption and I really liked it, but I can’t say it was very inspiring.

 

7 – Do you play cardgames, boardgames…and if you do, which ones? Would you take the same pleasure to develop some of them?

 

When I was a kid I used to make my own boardgames all the time. I haven’t made any for pretty long time now but I still like to play them.

 

 

8 – You always worked alone. Is it a choice?

 

I think it’s easier to make games you really enjoy making if you work alone. I also really like to make all the things myself. In Siamese Enemies I made the music for example. I´ve got a few offers from people who want to cooperate but nothing has really happened since I’ve been quite busy with other stuff in my sparetime. Although, I would really like to cooperate with people in some way in the future.

 

9 – Maybe i’m wrong, but most of your games seems to take place in a kind of american desert…at least, most of your games are particulary yellow. Is there a reason to that?

 

I simply really like yellow, and I also like the American desert, but it’s not that I have in mind, when I make a game, to make it look like an American desert. The colors black and yellow are often used in my games and it’s because it’s the two colors that for the eye is the biggest contrast (not black and white) due to scientists. And I really like contrasts in the color shart.

 

 

10 – What I really love in your games is that they always seems telling (Glaucoma excepted) a sort of weird, childish (in a good way) and philosophic tale. Is it wanted? Or is it just happens?

 

I guess it just happens. I´m aiming to make the game explore a setting I´m interested of and it often ends up the way you describe. To make kind of weird and interesting games is something I aim for.

 

11 – This is a hard question : Which one of your games are you prouder? What is your favourite? Mine would be Nation of Reincars (and that’s only because I haven’t a real twin to play Siamese Enemies whenever I want)

 

Siamese Enemies. It’s the game that in my opinion is the most interesting one and still the one that is most fun to play! It’s also the game that for me feels the most completed one. So grab a friend instead of trying to play the game singelplayer!

 

 

12 – If you could play Siamese Enemies with anybody. Who would you choose?

 

Hard question! I really don’t know. But I would certainly like to see two real siamese twins try it out, haha!

 

13 – At the end of Nation of Reincars, the player has the opportunity to meet God and ask him a question. What would be yours?

 

I was wondering about that when I made it. “What have your life been like?”, maybe.

 

 

14 -One last question, just because that’s what the Oujevipo is all about : Substance or Style?

 

Depends on the game and the genre of course. But if I have to choose one independently, I would go for Style!

 

 

Krimelo : La vie en jaune.

1- Je suis français, et je suis incapable de citer trois développeurs indés français « célèbres » et talentueux. Pourtant, je peux en citer trois suèdois : Krimelo, Cactus et Nifflas. Est-ce que vous avez un secret ? C’est à cause du froid? Penses-tu qu’il existe en Suède une culture underground plus répandue?

 

Franchement, je ne sais pas. Le frois rend probablement le développement de jeu plus facile puisqu’en Suède, j’imagine que nous passons plus de temps chez nous que dans les pays plus tempérés. Cela n’a surement rien à voir avec une plus grande culture underground puisque pour ce que j’en sais, elle est assez minime en Suède.

 

 

2 – Quel est ton but quand tu fais des jeux vidéos? Est-ce que tu aimerais en faire ton métier ou est-ce simplement un hobby, et demeurera toujours tel quel ?

 

Je fais des jeux parce que je suis quelqu’un de créatif, et aussi parce que je crois que le média jeu vidéo est particulièrement intéréssant. Puisque c’est le seul média interactif, et aussi parce qu’il est encore assez peu exploré, c’est bien plus facile de créer de la nouveauté dans ce domaine que dans le cinéma ou la littérature par exemple.

Bien sur, j’apprécierais que cela me rapporte de l’argent, mais je ne veux pas travailler sur des jeux tous les jours car je ne supporterais pas rester toute ma vie assis devant mon ordinateur. Mais en tant que hobby lucratif, ce serait sympa.

 

3 – Il est étonnant que ton premier jeu, Medi Climp, soit déjà un jeu expérimental. D’habitude, les premiers jeux sont souvent bien plus conventionnels. Qu’est-ce qui t’a amené vers l’expérimentation?

 

En fait, Medi Climp n’est pas mon premier jeu. J’avais déjà utilisé Game maker et taquiné Multimedia Fusion avant ça. J’avais donc déjà réalisé des jeux il y a quelques années (mais rien de très sérieux). Début 2009, j’ai fait une pause avec les jeux pour me concentrer sur mes études, et depuis, j’ai eu après ça pas mal de choses à faire. Puis, début 2010, j’ai décidé de faire de jeux qui sortiraient du lot car j’étais lassé des jeux classiques et ennuyeux que je faisais avant. J’ai donc commencer à expériementer des trucs sous le nom de Krimelo.

 

 

4 – Tes jeux n’ont jamais deux fois le même gameplay (et c’est justement pourquoi on t’aime bien sur l’Oujevipo), comment fais-tu pour trouver de nouvelles idées originales à chaque fois? Penses-tu d’abbord au gameplay, au thème? Aux deux en même temps?

 

Le gameplay apparaît après avoir trouvé un thème la plupart du temps. Avant de faire Autocannibalism, je savais que je voulais faire quelque chose avec des cannibales, puisqu’à ma connaissance, personne n’avait encore fait de jeu sur ce thème. J’ai voulu faire un jeu pour l’Experimental Gameplay dont le thème était « Repeat », puis j’ai entendu parler d’autocannibalisme, quand un cannibale se mange lui-même, et j’ai vite trouvé le moyen de faire un jeu à ce propos.

 

5 – T’interesses-tu à la culture indé dans les autres médias? Quelle est ta plus grande influence hors jeu-vidéo?

 

Les jeux en général ne m’inspirent pas pour faire des jeux. Je suis surtout inspiré par des peintures, le style art déco par exemple. Il y a aussi beaucoup de films que j’apprécie, No Country for old men par exemple (même s’il n’est pas de culture indé). Le Mystique, ces sentiments étranges m’inspirent aussi beaucoup. Je m’interesse aussi à la musique indé, tout ce qui est un peu noisy, bizarre, groovy, rock’n’roll.

 

 

6 -T’interesses-tu aux jeux vidéos commerciaux (j’entends par là non indé) ? Lequel t’as le plus influencé?

 

J’adore les travaux de Tim Shafer, en particulier Grim Fandango les Psychonautes. J’ai donc été très influencé par ces jeux. J’ai acheté récemment Red Dead Redemption et ça m’a beaucoup plus, mais je ne peux pas dire que c’ait été très inspirant.

 

7 -Joues-tu à des jeux de société (cartes, plateaux…) et si oui, lesquels? Aurais-tu le même plaisir à en fabriquer ?

 

Quand j’était enfant, je passais mon temps à créer mes propres jeux de société. Cela fait un moment que je n’en ai plus fait, mais j’aime toujours y jouer.

 

 

8 – Tu travailles toujours seul. Est-ce un choix?

 

Je penses qu’il est plus facile de faire les jeux que l’on aime vraiment quand on le fait seul. Et j’aime beaucoup créer seul. Dans Siamese Enemis, j’ai fait la musique moi-même par exemple. J’ai reçu quelques offres de gens voulant travailler avec moi, mais ça ne s’est jamais concrétisé pour le moment car j’ai été très occupé sur d’autres trucs.

J’apprécierais pourtant de travailler en coopération d’une manière ou d’une autre à l’avenir.

 

9 – Je me trompe peut-être, mais la plupart de tes jeux semblent se dérouler dans une sorte de désert américain phantasmé…ou tout du moins, la plupart de tes jeux sont particulièrement jaunes. Y’a-t’il une raison à cela?

 

J’aime beaucoup le jaune, tout simplement, et aussi le désert américain, mais je n’ai jamais à l’esprit, quand je fais un jeu, de lui donner cet air de désert américain. Si le noir et le jaune sont souvent employées dans mes jeux, c’est que ces couleurs forment, d’après les scientifiques, le meilleur contraste (et non le noir et blanc).

J’aime beaucoup les contrastes dans les chartes graphiques.

 

 

10 – Ce que j’adore dans tes jeux, c’est qu’ils semblent toujours (à l’exception de Glaucoma) raconter un conte philosophique, bizarre, et enfantin (dans le bon sens du terme). Est-ce voulu, où est-ce par hasard?

 

J’imagine que c’est par hasard. J’essaye dans mes jeux d’explorer au maximum le cadre qui m’interesse, et cela débouche parfois sur ce que tu décris. Mais faire des jeux bizarres et intrigant est quelque chose que je vise.

 

11 – Question difficile : De quel jeu es-tu le plus fier? Quel est ton préféré? Le mie serait Nation of Reincars (et c’est seulement parce que je n’ai pas de réél frère siamois avec lequel jouer n’importe quand)

 

Siamese Enemies. C’est le jeu qui est, de mon point de vue, le plus intéressant, et aussi le plus fun! C’est aussi le jeu qui m’a l’air le plus complet. Alors trouve-toi un ami plutôt que d’y jouer tout seul!

 

 

12 – Si tu pouvais jouer à Siamese Enemies avec n’importe quo. Qui choisirais-tu?

 

C’est une question difficile! Je n’en ai aucune idée. Mais j’apprécierais vraiment de voir deux vrais siamois l’essayer, haha!

 

13 – A la fin de Nation of Reincars, le joueur peut rencontrer Dieu et lui poser une question. Quelle serait la tienne?

 

Je me suis posé la question en faisant le jeu. Peut être : « Comment c’était, ta vie? »

 

 

14 – Dernière question, simplement parce qu’il s’agit du principal sujet de l’Oujevipo : La Forme, ou le Fond?

 

Cela dépend du jeu et du genre bien sûr. Mais si je devais en choisir un indépendamment, ce serait la Forme!